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【艾爾登法環】玩家到底是抖M?還是真男人?

相信大家最近都聽到看到很多《老頭環》被吹爆的消息,各大主播也都在受苦的路上前赴後繼。

我玩的時候在第一個BOSS時死了39次,于是我陷入了沉思...

玩這遊戲的人都是現實裡挨打沒挨夠嗎?玩個遊戲還要受苦,難道都是抖M?

【艾爾登法環】玩家到底是抖M?還是真男人?

當我在複活點和BOSS之間不斷輪回,一次一次的死了重來,我忽然發現,我這是被”鬼打牆“了啊!

是不是很熟悉?就很像前段時間大火的電視劇《開端》,還有很經典的《明日邊緣》《源代碼》等等。

就是主角每次死亡都會回溯時間到某一個時間段裡,隻有在這個時間段裡避免死亡或者解決問題,才能迎來新的一天。

《老頭環》讓我們做一次被“鬼打牆”的主角,我們在遊戲中被困在“一個複活點”到“另一個複活點”之間。

這中間充滿了惡意的陷阱和敵人,而這代表的是必死的命運,在死過一次之後,我們努力記住這些陷阱和敵人,去想盡一切辦法逃離這個必死的命運。

對的,《老頭環》的核心就是吸取教訓,反抗命運。

【艾爾登法環】玩家到底是抖M?還是真男人?

在老頭環裡,我們帶着一個宏大的使命,去披荊斬棘。我們總是被各種角落的敵人陰死,總是在亂滾按鍵中慌亂而死,而死着死着,就熟悉了這些怪物的套路。帶着疑問與探究,在npc的隻言片語中,遊戲的世界觀也漸漸豐富起來。這不正和那些無限流一樣麼?每一次的死,都有意義,或是變得更強,或是對這個世界有更深的認識。

我們會漸漸學會,小心的看待每一個拐角,學會慎重。小心權衡要不要去招惹不必要的怪物,審視貪念。

仔細觀察boss的操作,終于知道慌不擇路隻會一次次失敗,隻有踏實冷靜的看清boss的動作并應對,才能成功。

而一次又一次的死亡,正是我們失敗的代價。

說到底,宮崎老賊給我們一個可以不斷重生的遊戲,卻在裡面給了我們一個新的世界,它如現實一般殘酷,但和現實不同的是,你還可以重來。

人們常說“吾日三省吾身”,但真的能做到的卻很少。

然而宮崎老賊用一次次慘烈的死亡教育我們,為什麼要“吾日三省吾身”。

每一個堅持打完老頭環的玩家,都在這個過程中完成了“鬼打牆”的考驗,也完成了“自我批評”,因而帶來了巨大的滿足感,還有那種遲遲不會消散的成就感。

或許在其他人眼裡,我們仍然是一個抖M,但實際上,我們已然成長為一個真正的男人!

【艾爾登法環】玩家到底是抖M?還是真男人?

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