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下一款《寶可夢傳說》遊戲該發生在哪個地區?

劇透預警:含《寶可夢傳說:阿爾宙斯》及《寶可夢》宇宙設定的廣泛讨論。

編注:本文上線時《寶可夢 朱/紫》尚未公布。

關于《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,我最喜歡的一點就是它與其他寶可夢主線作品不同,在保持《寶可夢》系列的核心的同時,打造出了一款以故事為重的作品。它深入挖掘了神奧地區的曆史(在本作的時間線中,神奧地區還被稱做「洗翠地區」),極大程度地減少了寶可夢系列中最重要的對戰元素的存在感,而遊戲劇情則與這種特點相得益彰。我不禁在想:如果《寶可夢傳說》能夠推出續作的話,主舞台應該設定在哪個地區呢?帶着這個問題,我根據已知的寶可夢神話故事,對各個地區作為發生地的可能性進行了排名。

七、關都地區

下一款《寶可夢傳說》遊戲該發生在哪個地區?

那些認為第一世代的主舞台最精彩的玩家,或許會認為這裡是下一款《寶可夢傳說》的最佳選擇,希望下一次冒險能夠回到故事開始的地方。但在《寶可夢 紅·藍》的設定之下,真的很難想象《寶可夢傳說》這樣的遊戲該如何發展。與神奧地區不同的是,關都地區并沒有太多與傳說的寶可夢相關的神話故事和曆史。《寶可夢 紅·藍》中的幻之寶可夢的屬性也并非是《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》中阿爾宙斯、帕路奇亞、帝牙盧卡那樣的自然屬性。

三隻傳說的鳥寶可夢急凍鳥、火焰鳥和閃電鳥與城都地區有着很深的淵源,而超夢的故事在後來還被延伸成了一個單獨的故事。或許很多人都會對初版遊戲和寶可夢們抱有私心,但關都地區比起其他地區來說确實沒有着深厚的曆史底蘊。這并不是因為開發商 Game Freak 工作室沒辦法基于未公開過的内容展開出一段劇情,而是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中幾處劇情巅峰就是由過去和未來之間的關系而引出的,是以我也希望下一款《寶可夢傳說》遊戲能夠基于這種十分成熟的設定而繼續發展下去。

六、伽勒爾地區

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伽勒爾地區不适合成為《寶可夢傳說》風格作品主舞台的原因在于《寶可夢 劍·盾》已經充分挖掘了這個地區的神話故事。伽勒爾地區的曆史已經交代得差不多了。在《寶可夢 劍·盾》故事開始的幾千年之前,一顆隕石降落在伽勒爾地區,而無極汰那這隻寶可夢随之出現,開始從地球上吸取能量。它的到來導緻了極巨化現象的産生,它能夠使寶可夢變得無比巨大。《劍·盾》的封面寶可夢蒼響和藏瑪然特成功終結了這種現象,而無極汰那也陷入了深度睡眠之中。

但出人意料的是,寶可夢聯盟會長洛茲(Chairman Rose)居然愚蠢地想要補充伽勒爾地區極巨化能量來源,讓極巨化再次出現,喚醒了無極汰那,要求玩家(以及玩家的對手赫普)與蒼響以及藏瑪然特并肩作戰,阻止無極汰那。遊戲結尾有一段很不錯的劇情,但本質上還是在重複之前的事件,而且我認為即使真的要基于伽勒爾地區開發一款《寶可夢傳說》遊戲,裡面也并不會涉及到那片新土地太多。遵循曆史設定來展開劇情的确是一項巧妙的選擇,但如果要補充更早之前的内容的話,伽勒爾地區的曆史也不會與已知的劇情有太大差别。

五、阿羅拉地區

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對于阿羅拉地區成為下一款《寶可夢傳說》的舞台,我認為最大的潛力在于這裡的生态環境。相比起來,與洗翠地區有關的遊戲劇情少之又少,但它有着不同的地圖可供探索,既展現出了良好的生态多樣性,同時也為寶可夢們提供了不同的栖息地,讓它們能夠自在地漫遊。但阿羅拉地區雖然由幾個畫風截然不同的島嶼而組成(比如烏拉烏拉島的高大雪山和阿卡拉島的活躍火山),大部分情況下都能夠讓玩家們體會到熱帶地區的感覺。

除此之外,《寶可夢 日·月》的世界建構在現代的大型企業和理念之上,與阿羅拉地區的風格不太貼切。如果《寶可夢傳說》下一款遊戲建立在這樣的環境之上,傳說的寶可夢與這個地區的淵源是否能達到帕路奇亞和帝牙盧卡與新奧地區那樣的效果呢?但考慮到阿羅拉地區的文化與寶可夢世界其他地區不同,帶有明顯的夏威夷文化風格,是以對于《寶可夢傳說》來說,阿羅拉地區或許是一個潛在的開拓方向。

四、豐緣地區

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《寶可夢 紅寶石·藍寶石》的設定十分有趣,一方面在于它對于寶可夢世界來說極為重要,同時遊戲中又缺乏文化積澱和關于人類學的背景設定。固拉多和蓋歐卡是豐緣地區的傳說的寶可夢,它們撐起了大地建起了海洋。盡管它們之間有着沖突,烈空坐停息了雙方的戰鬥,讓它們陷入了沉睡之中,但後來在遊戲中它們被喚醒。隻是在豐緣地區裡人類的處境以及與寶可夢之間的關系其實展現得并不清晰。這些元素對于豐緣地區的曆史來說十分重要,但我不清楚玩家們是如何考慮這一點的。

