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【崩坏3】5.6测试服丨自律使我变强

【崩坏3】5.6测试服丨自律使我变强

哈喽大家好,在5.6测试服中往世乐土新增了许多刻印,本期将主要讲解【戒律】。戒律是很有意思的刻印,只要避免触发一些特定操作就能获得属性加成,正所谓有失必有得,保持自律也会使我们在生活中有更好的表现哦!

以下皆以V2测试服为基础进行讨论,一切内容请以正式服为准~

【崩坏3】5.6测试服丨自律使我变强

刻印一览

【崩坏3】5.6测试服丨自律使我变强

刻印【戒律】,所属英桀阿波尼亚。整个刻印与“负载”值机制有关,其值越高则加成越高,类似【浮生】,开局需要叠层数。与【浮生】减加成方式不同的是,【戒律】主要限制使用武器技能、极限闪避,且主要加成在普攻(包括分支和蓄力)和必杀技上,这也意味着适合的角色基本限定在既不使用武器主动和极限闪避、又依赖普攻和必杀技的角色身上。目前来看并没有多少适合的角色选取,属于未来可期的定位。

【崩坏3】5.6测试服丨自律使我变强
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1、基础刻印

基础刻印的主要伤害加成在普攻和必杀技上,满启动后数值尚可。获得的刻印越多,“负载”值的充能越快,故想要快速启动加成,还是要多选几个相关的基础刻印来支撑。在没有选取增幅刻印的情况下,负载值最多可以达到200。

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▲上限为200

在基础刻印中,可以发现有一个刻印提供了物理/元素易伤,这在乐土中属于非常珍贵的独立乘区,但启动条件是降低一半“负载”值。用自身一半的刻印加成去换取一个增伤显然是不赚的,所以启动速度又成为了刻印的核心——只要启动的够快,减加成的影响就会大大降低。

上面说的是正常思路,如果仅仅想要获取这个易伤,可以尝试选取一个限制操作的刻印+一个易伤刻印,比如蛇选取一个召唤物减负载+易伤刻印即可高覆盖率获得易伤,但两个刻印换一个独立易伤是否值得还需要商榷(有这个功夫我不如选两个空梦理财)。

在降低“负载”值这一问题上,可以通过不使用武器主动、极限闪避来避免降低“负载”值。如果选了SP回复的基础刻印,还可以通过选取天慧的基础刻印来避免连击数超过150,也可以有效避免扣除负载值。

2、核心&增幅

核心带来的超载状态是伤害增幅的关键,只有进入了超载状态才能获得增幅和核心的增益,只有尽可能的维持高“负载”(120点)才能保持超载状态。虽然获得更多基础刻印可以带来物理和元素伤害的提升,但即使是选完了基础刻印,提供的加成也仅仅只有30%的物理/元素伤害,明显不太够看。

为了吃到稀有的易伤的同时还能保持超载状态,其中一个增幅刻印就成为了关键。获得了【增幅2】后便可以给予“负载”值在降低时的一个保底,在拥有这个刻印后,就可以在获得独立易伤的同时,还不会一夜回到解放前。

剩下的两个增幅刻都会带来一定的负面效果,但不会再扣除“负载”值,根据当前角色主要的输出手段(普攻/必杀技)来进行选择其一即可。

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1、优点:加成丰富,稀有乘区

多次使用普攻和必杀输出的角色可以在【戒律】身上获得多种增益,几乎覆盖了全部的增伤效果。与此同时在降低“负载”时还可以触发乐土中最稀有的物理和元素易伤效果,在适用者手上无疑是非常强力的选择。

2、缺点:适用者少,通用性差

虽然它对依赖普攻和必杀技的角色比较友好,但无法为其他方式输出的角色带来增益。且限制操作又将一大部分角色关进“小黑屋”。在多重限制之下,适合使用的角色就十分少了,且作为单件时启动太慢作用也不大,必须要成型才能快速获取其主要加成,通用性比较差。

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很显然,目前并没有多少角色能完美适配【戒律】:既不需要极限闪避和武器主动,又极度依赖普攻的角色,真正的未来可期刻印。虽然仅靠必杀技输出的星锚可以选取,但她不依赖普攻,无法完美享受加成,此时不如选择必杀技专精的【救世】;卡萝尔虽然依赖蓄力输出,但是触发易伤的手段不多,算不上完美契合。但如果有适合的角色出现,相信这一刻印会成为其第一手刻印选择。

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失与得,轮回不止,也许阿波尼亚想要告诉我们的正是这样一个道理。世界上不存在“something for noting”的作弊码,一切收获皆要有所付出才能得到~