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這或許是最後一次有人說“Nexon是騰訊爸爸”了|一周精選

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本周焦點:Nexon創始人金正宙去世

中原標準時間3月2日,南韓最大遊戲公司Nexon的控股母公司NXC釋出公告稱,Nexon創始人金正宙已于2月末在美國去世,年僅54歲,雖然沒有公布具體死因,但NXC還是在公告中提及,金正宙生前一直在接受抗抑郁治療,“願大家了解遺屬想安靜送别的心情”。

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這則消息在國内隻引起了一時的讨論,對于行事低調、少有露面的金正宙,中國玩家并不熟悉,是以大部分的關注點還是在Nexon身上,新聞的評論區出現了不少“可以說是騰訊遊戲之父了”“Nexon是騰訊的爸爸”等并非惡意的調侃。

而上一次,Nexon、金正宙和騰訊共同登上頭條,還是在2019年年初。當時Nexon突然對外放出消息,創始人金正宙夫婦計劃出售手上98.64%的公司股份,如此大規模的要約受到了亞馬遜、EA、Kakao等一衆巨頭的關注,有消息稱,騰訊也很有興趣,但根據韓媒最終披露的競價名單,騰訊并沒有參與其中,這場收購也不了了之。

正是兩家公司的地位調轉耐人尋味。從騰訊發展遊戲業務初期,到穩坐國内第一的2010年前後,《地下城與勇士》《QQ堂》《QQ飛車》等幾款立下汗馬功勞的産品,基本都和Nexon直接或間接有關,而在品類微創新,對外投資,開發政策上的思路雷同,讓騰訊一度被看作中國版Nexon。

但與其說,Nexon是騰訊的爸爸,不如說半個中國網遊産業都受過Nexon的“洗禮”。Nexon早年主打的幾款産品,《泡泡堂》和《冒險島》交給最初的中國遊戲一哥盛大代理,《地下城與勇士》被騰訊拿下,巨人網絡有《艾爾之光》,Nexon自己的“中華區代言人”世紀天成則負責《跑跑卡丁車》《洛奇英雄傳》《CS Online》等核心項目。

那段時間,代理南韓公司出品的拳頭産品,成為了“政治正确”,《街頭籃球》《勁舞團》《穿越火線》《龍之谷》《永恒之塔》...每一款都曾擁有全國級的讨論度。不誇張地說,經曆過網遊年代的中國玩家,多多少少都玩過Nexon旗下的遊戲,如今的玩家也很難想象,《劍靈》(由Nexon的死對頭NCsoft開發)開服當天,各大網吧被擠爆的場景。

暫且說回Nexon和騰訊,外界普遍認為有兩樁收購案改變了兩家公司的走向。

2007年12月,騰訊與Neople簽訂了《地下城與勇士》的代理合同,DNF國服在2008年6月上線後意外爆火。而就在2008年7月,Nexon重金收購了開發商Neople,反倒吃到了DNF“出海”的最大紅利。

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于是到了2012年,騰訊利用早期投資者和籌資速度的優勢,在與Nexon的競争中,買下Roit(拳頭)的大部分股權,把故事的模闆搬到了《英雄聯盟》,而這次挫敗又讓Nexon意識到了上市融資的重要性,并在2012年前往日本上市,成為了世界前五的遊戲公司。

2012年大概是南韓遊戲公司心氣最盛的一年。當時甚至傳出了處于蜜月期的Nexon和NCsoft要聯手收購EA、V社的消息。雖然現在聽着很扯,但這也展現了南韓遊戲繼續擴張的野心。

然而事與願違,從2012年往後,Nexon就難有亮眼發揮,如今翻開Nexon的财報,支撐營收的仍然是DNF、《冒險島》《跑跑卡丁車》等端遊和同名端轉手,而在它的迷茫背後是整個南韓遊戲産業對外輸出能力的微妙變化。

根據曆年的南韓遊戲産業白皮書,中日韓一直是南韓遊戲面向的前三大市場,南韓對最大市場中國的輸出增長依然依賴端遊——這建立在《絕地求生》大火的前期下,而在手遊領域,南韓起步就慢了半拍,也幾乎沒有拿出什麼出圈爆款,自身的開發格局又難以撼動歐美龐大的主機市場。

