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这或许是最后一次有人说“Nexon是腾讯爸爸”了|一周精选

这或许是最后一次有人说“Nexon是腾讯爸爸”了|一周精选

这是我们新推出的一档精选栏目

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本周焦点:Nexon创始人金正宙去世

北京时间3月2日,韩国最大游戏公司Nexon的控股母公司NXC发布公告称,Nexon创始人金正宙已于2月末在美国去世,年仅54岁,虽然没有公布具体死因,但NXC还是在公告中提及,金正宙生前一直在接受抗抑郁治疗,“愿大家理解遗属想安静送别的心情”。

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这则消息在国内只引起了一时的讨论,对于行事低调、少有露面的金正宙,中国玩家并不熟悉,所以大部分的关注点还是在Nexon身上,新闻的评论区出现了不少“可以说是腾讯游戏之父了”“Nexon是腾讯的爸爸”等并非恶意的调侃。

而上一次,Nexon、金正宙和腾讯共同登上头条,还是在2019年年初。当时Nexon突然对外放出消息,创始人金正宙夫妇计划出售手上98.64%的公司股份,如此大规模的要约受到了亚马逊、EA、Kakao等一众巨头的关注,有消息称,腾讯也很有兴趣,但根据韩媒最终披露的竞价名单,腾讯并没有参与其中,这场收购也不了了之。

正是两家公司的地位调转耐人寻味。从腾讯发展游戏业务初期,到稳坐国内第一的2010年前后,《地下城与勇士》《QQ堂》《QQ飞车》等几款立下汗马功劳的产品,基本都和Nexon直接或间接有关,而在品类微创新,对外投资,开发策略上的思路雷同,让腾讯一度被看作中国版Nexon。

但与其说,Nexon是腾讯的爸爸,不如说半个中国网游产业都受过Nexon的“洗礼”。Nexon早年主打的几款产品,《泡泡堂》和《冒险岛》交给最初的中国游戏一哥盛大代理,《地下城与勇士》被腾讯拿下,巨人网络有《艾尔之光》,Nexon自己的“中华区代言人”世纪天成则负责《跑跑卡丁车》《洛奇英雄传》《CS Online》等核心项目。

那段时间,代理韩国公司出品的拳头产品,成为了“政治正确”,《街头篮球》《劲舞团》《穿越火线》《龙之谷》《永恒之塔》...每一款都曾拥有全国级的讨论度。不夸张地说,经历过网游年代的中国玩家,多多少少都玩过Nexon旗下的游戏,如今的玩家也很难想象,《剑灵》(由Nexon的死对头NCsoft开发)开服当天,各大网吧被挤爆的场景。

暂且说回Nexon和腾讯,外界普遍认为有两桩收购案改变了两家公司的走向。

2007年12月,腾讯与Neople签订了《地下城与勇士》的代理合同,DNF国服在2008年6月上线后意外爆火。而就在2008年7月,Nexon重金收购了开发商Neople,反倒吃到了DNF“出海”的最大红利。

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于是到了2012年,腾讯利用早期投资者和筹资速度的优势,在与Nexon的竞争中,买下Roit(拳头)的大部分股权,把故事的模板搬到了《英雄联盟》,而这次挫败又让Nexon意识到了上市融资的重要性,并在2012年前往日本上市,成为了世界前五的游戏公司。

2012年大概是韩国游戏公司心气最盛的一年。当时甚至传出了处于蜜月期的Nexon和NCsoft要联手收购EA、V社的消息。虽然现在听着很扯,但这也体现了韩国游戏继续扩张的野心。

然而事与愿违,从2012年往后,Nexon就难有亮眼发挥,如今翻开Nexon的财报,支撑营收的仍然是DNF、《冒险岛》《跑跑卡丁车》等端游和同名端转手,而在它的迷茫背后是整个韩国游戏产业对外输出能力的微妙变化。

根据历年的韩国游戏产业白皮书,中日韩一直是韩国游戏面向的前三大市场,韩国对最大市场中国的输出增长依然依赖端游——这建立在《绝地求生》大火的前期下,而在手游领域,韩国起步就慢了半拍,也几乎没有拿出什么出圈爆款,自身的开发格局又难以撼动欧美庞大的主机市场。

