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骆非池电竞逐梦:不是每天玩游戏就能成为职业选手

作者:经济观察报
骆非池电竞逐梦:不是每天玩游戏就能成为职业选手

经济观察报记者范周一作为国内DOTA电竞圈较早一批选手,今年29岁的Ferrari_430已经在行业工作了十多年,今年7月31日,上海首批注册运动员认证仪式正式举行,在85名选手名单中,老将的名字也包括在内。

从曾经艰难的步伐到今天的官方认可,电子竞技行业在过去10年中经历了快速发展,Ferrari_430是历史上最好的见证。

Ferrari_430名叫罗飞驰,"这个名字是他们在学校最喜欢的车,而前作的名字是无法改的,在很多账号上,这是最高分的一个。罗飞驰解释道。

1990年出生于湖北省武汉市,罗飞驰从小就对这款游戏表现出浓厚的兴趣,在与CS接触九年后,罗飞驰的天赋开始显现,在遇到DOTA之前,这款游戏成为他的最爱。

2008年5月,第十一届成都运动会引入电子竞技作为正式比赛,国家体育总局合并合并了中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国第78大体育项目,标志着国内电子竞技产业进入长远期的开端。同年11月,中国DOTA战队Ehome夺得SMM世界冠军,ANDA成为中国最受欢迎的竞技游戏之一。在同学们的推荐下,罗飞奇第一次接触到这个游戏,从此就失控了。

进入专业圈

2009年,罗飞驰在朋友的介绍下加入了Mr. 团队。"先生是武汉的一支半职业球队,只有一个训练的地方,没有薪水,没有食物。罗飞奇淡化了这些话,都暴露了当时电动竞技行业的困境。"十年前和现在,收入可能已经差了一百倍以上,虽然大家的情况都不一样,但在早期的职业环境中,对球员来说普遍很难。

在那一年难以生存的背景下,虽然罗飞驰的实力得到了公众的认可,但由于团队的解散等原因,他被调到了TOT、CH、神性、CCM。

自2010年以来,资本重新瞄准电子竞技行业,腾讯接手"英雄联盟",中国电子竞技行业迎来转折点,罗飞奇也在同年正式开始了他的职业生涯。

"2010年正式加入TOT团队是我电子赛车生涯的真正开始,但我在第二年没有赢得冠军,亚军是几个。他于2011年加入CCM,这是IG的前身,并在一年内赢得了大约10个冠军头衔。"说起过去,罗飞奇有些感情,在他心目中,成为一名职业电动斗士一直是当时最大的梦想,而DOTA最终还是让他梦想纷至沓来。

2011年8月,王思忠正式宣布进入电动大赛圈。在强势收购CCM和LGD整合后,王世东成立了IG俱乐部,原本在CCM的罗飞一自然而然地加入了这个新大家庭。在"王总"的影响下,电子竞技产业也发生了可喜的变化。"DK俱乐部的加入一度提升了行业的整体环境,随后IG俱乐部的创建显著改善了整体电子竞技环境,使所有玩家的工资和奖金翻了一番。罗飞奇回忆道。

当时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》等动漫在国内线上的爆款,电子竞技行业也出现了新的机遇,电子竞技游戏全面转向网络游戏。与此同时,游戏制造商正在举办第一方活动,其中最具代表性的是DOTA2国际邀请赛,该邀请赛始于2011年,现在是最负盛名的TI。

"TI1的出现可以说是他职业生涯的一个重大转折点。"罗飞奇说。与第三方赛事相比,第一方赛事的奖金大幅增加。2011年WCG比赛的总奖金为26万美元,而TI1的总奖金为160万美元,高奖金无疑吸引了更好的团队和更多的观众。

另一方面,DOTA圈子也正在经历一个转折点——从DOTA到DOTA2的过渡。那一年的那个节点,DOTA2并没有推出国服,也没有国内的经纪人,在罗飞驰的团队中,只有他冒着几秒钟的耽搁,不断练习DOTA2。

尽管如此,在团队建设游戏中,洛克的努力还不足以掀起一场狂热。在TI1领域,CCM的原始IG班级获得第五名。根据后来的复赛,罗飞奇和队友们甚至因为队友在实践中的疏忽而大吵了一架。"作为一名电动活动家,输掉比赛总是最不愉快的事情。罗飞奇平静地说道。

