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【崩壞3】5.6測試服丨自律使我變強

【崩壞3】5.6測試服丨自律使我變強

哈喽大家好,在5.6測試服中往世樂土新增了許多刻印,本期将主要講解【戒律】。戒律是很有意思的刻印,隻要避免觸發一些特定操作就能獲得屬性加成,正所謂有失必有得,保持自律也會使我們在生活中有更好的表現哦!

以下皆以V2測試服為基礎進行讨論,一切内容請以正式服為準~

【崩壞3】5.6測試服丨自律使我變強

刻印一覽

【崩壞3】5.6測試服丨自律使我變強

刻印【戒律】,所屬英桀阿波尼亞。整個刻印與“負載”值機制有關,其值越高則加成越高,類似【浮生】,開局需要疊層數。與【浮生】減加成方式不同的是,【戒律】主要限制使用武器技能、極限閃避,且主要加成在普攻(包括分支和蓄力)和必殺技上,這也意味着适合的角色基本限定在既不使用武器主動和極限閃避、又依賴普攻和必殺技的角色身上。目前來看并沒有多少适合的角色選取,屬于未來可期的定位。

【崩壞3】5.6測試服丨自律使我變強
【崩壞3】5.6測試服丨自律使我變強

1、基礎刻印

基礎刻印的主要傷害加成在普攻和必殺技上,滿啟動後數值尚可。獲得的刻印越多,“負載”值的充能越快,故想要快速啟動加成,還是要多選幾個相關的基礎刻印來支撐。在沒有選取增幅刻印的情況下,負載值最多可以達到200。

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▲上限為200

在基礎刻印中,可以發現有一個刻印提供了實體/元素易傷,這在樂土中屬于非常珍貴的獨立乘區,但啟動條件是降低一半“負載”值。用自身一半的刻印加成去換取一個增傷顯然是不賺的,是以啟動速度又成為了刻印的核心——隻要啟動的夠快,減加成的影響就會大大降低。

上面說的是正常思路,如果僅僅想要擷取這個易傷,可以嘗試選取一個限制操作的刻印+一個易傷刻印,比如蛇選取一個召喚物減負載+易傷刻印即可高覆寫率獲得易傷,但兩個刻印換一個獨立易傷是否值得還需要商榷(有這個功夫我不如選兩個空夢理财)。

在降低“負載”值這一問題上,可以通過不使用武器主動、極限閃避來避免降低“負載”值。如果選了SP回複的基礎刻印,還可以通過選取天慧的基礎刻印來避免連擊數超過150,也可以有效避免扣除負載值。

2、核心&增幅

核心帶來的超載狀态是傷害增幅的關鍵,隻有進入了超載狀态才能獲得增幅和核心的增益,隻有盡可能的維持高“負載”(120點)才能保持超載狀态。雖然獲得更多基礎刻印可以帶來實體和元素傷害的提升,但即使是選完了基礎刻印,提供的加成也僅僅隻有30%的實體/元素傷害,明顯不太夠看。

為了吃到稀有的易傷的同時還能保持超載狀态,其中一個增幅刻印就成為了關鍵。獲得了【增幅2】後便可以給予“負載”值在降低時的一個保底,在擁有這個刻印後,就可以在獲得獨立易傷的同時,還不會一夜回到解放前。

剩下的兩個增幅刻都會帶來一定的負面效果,但不會再扣除“負載”值,根據目前角色主要的輸出手段(普攻/必殺技)來進行選擇其一即可。

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1、優點:加成豐富,稀有乘區

多次使用普攻和必殺輸出的角色可以在【戒律】身上獲得多種增益,幾乎覆寫了全部的增傷效果。與此同時在降低“負載”時還可以觸發樂土中最稀有的實體和元素易傷效果,在适用者手上無疑是非常強力的選擇。

2、缺點:适用者少,通用性差

雖然它對依賴普攻和必殺技的角色比較友好,但無法為其他方式輸出的角色帶來增益。且限制操作又将一大部分角色關進“小黑屋”。在多重限制之下,适合使用的角色就十分少了,且作為單件時啟動太慢作用也不大,必須要成型才能快速擷取其主要加成,通用性比較差。

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很顯然,目前并沒有多少角色能完美适配【戒律】:既不需要極限閃避和武器主動,又極度依賴普攻的角色,真正的未來可期刻印。雖然僅靠必殺技輸出的星錨可以選取,但她不依賴普攻,無法完美享受加成,此時不如選擇必殺技專精的【救世】;卡蘿爾雖然依賴蓄力輸出,但是觸發易傷的手段不多,算不上完美契合。但如果有适合的角色出現,相信這一刻印會成為其第一手刻印選擇。

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失與得,輪回不止,也許阿波尼亞想要告訴我們的正是這樣一個道理。世界上不存在“something for noting”的作弊碼,一切收獲皆要有所付出才能得到~