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韩国收入高的手游,都有极强的本土特性,来源@点点数据

有意思的是,在限韩令和版号政策的双重作用下,韩国反而成了中国游戏的出口目标,根据数据网站统计,2021年韩国畅销榜前100的手游里,有33款来自中国。

虽然Nexon在创建之初就以冲出韩国、走向世界为目标,但在近十年的发展中,他们也只能从愈发内卷的国内市场寻找利润增长,2020年Q3季度,中国区占Nexon收入的比例跌至20%,创近年新低。

我们无法预测金正宙的去世,对Nexon未来的发展有多大影响,毕竟Nexon仍然韩国乃至世界上最赚钱的游戏公司之一,但可以肯定的是,Nexon及其背后的韩国游戏产业对中国玩家的影响已大不如前。

随着网游时代“人人都玩过Nexon”的集体记忆逐渐消散,这或许是最后一次有人提起“Nexon是腾讯的爸爸”了。

NEWS

行业观察

2022/2/28-3/6

大公司

全球主机游戏市场达600亿美元。根据Ampere Analysis统计,尽管受到次世代主机供应链困扰,2021年全球主机市场依旧在2020年的556亿美元基础上稳步提升,突破600亿美元大关。其中实体版销量萎缩,XGP、PS+、NSO等订阅服务销售额提升15%。市场份额方面,三大主机索尼、任天堂和微软分别占据46%、29%和25%。

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B站发布2021年Q4及全年财报。2021财年B站总营收达193.8亿元,同比增长62%,同时净亏损额为68.09亿元,同比扩大超120%。去年第四季度,增值服务(主播和大会员等)营收为B站第一大营收来源,广告业务收入增长最快,占比提升至28%,游戏业务收入份额继续下降至22%。B站首席财务官樊欣在电话会议中表示,中期目标于2024年实现盈亏平衡。

Netflix收购手游开发商Next Games。1日,Netflix宣布以6500万欧元,与芬兰手机游戏开发商和发行商Next Games达成收购协议。Next Games于2013年成立,曾基于《怪奇物语》《行尸走肉》等影视IP授权开发手游,公司目前95%的收入来自旗下游戏内购。Netflix正在推进将手游服务纳入其常规订阅服务中,去年Netflix Games已在iOS和安卓系统上线,订阅用户可免费游玩。

万代南梦宫给员工涨薪。从4月开始,万代南梦宫将开始上调所有日本雇员的薪水,其中春招新入职员工的起薪从22.4万元提升至29万日元,涨幅高达30%,老员工也可根据表现获得平均27%的涨薪。根据官方公告,涨薪是为了提升员工的归属感,活跃组织积极性。此外,公司还将引入新的工作模式,允许员工制作个人工作时间表,以提高自主权和创造力。

新趋势

《极限竞速:地平线5》更新手语支持。游戏中目前上线了美国手语和英国手语,可惜目前与国内手语系统并不通用。近些年来,诸如微软、索尼等国际大厂对残疾玩家的支持越来越多,从配套的无障碍外设,到软件内的感官内容辅助。截止2021年,全球约有10%的残疾人,他们也理应得到平等的游戏快乐。

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香港将派出35位电子竞技选手代表参加杭州亚运。在“香港电竞超级联赛”第二季胜出的选手/队伍有机会代表香港出赛。2022年9月举办的杭州亚运会,首次将电子体育列为正式奖牌项目。来自全亚洲五大区域45个国家及地区的代表队将在亚运会正式举办之前,参加官方举办的具有相同项目的赛事活动“亚运征途”,并由此产生各项目的电子体育亚洲官方排名。

字节跳动与高通合作推动扩展现实(XR)领域。XR是AR、VR等多种技术概念的统称,核心是打破虚拟与现实的界限,造福人类。字节此次与高通合作,将基于芯片技术的XR显示设备作为主要实现方向。此前,VR、AR在广告、设计、游戏等领域已经有应用。而要真正实现“扩展现实”,或许还有很长的路要走。