寶可夢和人類真的是共存的狀态嗎?既然固拉多和蓋歐卡才是生命所必須的的各種元素的創造者,當時的人類又是處于多麼原始的狀态呢?《寶可夢 紅寶石·藍寶石》中其實暗藏了許多我還想要深入探讨的問題。但與這份排名中位置更靠前的地區不同,我沒辦法清晰地構想出豐緣地區的《寶可夢傳說》遊戲該如何展開劇情。

三、合衆地區

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在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,玩家們可以選擇把帕路奇亞或者帝牙盧卡視作分裂洗翠地區的煽動者。雖然最終的大結局都是相同的,隻是顔色稍有不同,但這份選擇還是非常重要的,因為它能夠決定遊戲結局之前最終決戰的走向。合衆地區的設定也讓玩家們能夠與兩隻傳說的寶可夢捷克羅姆和萊西拉姆一起在寶可夢宇宙的曆史中留下自己的印記。

《寶可夢 黑·白》中也有過對這兩隻龍屬性寶可夢的描述,它們由同一隻寶可夢分裂而來,一對雙生英雄将它們一分為二。它們原本是合衆地區的起源,但随着雙生英雄們産生理想之間的分歧,它們才分化成兩隻寶可夢捷克羅姆和萊西拉姆。而這個分歧後來還導緻合衆地區幾近毀滅,隻剩下古代城堡的廢墟還儲存至今,雙生英雄中的其中一位與支援他的龍曾在這裡建立過一段全新的文明。

《寶可夢 黑·白》及其續作《寶可夢 黑2·白2》中有許大量關于捷克羅姆和萊西拉姆之間二重性的内容,版本不同它們的定位也會不同,甚至可能被描述成合衆地區曆史上的大反派。但如果回顧合衆地區更早前曆史的話,我們或許能夠發現更深層次的秘密,并且需要選擇我們支援的一方,進而演變成《黑·白》中的其中一個版本。寶可夢系列中一直都存在着交替的時間線,因為大部分遊戲都是雙版本同時釋出,它們有着基本相同的劇情,隻有細微的差别和不同的封面寶可夢。《寶可夢傳說:阿爾宙斯》也利用了這個特點:遊戲中最吸引的地友善是玩家做出決定劇情的重大選擇之時。如果下一款《寶可夢傳說》能夠發生在合衆地區,相信它能夠繼續采用這個迷人的設定,根據玩家們的不同選擇發展出兩條完全不同的時間線。

二、城都地區

下一款《寶可夢傳說》遊戲該發生在哪個地區?

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中我最喜歡的情節之一就是帕路奇亞和帝牙盧卡之間的戰鬥逐漸加劇,導緻神奧神殿被摧毀,隻留下了在《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》中被稱為槍之柱的廢墟。這段劇情類似前傳作品中的劇情重構解釋。現在,我們并不需要再去猜測這片廢墟上曾經發生過什麼,因為我們已經親眼見識過以前的事件了。正是因為這些内容,我認為城都地區十分适合作為下一款《寶可夢傳說》遊戲的主舞台,因為就我們已知的劇情來看,它能夠承載同樣體量的内容。

《寶可夢 金》的封面寶可夢鳳王是三隻傳說的寶可夢:雷帝、雷公和水君的主人。這三隻寶可夢原本有着完全不同的形态,在鐘之塔的一場大火中死去。鳳王複活了這三隻無名寶可夢,而後它們成為了玩家們在城都地區不斷追尋,希望能夠收服的三隻傳說的寶可夢。鐘之塔的大火也是鳳王以及它的同伴洛奇亞之間故事的核心。洛奇亞同時是《寶可夢 銀》的封面寶可夢,傳說它在鐘之塔被燒毀之時出現在了現場。

這段傳說經過寶可夢宇宙中史學家們口口相傳,不同版本的傳說之間也存在着差異。是以這段故事也非常适合作為《寶可夢傳說》遊戲的劇情,這樣也能讓玩家們更加清楚地了解鳳王、洛奇亞以及三隻獸型寶可夢身上到底發生過什麼。同時還能夠解釋洛奇亞與關都地區幾隻鳥型傳說的寶可夢之間的關系,畢竟《精靈寶可夢劇場版:幻之寶可夢 洛奇亞爆誕》等作品中曾提到過洛奇亞是它們的主人,但遊戲中的内容卻讓玩家很難感受到它們之間的關聯性。

一、卡洛斯地區

下一款《寶可夢傳說》遊戲該發生在哪個地區?

《寶可夢 X·Y》的主舞台非常适合作為下一款《寶可夢傳說》遊戲的發生地。它有着與新奧地區同等水準的曆史意義,這也是讓《寶可夢傳說:阿爾宙斯》玩起來如此輕松的原因。而《寶可夢 X·Y》被列為第一名的理由并非是它的故事中包含寶可夢神明相關的内容,而是因為它涉及到了人類與寶可夢之間關系的最低谷:卡洛斯戰争。

正如《寶可夢 X·Y》中所提到的,卡洛斯戰争發生于寶可夢遊戲設定的 3000 年之前,造成了無數人類和寶可夢的死亡。與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中我們看到的洗翠地區一樣,這時寶可夢訓練和對戰還十分少見。是以這些奇異的寶可夢們就成了人們發生沖突時所使用的武器。卡洛斯戰争也導緻了最終兵器(Ultimate Weapon)的出現,它原本的目的是強行終結戰争,它也是《寶可夢 X·Y》劇情的核心。與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》不同的是,基于卡洛斯地區創作的《寶可夢傳說》遊戲很可能會以悲劇結尾,因為直到《寶可夢 X·Y》的時間線,這段内容都沒完結。但作為寶可夢宇宙中一個曆史意義重大的節點,它比其他大部分事件都要重要得多,這也是我認為卡洛斯地區最适合成為下一款《寶可夢傳說》遊戲故事發生地的原因。

翻譯 | Ken 桑

編輯 | 豚骨拉面

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