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三國殺:九個版本的郭嘉,界郭嘉淪為四害,神郭嘉陰間武将

三國殺裡的熱門武将,除了玩家熟知的大寶、白馬、吳懿、孫笨,還有老牌武将郭嘉。沒事掉什麼血?我們三個太強了。作為曾經被網友吹上天的宇宙戰神,郭嘉大概經曆了九個版本。

三國殺:九個版本的郭嘉,界郭嘉淪為四害,神郭嘉陰間武将

郭嘉沒有米特版,直接到龍版。龍版郭嘉和标郭嘉也差不多,隻是描述不太規範,遺計“從牌堆裡抽”和“從牌堆頂抽”還是差別很大的。

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标郭嘉,主技能遺計,添頭技天妒。标準場表現還行,南蠻萬箭在标準牌堆裡比較密集,五人場大家座次較近,也就沒有跨位置集火概念。到了軍争,AOE被稀釋,敵人總是無視郭嘉,隊友日常少一人。賣血将在技術局是不動白,在路人局是神。郭嘉的1V1和3V3版本和标準版一樣,1V1表現一般,以前在3V3裡是萬金油。

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初代界郭嘉,标不如界、反向突破的典型例子。天妒還是那個發動頻率感人的花瓶技,拿到八卦陣也沒人打他。遺計既有加強也有削弱,除了賣血得到的兩張牌,其他手牌也可以配置設定給隊友,但是要等隊友回合才能拿到,很多玩家反而總體強度不如即抽即用的老遺計。

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新版界郭嘉,終于打破了延時給牌的界限,才是界郭嘉該有的樣子。但是一血兩牌的遠古模型已經跟不上時代了,一次隻能給2牌的輔助能力也遠不如老劉備靈活。根本問題還是不動白,人多的時候是威懾技,人少的時候是防禦技。鬥地主裡的四害,在八人軍争緊抱袁紹主公大腿還是可以混一混。另外1血3牌、還多一倍賣血頻率的戲志才人稱sp郭嘉。

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神郭嘉,時代的六萬五,手殺神将流水線量産的開端。且不說郭嘉配不配成神,前十二個神将優秀契合度從郭嘉開始崩壞,講個笑話:10血魔将英年早逝。表面是在體力上限上搗鼓,實際還是大過牌和印錦囊。郭嘉不才,一輪十牌。小論文字數接近五百。至于強度,排位前三,陰間地主,單挑之王,這就是100顆寶珠的力量。

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歡樂三國殺的郭嘉,描述相比标準版少了觀看的過程。反正歡殺主打單挑,賣血摸牌也是給自己。另外歡殺的牌堆沒有兵糧寸斷和樂不思蜀,本來就很弱的天妒更趨近白闆了。

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怒焰三國殺的郭嘉,直接把花瓶一樣的天妒删了,遺計隻給自己。這個小遊戲也是主打單挑和2V2等人少的模式,沒有身份場。雖然标準和軍争經典,但萌新都喜歡快節奏模式。

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ol和十周年的國戰郭嘉,沒有珠聯璧合。甄姬郭嘉防禦拉滿,每回合至少摸3牌,在國戰單挑裡常常被拿來當試金石,和身份界孫權一樣。配合鄧艾也不錯,打破紅桃鄧的尴尬。莽夫搭配夏侯惇火攻自己掉3血摸9牌。網友們磕的司馬懿郭嘉CP反而表現不怎麼樣。

三國殺:九個版本的郭嘉,界郭嘉淪為四害,神郭嘉陰間武将

手殺的國戰郭嘉,比标準版還弱,害怕暴擊傷害。設計師可能是考慮大魏太強,于是把郭嘉荀彧曹丕都削了一遍,手殺号稱國戰正統,武将力求與線下保持一緻。

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