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因為戰争,一名俄羅斯遊戲制作人被開除了

文丨陸叁伍

排版丨絡牙

因為戰争,一名俄羅斯遊戲制作人被開除了

就算你不認識這個斯拉夫老頭,你也許也聽說過《坦克世界》的大名。這個老頭不是别人,正是《坦克世界》誕生之時的首席設計師SerB。

他在《坦克世界》中的地位有多高?

可以說SerB之于《坦克世界》,就像宮崎英高之于魂系遊戲。

但是就在3月1日,在開發商Wargaming(以下簡稱“WG”)挂職創意總監的SerB,在自己的臉書上官宣了與老東家分手的消息。

這個突如其來的消息與工作壓力無關,也與遊戲理念無關,甚至不是因為年事已高,隻是因為身為俄羅斯人的SerB在俄烏沖突爆發時站在了俄羅斯一邊。

俄烏沖突爆發時,SerB在自己的臉書上發表了一條聲明:“我支援俄羅斯聯邦、頓涅茨克人民共和國和盧甘斯克人民共和國軍隊的行動。”

雖然這條動态很快被SerB自己删除,但依舊給處于敏感地帶的WG帶來了不小的麻煩

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WG是一家總部位于白俄羅斯明斯克的遊戲開發商,旗下最著名的作品當屬其“戰争三部曲”。而WG又恰好在鄰國,烏克蘭的基輔設有工作室,并且雇傭了幾百名開發者。

不過更令WG尴尬的是,雖然有着上百名烏克蘭員工,但總部所在的白俄羅斯目前來看是站在協助俄羅斯一側的。

這種雙重敏感的态勢,加上社交媒體目前近乎于一邊倒的輿論空間,WG在SerB的發表挺俄言論後光速切割:“SerB的觀點僅代表他個人,與公司立場完全不一緻。”

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而WG規避風險或者說是表明态度的行為遠不止上述的切割言論。

在一份聲明中,WG表示将會為員工的安全考慮,協助他們提供臨時住處、提前發放工資及其他資金、并幫助他們以及家屬進行緊急撤離。

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此外,WG還向烏克蘭紅十字會捐贈了100萬美元,為對烏克蘭的人道主義行動提供幫助。

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同時,它還下線了自己在全球範圍内的所有廣告。WG在聲明中還表示對廣告内容進行了修改,删除所有“坦克及其他軍用車輛前進”的相關畫面。尤其是暫停了在烏克蘭的廣告投放,“我們認為在這場沖突的中心投放我們的遊戲廣告是不合适的”。

說回SerB,他雖然是《坦克世界》的創世神,但是在他的設計之下,《坦克世界》的平衡問題便被刻在了DNA裡。為了不讓科技樹上的同級坦克不至于太強或者太弱,SerB采取的手段也是相當的有毛式風格:那便是把遊戲裡坦克的裝甲或是炮彈的穿深進行資料上的強行修改,以至于SerB在中國玩家群體當中獲得了“锉刀神”的诨名。

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這張圖流傳很廣,但不是SerB本人

這種面多了加水、水多了加面的平衡方式一直被《坦克世界》沿用至今,也是全世界過山車血壓症患者既欲罷不能又恨之入骨的存在。盡管如此,SerB當年定下“同級金币車要比銀币車稍弱”的規矩,還是有很多人懷念不已的。

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就算這樣,SerB這樣的元老在《坦克世界》十餘年的生涯當中也隻是慢慢淡出核心地位而不是離開,這次離職超乎了幾乎有所坦克世界玩家的預料,甚至有可能還包括了SerB自己。

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而各位讀者也看到了,在某個話語體系下,針對俄羅斯的開除球籍行動已經蔓延到貓貓身上,場面愈發魔怔,遊戲領域也不例外。

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從CS:GO到DOTA2,無論是主辦方、營運方還是轉播方,都出現了抵制俄羅斯戰隊或是中止在俄羅斯地區進行轉播的行動。而在今天早上更是有消息稱,Valve關閉了Steam俄區的所有支付管道。

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就在今天,EA釋出消息稱将從《FIFA22》/《FIFA Mobile》/《FIFA Online》中移除所有的俄羅斯國家隊和俄羅斯俱樂部,“以表示對烏克蘭的支援”。

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當然,正如我在不久前“在遊戲裡炸毀盧比揚卡”一文裡所讨論的那樣,如果有人說“遊戲無關政治”,那純屬是一廂情願的屁話。

我們不求遊戲能超脫出政治,這也是根本不可能的事情。但是,30年前人們設想過,有了發達的網際網路,有了更先進的資訊技術,有了更高效的資訊傳播和交流,一定能減少因為時空造成的交流中的誤解。

遊戲也是這30年中的産物。如果35年前的Live Aid演唱會上,音樂能夠團結起全人類的話,那麼30年後的今天,遊戲應該同樣可以。

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但30年後,我們卻看到,世界正陷于大分裂當中無法自拔,遊戲非但沒有團結起全人類來,反而還打着冠冕堂皇的旗号參與其中。

這挺讓人失望的,不是嗎。

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