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駱非池電競逐夢:不是每天玩遊戲就能成為職業選手

作者:經濟觀察報
駱非池電競逐夢:不是每天玩遊戲就能成為職業選手

經濟觀察報記者範周一作為國内DOTA電競圈較早一批選手,今年29歲的Ferrari_430已經在行業工作了十多年,今年7月31日,上海首批注冊運動員認證儀式正式舉行,在85名選手名單中,老将的名字也包括在内。

從曾經艱難的步伐到今天的官方認可,電子競技行業在過去10年中經曆了快速發展,Ferrari_430是曆史上最好的見證。

Ferrari_430名叫羅飛馳,"這個名字是他們在學校最喜歡的車,而前作的名字是無法改的,在很多賬号上,這是最高分的一個。羅飛馳解釋道。

1990年出生于湖北省武漢市,羅飛馳從小就對這款遊戲表現出濃厚的興趣,在與CS接觸九年後,羅飛馳的天賦開始顯現,在遇到DOTA之前,這款遊戲成為他的最愛。

2008年5月,第十一屆成都運動會引入電子競技作為正式比賽,國家體育總局合并合并了中國現有的體育項目,并将電子競技重新定義為中國第78大體育項目,标志着國内電子競技産業進入長遠期的開端。同年11月,中國DOTA戰隊Ehome奪得SMM世界冠軍,ANDA成為中國最受歡迎的競技遊戲之一。在同學們的推薦下,羅飛奇第一次接觸到這個遊戲,從此就失控了。

進入專業圈

2009年,羅飛馳在朋友的介紹下加入了Mr. 團隊。"先生是武漢的一支半職業球隊,隻有一個訓練的地方,沒有薪水,沒有食物。羅飛奇淡化了這些話,都暴露了當時電動競技行業的困境。"十年前和現在,收入可能已經差了一百倍以上,雖然大家的情況都不一樣,但在早期的職業環境中,對球員來說普遍很難。

在那一年難以生存的背景下,雖然羅飛馳的實力得到了公衆的認可,但由于團隊的解散等原因,他被調到了TOT、CH、神性、CCM。

自2010年以來,資本重新瞄準電子競技行業,騰訊接手"英雄聯盟",中國電子競技行業迎來轉折點,羅飛奇也在同年正式開始了他的職業生涯。

"2010年正式加入TOT團隊是我電子賽車生涯的真正開始,但我在第二年沒有赢得冠軍,亞軍是幾個。他于2011年加入CCM,這是IG的前身,并在一年内赢得了大約10個冠軍頭銜。"說起過去,羅飛奇有些感情,在他心目中,成為一名職業電動鬥士一直是當時最大的夢想,而DOTA最終還是讓他夢想紛至沓來。

2011年8月,王思忠正式宣布進入電動大賽圈。在強勢收購CCM和LGD整合後,王世東成立了IG俱樂部,原本在CCM的羅飛一自然而然地加入了這個新大家庭。在"王總"的影響下,電子競技産業也發生了可喜的變化。"DK俱樂部的加入一度提升了行業的整體環境,随後IG俱樂部的建立顯著改善了整體電子競技環境,使所有玩家的工資和獎金翻了一番。羅飛奇回憶道。

當時,随着《英雄聯盟》、《DOTA2》等動漫在國内線上的爆款,電子競技行業也出現了新的機遇,電子競技遊戲全面轉向網絡遊戲。與此同時,遊戲制造商正在舉辦第一方活動,其中最具代表性的是DOTA2國際邀請賽,該邀請賽始于2011年,現在是最負盛名的TI。

"TI1的出現可以說是他職業生涯的一個重大轉折點。"羅飛奇說。與第三方賽事相比,第一方賽事的獎金大幅增加。2011年WCG比賽的總獎金為26萬美元,而TI1的總獎金為160萬美元,高獎金無疑吸引了更好的團隊和更多的觀衆。

另一方面,DOTA圈子也正在經曆一個轉折點——從DOTA到DOTA2的過渡。那一年的那個節點,DOTA2并沒有推出國服,也沒有國内的經紀人,在羅飛馳的團隊中,隻有他冒着幾秒鐘的耽擱,不斷練習DOTA2。

盡管如此,在團隊建設遊戲中,洛克的努力還不足以掀起一場狂熱。在TI1領域,CCM的原始IG班級獲得第五名。根據後來的複賽,羅飛奇和隊友們甚至因為隊友在實踐中的疏忽而大吵了一架。"作為一名電動活動家,輸掉比賽總是最不愉快的事情。羅飛奇平靜地說道。