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南韓收入高的手遊,都有極強的本土特性,來源@點點資料

有意思的是,在限韓令和版号政策的雙重作用下,南韓反而成了中國遊戲的出口目标,根據資料網站統計,2021年南韓暢銷榜前100的手遊裡,有33款來自中國。

雖然Nexon在建立之初就以沖出南韓、走向世界為目标,但在近十年的發展中,他們也隻能從愈發内卷的國内市場尋找利潤增長,2020年Q3季度,中國區占Nexon收入的比例跌至20%,創近年新低。

我們無法預測金正宙的去世,對Nexon未來的發展有多大影響,畢竟Nexon仍然南韓乃至世界上最賺錢的遊戲公司之一,但可以肯定的是,Nexon及其背後的南韓遊戲産業對中國玩家的影響已大不如前。

随着網遊時代“人人都玩過Nexon”的集體記憶逐漸消散,這或許是最後一次有人提起“Nexon是騰訊的爸爸”了。

NEWS

行業觀察

2022/2/28-3/6

大公司

全球主機遊戲市場達600億美元。根據Ampere Analysis統計,盡管受到次世代主機供應鍊困擾,2021年全球主機市場依舊在2020年的556億美元基礎上穩步提升,突破600億美元大關。其中實體版銷量萎縮,XGP、PS+、NSO等訂閱服務銷售額提升15%。市場佔有率方面,三大主機索尼、任天堂和微軟分别占據46%、29%和25%。

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B站釋出2021年Q4及全年财報。2021财年B站總營收達193.8億元,同比增長62%,同時淨虧損額為68.09億元,同比擴大超120%。去年第四季度,增值服務(主播和大會員等)營收為B站第一大營收來源,廣告業務收入增長最快,占比提升至28%,遊戲業務收入份額繼續下降至22%。B站首席财務官樊欣在電話會議中表示,中期目标于2024年實作盈虧平衡。

Netflix收購手遊開發商Next Games。1日,Netflix宣布以6500萬歐元,與芬蘭手機遊戲開發商和發行商Next Games達成收購協定。Next Games于2013年成立,曾基于《怪奇物語》《行屍走肉》等影視IP授權開發手遊,公司目前95%的收入來自旗下遊戲内購。Netflix正在推進将手遊服務納入其正常訂閱服務中,去年Netflix Games已在iOS和安卓系統上線,訂閱使用者可免費遊玩。

萬代南夢宮給員工漲薪。從4月開始,萬代南夢宮将開始上調所有日本雇員的薪水,其中春招新入職員工的起薪從22.4萬元提升至29萬日元,漲幅高達30%,老員工也可根據表現獲得平均27%的漲薪。根據官方公告,漲薪是為了提升員工的歸屬感,活躍組織積極性。此外,公司還将引入新的工作模式,允許員工制作個人工作時間表,以提高自主權和創造力。

新趨勢

《極限競速:地平線5》更新手語支援。遊戲中目前上線了美國手語和英國手語,可惜目前與國内手語系統并不通用。近些年來,諸如微軟、索尼等國際大廠對殘疾玩家的支援越來越多,從配套的無障礙外設,到軟體内的感官内容輔助。截止2021年,全球約有10%的殘障人士,他們也理應得到平等的遊戲快樂。

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香港将派出35位電子競技選手代表參加杭州亞運。在“香港電競超級聯賽”第二季勝出的選手/隊伍有機會代表香港出賽。2022年9月舉辦的杭州亞運會,首次将電子體育列為正式獎牌項目。來自全亞洲五大區域45個國家及地區的代表隊将在亞運會正式舉辦之前,參加官方舉辦的具有相同項目的賽事活動“亞運征途”,并由此産生各項目的電子體育亞洲官方排名。

位元組跳動與高通合作推動擴充現實(XR)領域。XR是AR、VR等多種技術概念的統稱,核心是打破虛拟與現實的界限,造福人類。位元組此次與高通合作,将基于晶片技術的XR顯示裝置作為主要實作方向。此前,VR、AR在廣告、設計、遊戲等領域已經有應用。而要真正實作“擴充現實”,或許還有很長的路要走。

亞馬遜雲遊戲平台Luna在美國上線。使用者能在支援手機、電視、電腦等多個平台遊玩最高達4K/60FPS的遊戲,采用訂閱制。玩家可以按公司、遊戲IP或者玩法的分類,訂閱不同頻道,并且支援直接關聯Twitch進行直播。

人大代表建議直播打賞設冷靜期。肖勝方代表對此建議,直播内容需要按分類進行監管,對部分涉及八卦、“純顔值”、非專業“舞蹈”直播,實施強制的打賞冷靜期制度,三天内可無理由撤回打賞。此前有消息稱,2019年國内打賞金額達到了200億,在短視訊平台持續火熱當下,有理由相信打賞的總額仍在穩步上升中。

