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哈利波特:斯内普回響被小幅削弱?面對生物流卡組,重新規劃打法

對于《哈利波特魔法覺醒》這款卡牌手遊,相信玩家們都有一定的了解,主要還是因為玩法比較新穎,而且官方還一直推出各種福利活動,隻要能順利完成的話,就能得到大量的資源,用于強化卡組的強度,是以才這麼引人入勝。不過在最近策劃在體驗服内,聽取了玩家們對卡牌優化的意見,于是重新進行了一輪平衡性的調整,整體感覺還是挺不錯的,那麼就讓我們一起來看看吧。

哈利波特:斯内普回響被小幅削弱?面對生物流卡組,重新規劃打法

斯内普的小幅度削弱!首先第一個就是斯内普回響,這次一次取消了上回更新時的普攻傷害加強,而且還把彈射傷害減少50%的數值,變成減少15%,相對的比較柔和,讓部分斯内普流派的玩家能夠接受了(之前的争論幅度還是挺大的)。策劃的目的,主要是讓斯内普在打生物流時,變得不那麼強勢,順便更加重視自身位置,這一點還是挺不錯的,畢竟雙方的實力較為平均,才能更好的展現出博弈的能力(唯一的缺點就是棋子士兵同樣被削了,讓斯内普的限制變多)。并且該調整目前已經同步到正式服,是以玩家們可要根據這一點,來變換自己的打法,這樣才能在賽季中站穩腳跟。

哈利波特:斯内普回響被小幅削弱?面對生物流卡組,重新規劃打法

盧娜回響的調整!上一次調整的時候,盧娜回響召喚的生物分裂,所需的攻擊次數變為5,分裂後生命值與攻擊力調整為77%,雖然分裂後不再抗揍了,可是加快分裂的速度卻能讓鋪場速度更快(讓人看不清到底是加強還是削弱)。但策劃在試驗之後,發現該回響的戰場新表現未達到預期,故回退調整(思路相當的“鬼才”)。而我個人覺得,不做調整才是最好的選擇,畢竟盧娜回響在當下的生物流中,起到了帶頭作用,可上次的優化,隻是讓新手用的舒服了點,本質上沒任何改變,屬于無效的調整(甚至有種雞肋的感覺),是以官方恢複成原樣,也是無可厚非的。看來玩家們不用再費力想新的卡組搭配了,還是要原來的套路吧。

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雙胞胎回響的削弱!最後則是雙胞胎回響,主要的調整是夥伴冷卻時間增加1秒,而策劃覺得,在目前的對局中,該回響提供了較快的夥伴卡回複速度,在對戰中給對方造成了較強的壓力,是以才适當的提高了它的冷卻時間。不過該回響在目前的局勢中,并不算太強勢,是以用的人較少,個人覺得不應該削弱(反倒是要從機制入手,再對其進行适當的強化)。可是考慮到它比較克制斯内普流派,再加上它在新版本同樣被削,大機率是策劃做的整體調整(畢竟牽一發動全身)。

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總的來說,從上述的資訊,就能看出新版本的對戰環境,究竟有多麼精彩,是以玩家們後續還是要趕緊提升卡組的練度,這樣才能更快的上分,如果大家還有什麼想要補充的,可以說出來,讓我們一起讨論一下吧。

哈利波特:斯内普回響被小幅削弱?面對生物流卡組,重新規劃打法

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