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擺爛越來越多,出現了人傳人現象,什麼原因所緻?玩家:能上大分

大家好我是指尖,不知道大家發現了沒有,現在玩王者經常會遇到那些非常“随緣”的玩家,你認為是非常重要的排位或者巅峰賽,對他們而言輸赢無所謂,甚至選擇陣容都不會按照适配的來,而是自己想玩啥就玩啥,絲毫不顧及隊友的感受,因為不在乎輸赢。

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這一現象我們稱之為“擺爛”,就是那種生死看淡的态度,以前的王者環境可不是這樣的,雖然這樣的人永遠都有,但現在顯然更多了,歸根結底,是玩家們對于勝負的追求欲望沒有那麼強烈,甚至是對整個遊戲環境失望,進而加入其中,成了擺爛的一份子,說到底是玩家們被傷到了。

擺爛出現了人傳人的現象

近朱者赤近墨者黑,古人對一些事物的看法是非常超前的,其實就是這個道理,跟着有正能量的人玩,自己也會更加努力,跟着消極的人自己也容易變成消極的人,王者榮耀的擺爛現象越來越多,等我們見了多了,不知不覺自己也會成為其中的一份子,進而繼續擴大這個現象。

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而導緻這個現象越來越多的起因,其實是多個方面的因素,官方的問題不小。

天美的營運加劇了擺爛現象的出現

凡事都有起因,擺爛人傳人,那麼最初開始的人又是怎麼回事呢?我覺得和策劃的營運有非常直接的關系,當我們非常重視一個東西的時候就會花費更多的精力去關注,但是當你珍視的都丢給拿下突然變成了自己不喜歡的樣子,你還會那麼在意嗎?

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沒錯,皮膚的優化、英雄的調整都是導緻遊戲環境變差的原因,喜歡的皮膚被負優化,可能不會直接導緻對遊戲失望,卻也是其中一個因素,喜歡的英雄被削弱,本命英雄不得不放棄,以前對遊戲的不滿可能會逐漸傾瀉而出,當你給這個遊戲打上了失望的标簽時,之後任何讓你感覺不舒服的調整,都是為你增添擺爛的籌碼。

比對機制的問題

這個問題非常直覺,且不可避免,且應該是最大的元兇,因為比對機制隻能做到相對公平,而做不到絕對的公平,可能就會導緻出現連敗,或者一勝一負的情況,這是對心态上的一個折磨,而當所有人都覺得這個機制不公平時,你對遊戲的失望程度也就更深了。

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實際上比對系統是無法避免的問題,是世界上所有需要比對遊戲通用的算法,那麼為什麼隻有王者榮耀的玩家越發感覺這個比對機制的不合理呢?

因為這是個團隊遊戲,當你看到隊友腦血栓操作而被打成逆風時,你看着來不來氣?你看着對面顯然壓你們全隊一個等級的戰鬥力,你絕不絕望?正因為有對比,加上一局比賽少說十幾分鐘,會讓你感覺到自己被系統針對,浪費了時間,還掉了星星。

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但是你看其他的遊戲,拿飛車來說,在低段位你也可以亂飄,但是段位高的時候,給你比對的對手可能都非常恐怖,這也是根據你平時的分數來給你精心比對的對手。

是以,多重原因組合到一起,讓你産生了對遊戲失望的心情,進而“想開了”,認為上不上分無所謂,遊戲最重要的還是要開心啊,不計勝負,或許才是遊戲的真谛,于是擺爛現象越來越多,有意思的是,不在乎勝負,每一局都随緣玩,勝率可能還提升了,因為你降低了自己的隐藏分,給你比對的隊友都強了,甚至能看到一些人發帖,“這個版本上分的思路就是擺爛啊”。

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那麼你覺得現在的王者榮耀,是否還有以前的激情呢?你是否也會偶爾“擺一下”呢?評論區說說你的看法吧。

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