亚马逊云游戏平台Luna在美国上线。用户能在支持手机、电视、电脑等多个平台游玩最高达4K/60FPS的游戏,采用订阅制。玩家可以按公司、游戏IP或者玩法的分类,订阅不同频道,并且支持直接联动Twitch进行直播。

人大代表建议直播打赏设冷静期。肖胜方代表对此建议,直播内容需要按分类进行监管,对部分涉及八卦、“纯颜值”、非专业“舞蹈”直播,实施强制的打赏冷静期制度,三天内可无理由撤回打赏。此前有消息称,2019年国内打赏金额达到了200亿,在短视频平台持续火热当下,有理由相信打赏的总额仍在稳步上升中。

其他

《艾尔登法环》狂热。根据SteamSpy估算,《艾尔登法环》发售首周的Steam销量超过了1000万套。伴随多个优化补丁上线,游戏在Steam已经从最开始的“褒贬不一”上升到“特别好评”。但这可能只是《艾尔登法环》恐怖销量的冰山一角。根据此前GSD数据,《艾尔登法环》的销售额有41%来自PlayStation平台,29%来自Xbox,PC版只占据剩下的30%。

《互联网信息服务算法推荐管理规定》正式实施。3月1日起,这项规定禁止用算法人为地操纵热搜和大数据“杀熟”等,要求算法推荐服务遵循公开透明的原则,不针对用户个人特征提供选项,或者允许用户关闭算法推荐功能。

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FIFA23将首次支持跨平台联机。这是《FIFA》系列首次支持跨平台联机,意味着PC、PlayStation和Xbox玩家可以一起游玩。另外,《FIFA 23》还将有女足世界杯模式,EA计划进一步扩大女足联赛和俱乐部的授权。

《新蝙蝠侠》电影口碑喜人。由罗伯特·帕丁森主演的DC电影《新蝙蝠侠》已经在北美上映,口碑非常不错,目前在IMDB评分为8.8,烂番茄观众指数为94%。本片也确定会引进国内,将于3月18日上映。

BAFTA年度游戏提名公开。有“英国奥斯卡”之称的BAFTA奖公布了年度游戏提名榜单。本届提名的作品分别为:《双人成行》《死亡循环》《密特罗德:生存恐惧》《遗忘之城》和治愈系独立游戏《神笔狗良(Chicory: A Colorful Tale)》。获奖作品完全由玩家投票选出,将会在4月7日举行的颁奖典礼公布。

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最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《GT赛车7》,Polyphony Digital制作,SCE发行,3月4日发售。

索尼的第一方竞速大作来了。曾被誉为“最真实赛车游戏”的GT赛车,七代与上一作相隔了近十年,这中间竞速游戏起起落落落。地平线系列成为了品类的唯一出圈级作品,其实地平线的本家《极限竞速》系列做的也是硬核拟真,它最早追赶的目标的就是GT赛车。由于制作人本身就是日本知名赛车手,所以游戏从各方面都是完全基于“真实”和“拟真”去做的,如果你喜欢赛车的真实纯跑圈玩法,而非地平线那种基于开放世界的娱乐与拟真结合,那么《GT赛车7》将是你唯一的选择。

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《三角战略》,SE制作发行,3月4日发售。

《八方旅人》制作组推出的新作。采用了比前作更精美的HD-2D美术风格,但玩法截然不同,是传统且经典的战旗RPG。“三角战略”这个名字很奇怪,其实是因为游戏故事围绕三个长期交战的国家展开,人物关系网庞大且复杂。所以《三角战略》是很复古的作品,主要缺点是游戏节奏缓慢,优点则是一旦你代入进游戏世界,很容易被具有深度的玩法和剧情吸引,并留下一段难忘的回忆。

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《旁观者3》,Paintbucket Games制作,Alawar Premium发行,3月4日发售。

反乌托邦游戏《旁观者》系列的第三作。你在每代中都会扮演一个监视者,负责为“老大哥”监视公寓、公司中的其他人,甚至自己的家人,上报任何可能威胁到上级和政权的行为。游戏中到处都是关乎道德、生活、生命的抉择,而且往往顾此失彼。可以说比起“好玩”,这款游戏带给人的是深深的沉思。对现实的赤裸喻世,让《旁观者》任何时候都显得很特别。

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-END-

*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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