作為英雄聯盟中資曆最老的幾個英雄之一,蒙多這麼多年來的技能機制都沒有改變,如今終于迎來重做的蒙多,不僅開上了小汽車,而且技能機制也可以說是來自于不同的英雄拼湊而來,為什麼會有這種說法呢?

蒙多的新版被動能夠抵消一次控制效果,而且還好波比一樣擁有了撿肥皂的愛好,但是和老版本蒙多被動相比,老版被動的效果是每秒恢複0.3%的生命值,配合當時的自然之力和狂徒铠甲,在敵方血池如同洗澡一般,真的是想去哪就去哪。
改版之後的Q技能就沒有多少改變了,同樣都是消耗生命值丢菜刀攻擊敵人,對敵人造成目前生命值百分比的魔法傷害,并且造成減速效果,和老版本蒙多相比,失去了被動的恢複效果,Q技能的使用也受到了更多的限制,畢竟這是消耗自身血量和對手對拼的技能。
老版本的W技能開啟之後可以對周圍的敵人造成魔法傷害,但是同樣也是消耗生命值來使用,一級就相當于擁有了一件日炎的傷害,而新版的W主動開啟之後,會電擊自己,然後對附近的敵方機關造成魔法傷害,如果敵人被擊中會恢複灰色血條,诶?這不是塔姆麼?
老版本的E技能是根據最大生命值強化下一次的普攻,而新版本的E技能是根據所缺失的生命值增加傷害,如果用該技能擊殺敵方機關,會将其擊飛并且擊中後面的敵方機關,這個技能看起來是不是很眼熟呢?難道說蒙多還跟着塞恩學了一手E技能嗎?
大招的回血特性還是得到了保留的,老闆大招是先損失一部分生命值,在大招持續時間内回血并且增加移速,新版大招則是馬上恢複一部分已損失的生命值,然後再持續回血加移速,同時大招期間蒙多的實體傷害也得到了加強,和老版本比起來,大招的改動還是比較不錯的。
在你看來,蒙多的改動是變強了還是變弱了呢?