奪冠時刻

時間轉瞬即逝,很快就到了2012年夏天。今年,中國正式進入DOTA2時代,在遊戲開發商Valve的邀請函中,IG如期來到美國西雅圖,參加TI2。去年的失利之後,球隊發生了很大的變化,但羅飛奇仍然在前線戰鬥。

比賽将16支隊伍分成兩組進行bo2輪戰,IG在B組。第一場比賽是對陣衛冕冠軍納維,輕松2-0,IG為自己赢得了揭幕戰。在小組賽結束時,IG以13勝1負的成績在B組中排名第一。

随後,球隊在淘汰賽第一輪擊敗了北美希望EG,但在第二輪小組賽中輸給了納維。失敗者的IG沒有放棄,與失敗者組中的三支球隊一起赢得了背靠背的決賽,并在決賽中以3-1戰勝了衛冕冠軍Navi。

在IG奪冠的背後,羅飛馳無疑是最大的貢獻者,他的出色表現不僅讓中國球迷歡呼雀躍,也讓衆多外資球迷再次震驚了中國的DOTA2水準快速崛起。頒獎時刻,亞軍Navi團隊的高大Puppey掀起了Locke的遊泳池,甚至與最初支援Navi的球迷的IG呐喊節奏相比對。

"找到你擅長的東西,得到他。那一刻,瘦瘦的羅飛奇舉着五星紅旗,在制高點上享受榮譽,實作自己的成就。

随後,國家體育總局在2013年圍繞成立電子競技項目部和國家隊,進一步推動了新産業的發展。

但恰恰相反,備受尊崇的IG戰隊開始走下坡路,戰隊頻頻被沖突轟炸,一路打下去,最後,當然,人員開始虧損。原來的馬類幾乎全部離開後,

駱家輝在IG工作了四年。"首先,因為球隊沒有把我踢走,是以我一直在球隊裡。雖然IG的一支球隊也找過我,但我不能說我在俱樂部待了這麼久之後就要離開了。"羅飛奇說。

在2016年的TI6之後,駱家輝宣布從職業賽場退役,他承認,"因為關鍵的TI預賽都輸了,我有點累了,我打了六七年,我想休息一下。"

老兵回來了

後來,羅飛奇嘗試在熊貓TV上擔任主持人,也對一些活動現場做了一些解說,并試圖在中間參加一些比賽。但對于一個前電子競技世界冠軍來說,這一生似乎都不是他真正想要的。2018年,羅飛奇正式宣布複出。

雖然羅飛奇也知道,作為老将,自己的實力已經不如當年那麼好了,但在時間的訓練中,他的心态也發生了變化。"我知道我不可能永遠赢,生活中會有很多失敗,這是不可避免的,我以前不能接受職業比賽中的失敗,現在我要求自己做到最好。駱家輝直言不諱。

在過去的幾年裡,國内的電子競技産業也在經曆着一場根本性的變化。2017年4月,文化部釋出文化部《文化産業發展"十三五"規劃》,提出要推進遊戲産業結構更新,促進網絡遊戲、電子遊戲等遊戲品類協同發展,促進手機遊戲等新興産業的發展。 電子競技、現場遊戲和虛拟現實遊戲。

近年來,上海、重慶、海南、北京、西安、成都等城市不同程度開始推動電子競技産業發展,今年4月,人力資源和社會保障部、市場監管總局、統計局聯合釋出了13份新的職業資訊,包括電子競技經營者和來自新興行業的兩個職業的電子競技選手。然後,在7月,上海的第一批注冊運動員被宣布。

"電動活動家們真的在玩遊戲,但他們并不是每天都玩遊戲來成為職業球員,多年來,我們實際上已經淘汰了很多人。在對電子競争的政策和社會态度開始轉變的環境中,這位擁有十年經驗的老将向無數渴望成為電子候選人的榮民發表了自己的看法。"首先,你需要每天工作超過12個小時,其次,回報的不僅僅是努力工作,更重要的是,這需要一些天賦和運氣,尤其是運氣。

現在,回顧駱家輝的職業生涯,他已經走了很長一段路,從開始到十年的頭發,這曾經輝煌,但也令人沮喪。對于行業未來的發展,羅飛馳表達了自己的觀點。"因為手遊開發周期短,成本低,現在遊戲廠商會看手遊的車身,導緻好端遊在近幾年越來越少。未來,随着該領域的不斷崛起,肉搏戰玩家很可能逐漸成為行業的主流。"

"但無論如何,電子賽車行業的未來肯定會走上正确的軌道,并且變得越來越好。駱家輝對此充滿信心。

在插入:不能總是赢,人生肯定會有很多失敗,這是不可避免的,現在為自己的要求就是做到最好

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