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三国杀:九个版本的郭嘉,界郭嘉沦为四害,神郭嘉阴间武将

三国杀里的热门武将,除了玩家熟知的大宝、白马、吴懿、孙笨,还有老牌武将郭嘉。没事掉什么血?我们三个太强了。作为曾经被网友吹上天的宇宙战神,郭嘉大概经历了九个版本。

三国杀:九个版本的郭嘉,界郭嘉沦为四害,神郭嘉阴间武将

郭嘉没有米特版,直接到龙版。龙版郭嘉和标郭嘉也差不多,只是描述不太规范,遗计“从牌堆里抽”和“从牌堆顶抽”还是区别很大的。

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标郭嘉,主技能遗计,添头技天妒。标准场表现还行,南蛮万箭在标准牌堆里比较密集,五人场大家座次较近,也就没有跨位置集火概念。到了军争,AOE被稀释,敌人总是无视郭嘉,队友日常少一人。卖血将在技术局是不动白,在路人局是神。郭嘉的1V1和3V3版本和标准版一样,1V1表现一般,以前在3V3里是万金油。

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初代界郭嘉,标不如界、反向突破的典型例子。天妒还是那个发动频率感人的花瓶技,拿到八卦阵也没人打他。遗计既有加强也有削弱,除了卖血得到的两张牌,其他手牌也可以分配给队友,但是要等队友回合才能拿到,很多玩家反而总体强度不如即抽即用的老遗计。

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新版界郭嘉,终于打破了延时给牌的界限,才是界郭嘉该有的样子。但是一血两牌的远古模型已经跟不上时代了,一次只能给2牌的辅助能力也远不如老刘备灵活。根本问题还是不动白,人多的时候是威慑技,人少的时候是防御技。斗地主里的四害,在八人军争紧抱袁绍主公大腿还是可以混一混。另外1血3牌、还多一倍卖血频率的戏志才人称sp郭嘉。

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神郭嘉,时代的六万五,手杀神将流水线量产的开端。且不说郭嘉配不配成神,前十二个神将优秀契合度从郭嘉开始崩坏,讲个笑话:10血魔将英年早逝。表面是在体力上限上捣鼓,实际还是大过牌和印锦囊。郭嘉不才,一轮十牌。小论文字数接近五百。至于强度,排位前三,阴间地主,单挑之王,这就是100颗宝珠的力量。

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欢乐三国杀的郭嘉,描述相比标准版少了观看的过程。反正欢杀主打单挑,卖血摸牌也是给自己。另外欢杀的牌堆没有兵粮寸断和乐不思蜀,本来就很弱的天妒更趋近白板了。

三国杀:九个版本的郭嘉,界郭嘉沦为四害,神郭嘉阴间武将

怒焰三国杀的郭嘉,直接把花瓶一样的天妒删了,遗计只给自己。这个小游戏也是主打单挑和2V2等人少的模式,没有身份场。虽然标准和军争经典,但萌新都喜欢快节奏模式。

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ol和十周年的国战郭嘉,没有珠联璧合。甄姬郭嘉防御拉满,每回合至少摸3牌,在国战单挑里常常被拿来当试金石,和身份界孙权一样。配合邓艾也不错,打破红桃邓的尴尬。莽夫搭配夏侯惇火攻自己掉3血摸9牌。网友们磕的司马懿郭嘉CP反而表现不怎么样。

三国杀:九个版本的郭嘉,界郭嘉沦为四害,神郭嘉阴间武将

手杀的国战郭嘉,比标准版还弱,害怕暴击伤害。设计师可能是考虑大魏太强,于是把郭嘉荀彧曹丕都削了一遍,手杀号称国战正统,武将力求与线下保持一致。