夺冠时刻

时间转瞬即逝,很快就到了2012年夏天。今年,中国正式进入DOTA2时代,在游戏开发商Valve的邀请函中,IG如期来到美国西雅图,参加TI2。去年的失利之后,球队发生了很大的变化,但罗飞奇仍然在前线战斗。

比赛将16支队伍分成两组进行bo2轮战,IG在B组。第一场比赛是对阵卫冕冠军纳维,轻松2-0,IG为自己赢得了揭幕战。在小组赛结束时,IG以13胜1负的成绩在B组中排名第一。

随后,球队在淘汰赛第一轮击败了北美希望EG,但在第二轮小组赛中输给了纳维。失败者的IG没有放弃,与失败者组中的三支球队一起赢得了背靠背的决赛,并在决赛中以3-1战胜了卫冕冠军Navi。

在IG夺冠的背后,罗飞驰无疑是最大的贡献者,他的出色表现不仅让中国球迷欢呼雀跃,也让众多外资球迷再次震惊了中国的DOTA2水平快速崛起。颁奖时刻,亚军Navi团队的高大Puppey掀起了Locke的游泳池,甚至与最初支持Navi的球迷的IG呐喊节奏相匹配。

"找到你擅长的东西,得到他。那一刻,瘦瘦的罗飞奇举着五星红旗,在制高点上享受荣誉,实现自己的成就。

随后,国家体育总局在2013年围绕成立电子竞技项目部和国家队,进一步推动了新产业的发展。

但恰恰相反,备受尊崇的IG战队开始走下坡路,战队频频被矛盾轰炸,一路打下去,最后,当然,人员开始亏损。原来的马类几乎全部离开后,

骆家辉在IG工作了四年。"首先,因为球队没有把我踢走,所以我一直在球队里。虽然IG的一支球队也找过我,但我不能说我在俱乐部待了这么久之后就要离开了。"罗飞奇说。

在2016年的TI6之后,骆家辉宣布从职业赛场退役,他承认,"因为关键的TI预赛都输了,我有点累了,我打了六七年,我想休息一下。"

老兵回来了

后来,罗飞奇尝试在熊猫TV上担任主持人,也对一些活动现场做了一些解说,并试图在中间参加一些比赛。但对于一个前电子竞技世界冠军来说,这一生似乎都不是他真正想要的。2018年,罗飞奇正式宣布复出。

虽然罗飞奇也知道,作为老将,自己的实力已经不如当年那么好了,但在时间的训练中,他的心态也发生了变化。"我知道我不可能永远赢,生活中会有很多失败,这是不可避免的,我以前不能接受职业比赛中的失败,现在我要求自己做到最好。骆家辉直言不讳。

在过去的几年里,国内的电子竞技产业也在经历着一场根本性的变化。2017年4月,文化部发布文化部《文化产业发展"十三五"规划》,提出要推进游戏产业结构升级,促进网络游戏、电子游戏等游戏品类协同发展,促进手机游戏等新兴产业的发展。 电子竞技、现场游戏和虚拟现实游戏。

近年来,上海、重庆、海南、北京、西安、成都等城市不同程度开始推动电子竞技产业发展,今年4月,人力资源和社会保障部、市场监管总局、统计局联合发布了13份新的职业信息,包括电子竞技经营者和来自新兴行业的两个职业的电子竞技选手。然后,在7月,上海的第一批注册运动员被宣布。

"电动活动家们真的在玩游戏,但他们并不是每天都玩游戏来成为职业球员,多年来,我们实际上已经淘汰了很多人。在对电子竞争的政策和社会态度开始转变的环境中,这位拥有十年经验的老将向无数渴望成为电子候选人的退伍军人发表了自己的看法。"首先,你需要每天工作超过12个小时,其次,回报的不仅仅是努力工作,更重要的是,这需要一些天赋和运气,尤其是运气。

现在,回顾骆家辉的职业生涯,他已经走了很长一段路,从开始到十年的头发,这曾经辉煌,但也令人沮丧。对于行业未来的发展,罗飞驰表达了自己的观点。"因为手游开发周期短,成本低,现在游戏厂商会看手游的车身,导致好端游在近几年越来越少。未来,随着该领域的不断崛起,肉搏战玩家很可能逐渐成为行业的主流。"

"但无论如何,电子赛车行业的未来肯定会走上正确的轨道,并且变得越来越好。骆家辉对此充满信心。

在插入:不能总是赢,人生肯定会有很多失败,这是不可避免的,现在为自己的要求就是做到最好

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