其他

《艾爾登法環》狂熱。根據SteamSpy估算,《艾爾登法環》發售首周的Steam銷量超過了1000萬套。伴随多個優化更新檔上線,遊戲在Steam已經從最開始的“褒貶不一”上升到“特别好評”。但這可能隻是《艾爾登法環》恐怖銷量的冰山一角。根據此前GSD資料,《艾爾登法環》的銷售額有41%來自PlayStation平台,29%來自Xbox,PC版隻占據剩下的30%。

《網際網路資訊服務算法推薦管理規定》正式實施。3月1日起,這項規定禁止用算法人為地操縱熱搜和大資料“殺熟”等,要求算法推薦服務遵循公開透明的原則,不針對使用者個人特征提供選項,或者允許使用者關閉算法推薦功能。

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FIFA23将首次支援跨平台聯機。這是《FIFA》系列首次支援跨平台聯機,意味着PC、PlayStation和Xbox玩家可以一起遊玩。另外,《FIFA 23》還将有女足世界杯模式,EA計劃進一步擴大女足聯賽和俱樂部的授權。

《新蝙蝠俠》電影口碑喜人。由羅伯特·帕丁森主演的DC電影《新蝙蝠俠》已經在北美上映,口碑非常不錯,目前在IMDB評分為8.8,爛番茄觀衆指數為94%。本片也确定會引進國内,将于3月18日上映。

BAFTA年度遊戲提名公開。有“英國奧斯卡”之稱的BAFTA獎公布了年度遊戲提名榜單。本屆提名的作品分别為:《雙人成行》《死亡循環》《密特羅德:生存恐懼》《遺忘之城》和治愈系獨立遊戲《神筆狗良(Chicory: A Colorful Tale)》。獲獎作品完全由玩家投票選出,将會在4月7日舉行的頒獎典禮公布。

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最後,本周還有一些值得關注的新遊戲

《GT賽車7》,Polyphony Digital制作,SCE發行,3月4日發售。

索尼的第一方競速大作來了。曾被譽為“最真實賽車遊戲”的GT賽車,七代與上一作相隔了近十年,這中間競速遊戲起起落落落。地平線系列成為了品類的唯一出圈級作品,其實地平線的本家《極限競速》系列做的也是硬核拟真,它最早追趕的目标的就是GT賽車。由于制作人本身就是日本知名賽車手,是以遊戲從各方面都是完全基于“真實”和“拟真”去做的,如果你喜歡賽車的真實純跑圈玩法,而非地平線那種基于開放世界的娛樂與拟真結合,那麼《GT賽車7》将是你唯一的選擇。

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《三角戰略》,SE制作發行,3月4日發售。

《八方旅人》制作組推出的新作。采用了比前作更精美的HD-2D美術風格,但玩法截然不同,是傳統且經典的戰旗RPG。“三角戰略”這個名字很奇怪,其實是因為遊戲故事圍繞三個長期交戰的國家展開,人物關系網龐大且複雜。是以《三角戰略》是很複古的作品,主要缺點是遊戲節奏緩慢,優點則是一旦你代入進遊戲世界,很容易被具有深度的玩法和劇情吸引,并留下一段難忘的回憶。

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《旁觀者3》,Paintbucket Games制作,Alawar Premium發行,3月4日發售。

反烏托邦遊戲《旁觀者》系列的第三作。你在每代中都會扮演一個監視者,負責為“老大哥”監視較高價的電梯大廈、公司中的其他人,甚至自己的家人,上報任何可能威脅到上級和政權的行為。遊戲中到處都是關乎道德、生活、生命的抉擇,而且往往顧此失彼。可以說比起“好玩”,這款遊戲帶給人的是深深的沉思。對現實的赤裸喻世,讓《旁觀者》任何時候都顯得很特别。

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-END-

*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,緻力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈資訊。

欄目會分成兩大部分:首先我們會選取近期(至少在過去七天有新動态)的一個焦點事件/遊戲進行評論解讀,顯然我們的文字是非常主觀的,如果你能從中有所發散,并到評論區交流自己的看法才再好不過;另一部分是精選資訊,相比每日B報的純快訊,這裡的内容會更偏行業向,但又與玩家生态的當下、未來息息相關。如果你喜歡遊戲、關心ACGN圈的發展,這檔精選欄目或許能成為你擷取高品質資訊的途徑之一。

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