前言:歡迎來到龍百萬舉辦的《steam一條龍》第48期,本期分享一下對艾爾登法環這款遊戲的見解。

如果問3月份哪一款遊戲最火,肯定當屬《艾爾登法環》了;除了無數的魂玩家們紛紛入手之外,很多其他遊戲領域的知名主播也開始探索艾爾登法環世界了,不過對于沒有玩過魂遊戲的人來說,想玩好法環真的很需要耐心,比如花了3個小時打個boss啊,抑或是通宵一晚上打個boss啊,這都是正常之事。
到現在,已經對艾爾登法環了解得差不多了,怎麼評價這款遊戲呢?有感而發:《艾爾登法環》是一面照妖鏡。
如果說艾爾登法環的特效有多牛,動作有多華麗,畫面有多漂亮或者震撼,那倒也沒有,就是正常3A的水準吧。但是如果你說加上地圖,怪物,技能,裝備以及人物的設計,那艾爾登法環真的是鶴立雞群,它完美地給其他3A示範了什麼才叫做開放世界探索遊戲。每個區域的敵人各有特色,每個boss都風格迥異,招式多變。
雖然說和其他遊戲相比,艾爾登法環的難度算是難到讓人頭皮發麻,而且還不能調難度。但是其實遊戲内隐藏着難度選項,如果你開局一無所有,隻想用普攻近戰推圖打BOSS,那這遊戲絕對是地獄級難度;但是如果你用招魂鈴或者遠端攻擊,抑或是一些外鄉人手法,那這遊戲的難度其實也還好。宮崎老賊這樣設計還有一個好處,玩家打boss不會膩,因為一個boss有很多種打法,不同的打法給玩家的體驗也不一樣。
在艾爾登法環的地圖中,每個地方都有可能有種子,神裝,法術和劇情;遊戲中的流派也是非常的繁雜,就拿最強勢的法師來說,法術的種類就有很多種。還有魔劍士,雙刀魔劍士,智信雙修,全智等等各種神奇的搭配方法。相對來說比較弱勢的近戰也有雙刀流,巨盾巨劍流,雙特大劍流,戰灰異鄉流等等,成型後也非常的好玩,而且強度并不低。
另外,艾爾登法環遊戲中分pve和pvp,對于這兩種模式,玩家需要的裝備和技能也不同。在pve模式中又會因為boss的種類不同而産生一些流派特别好打,一些流派特别不好打的差別,比如比較好動的boss用岩石術或者火炮術就很難打。
在敵人的設計方面,艾爾登法環就跟秀了。在其他3A遊戲中很多都是換皮怪,然後就和玩家說這是新區域裡的怪物;小兵變得大一點,就和玩家說這是boss;呵呵呵~動作模組都一樣,隻是皮比較厚,傷害比較高罷了。
有些遊戲,第一周目打久了就膩了,第二周目更是沒有興趣開啟,很多遊戲還會用隐藏劇情,隐藏迷宮之類的東西來吸引玩家打個兩三輪。但是法環完全沒有,即使我現在還沒有一周目,已經開始想二周目了,這難道就是法環的獨特吸引力嗎?
最後我想說,這才是正常遊戲該有的樣子,近年來很多遊戲不管什麼都靠DLC補上,是該反思一下了。好了,以上就是《steam一條龍》第48期的全部内容,之後我會繼續帶來一些艾爾登法環遊戲攻略,喜歡的玩家記得點關注。