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是否還有救《戰地2042》DICE公布地圖改進計劃應對玩家的回報

自從去年11月《戰地2042》(Battlefield 2042)正式發售以來,玩家對這款遊戲的評價一直比較負面,DICE和EA在讓該系列的粉絲們滿意方面一直處于艱難的戰鬥中。

是否還有救《戰地2042》DICE公布地圖改進計劃應對玩家的回報

這款遊戲推出時出現了一些BUG,非常影響玩家體驗,從那時起,玩家要求對記分牌、地圖、整體性能等進行修改。事實上,一些玩家已經建立了一份要求《戰地2042》退款的請願書,已經有超過7萬人簽名。

DICE一直在與玩家讨論如何修複遊戲,現在,它釋出了一篇冗長的博文,回應了關于《戰地2042》地圖的五個主要回報話題,并公布了一些改進計劃。

"根據你的回報,我們将圍繞目前我們在地圖上的遊戲性所面臨的問題,它們的原因,以及我們目前關于解決這些問題的思考過程和建議的變化,概述5個主要議題,"DICE社群經理弗裡曼寫道。"我們這樣做的意圖是與你進行公開讨論,是以我們期待着聽到你對我們更新的地圖設計目标的想法和回報,以確定我們做出正确的呼籲,為遊戲體驗帶來改進。"

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穿越

DICE說,它意識到玩家對從占領點到占領點之間需要多長時間,甚至在基地重生後到達占領點需要多長時間感到不滿。DICE說,這些大的距離是為了在一張地圖上容納128名玩家,但它了解這對整體遊戲性的影響。該工作室甚至同意,"整體穿越時間太長了"。

至于它打算如何解決這個問題,它希望在一些地圖上減少占領點和基地之間的整體旅行時間,移動兩者來幫助解決這個問題。DICE要求玩家告訴他們哪些地圖的穿越時間過長。

強度

DICE說,比賽中的強度,或有時缺乏強度,與128人模式有關,特别是在突破中。它說,有時在推動一個目标時,有太多的玩家,事情變得很混亂,甚至當額外的目标和車輛被扔到混合中時,就更加混亂了。

"在改進方面,我們目前正在審查,如果保持突破為128名玩家對64名玩家是否有意義,或者我們覺得減少可以産生的車輛總數可以確定他們的存在不那麼壓倒性,"弗裡曼寫道。"在假期的準備階段,我們引入了64人突破,最近根據我們在最後目标階段看到的行為,對整個模式的價值做了一些改變。現在,我們覺得在64名玩家上的突破模式提供了最佳體驗。"

然而,DICE想知道玩家對這個模式的看法,以及如何改進它。它還想知道将突破保持為64人模式是否是目前正确的舉措。

瞄準線

當DICE提到視線時,它是關于你在遠處接受敵人射擊的頻率。現在,DICE說,玩家覺得其地圖上有太多的開放和平坦的空間,這使人們過于關注目标之間的直接長距離戰鬥。DICE目前的改進計劃是確定在從一個目标穿越到另一個目标時有更多的機會隐藏自己不被敵人的視線發現,總體目标是減少目前遊戲中存在的對遠端戰鬥的大焦點。

DICE說它已經在努力改善這一點,對地圖的改進也在路上。它想知道哪些地圖和占領點的玩家覺得最需要更多的視線阻擋物。

路徑

DICE說,有一個方面的回報是《戰地2042》沒有明确的路徑來實作目标。沒有明确的預定路徑,敵人的火力往往從所有可能的角度射來,DICE認識到這帶來的挑戰,

"我們目前正在尋求對我們地圖上的路徑進行改進,在目标之間行進時做出更清晰、更明确的路徑,以保持戰鬥力的集中,并使人們更容易了解如何從一個目标到下一個目标,"弗裡曼寫道。"如果你有符合這些目标的想法或例子,請不要害羞,向我們展示。"

掩體

DICE正在研究的關于《戰地2042》地圖的第五個也是最後一個回報話題是掩體,或者說,整個遊戲地圖缺乏掩護的問題。它說它正試圖限制目标之間的直接遠端戰鬥,同時也希望確定你在目标之間旅行時有足夠的掩護。

"我們正在尋求解決這個問題,在我們認為需要的地方審查額外的掩護,"弗裡曼寫道。"與我們其他一些重點領域所讨論的一緻,我們的意圖是減少從360度角被射擊的可能性,并消除在目标之間跑到無人區的那種萬幸的感覺。如果你目前在地圖上有任何具體的缺乏掩護的區域,那麼我們很想聽到你的意見。"

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至于何時期待解決這五個主題的變化,DICE說這将需要 "大量的開發時間",是以,"并非所有這些拟議的變化将在遊戲中同時在我們所有的地圖庫中提供給你。" 眼前的優先關注領域是重點要做的。

"我們知道,我們在這張地圖上有很多的機會來改善遊戲性,這也是你可以期待看到第一批更新落地的地方,"DICE社群經理弗裡曼在博文中寫道。

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