
彩虹六号提取 的早期評論稱它是預先建立的爆發遊戲模式的有趣延續,該模式卡在其重複性和過時的引擎中。遊戲通行證的第一天釋出 ,彩虹六号提取在評論家中找到了穩定的立足點,他們稱贊其基于戰略團隊的元素和令人滿意的槍戰。不過,一些評論者似乎對Extraction的進度機制和 MIA 系統感到不滿,有些評論者認為它固有的重複性。更重要的是,雖然彩虹六号系列一直有一個學習曲線,但提取的難度規模是一個特别的批評目标,評論家聲稱該遊戲在調整困難時遇到了麻煩,類似于Back 4 Blood的早期。
以彩虹六号圍攻的限時爆發遊戲模式為基礎,育碧的彩虹六号提取跟随彩虹隊的 REACT 操作員,因為他們試圖處理先前包含的奇美拉寄生蟲,因為它在美國造成了嚴重破壞。在三人一組的情況下,玩家被放入多個收容區之一,他們試圖在其中完成各種目标——類似于GTFO和Back 4 Blood。有了在完成所有可用目标之前提取的選項,營運商被迫在賭命或撤退以獲得有限的回報之間做出決定。被認為是一個精心建構的Siege組合的基于隐身的戰略遊戲玩法和 PvE 元素,彩虹六号提取的早期評論主要是好的,如果不是被Siege過時的引擎和令人沮喪的難度等級所困擾。
根據許多評論家的說法,《彩虹六号求生》最大的成功之一就是它的槍戰,它從競争激烈的《彩虹六号:圍攻》中吸取了很多,強調爆頭和快速反應。該遊戲似乎還擁有精心設計的人工智能,可以控制彩虹六号提取的類似共生體的寄生蟲,這使得隐身、準确性和團隊合作成為成功提取的關鍵組成部分。似乎一個特殊的問題是 MIA 系統将操作員帶出戰鬥,直到他們從收容區被救出。雖然可以說是一個有趣的系統,但據說該機制會促進重複,其中玩家被迫通過類似的入侵來更新替代營運商。繼續閱讀以了解早到目前為止,彩虹六号提取評論員不得不說這款遊戲:
凱爾格拉頓 – 3/5 –螢幕咆哮
”提取很有趣,這是最重要的,但它經常讓人感覺是圍攻的衍生。這并不總是壞事,但它相當于一種刻意設計的體驗,旨在讓玩家陷入其遞歸遊戲玩法。Rainbow Six Extraction 的各個部分奠定了非常堅實的基礎,但有趣的遊戲機制卻迷失在重複的任務結構中。”
基思·斯圖爾特 – 4/5 –衛報
“當時的感覺是戰術合作射擊遊戲與使命召喚的僵屍模式與 XCOM 回合制政策遊戲的交叉。你不隻是狩獵和射擊外星人,你正在調查他們的生物學并用它來建立新的防禦(這非常 XCOM),但有時一個任務會要求你作為怪物團隊保衛一個關鍵部分幾秒鐘對着你,感覺很像僵屍,或者任何瘋狂的部落模式射擊遊戲。”
盧克溫基 – 7/10 – IGN
“在《Extraction》中,Ubisoft 成功地将這個系列帶到了迄今為止最狂野的前沿,但盡管這個高風險的合作模式一開始就令人興奮,但它似乎沒有與其競争激烈的表親一樣的持久力。”
摩根公園 – 73/100 – PC 玩家
“這是反左 4 死 - 一個精确的,艱苦的生存遊戲,讓你低着頭,從不戳熊。如果你這樣做了,Extraction 的虐待狂 AI 就會接管,渴望懲罰最小的判斷失誤。”
Jordan Ramée – 7/10 – GameSpot
“正是在這裡,Extraction 展示了它最引人注目的鈎子,同時也突出了它潛在的最大弱點:你的小隊的成功完全取決于良好的溝通和圍繞小隊是否應該提前推進或撤離的相當多的民主讨論,而這辯論會随着任務的進行而演變。”
奧斯汀·戈斯林 – 沒有得分 –多邊形
“抛開單調的基調,至少拍攝感覺很棒。Extraction 的所有底層機制都來自《彩虹六号:圍攻》,就逼真的模拟射擊遊戲而言,它幾乎是最好的。”
雖然大部分評論都稱贊《彩虹六号大逃亡》的科幻故事情節和世界建構,稱贊遊戲的進度系統、遊戲氛圍和配樂,但一些關鍵機制卻産生了自相沖突的反應。對于一些人來說,MIA系統給遊戲增加了很多壓力,以一種很好的方式強調團隊合作和深思熟慮的政策。然而,其他人則批評了遊戲的重複性,并聲稱Extraction未能複制Siege的複雜元遊戲,并警告說它不會保持其前身的長壽。取而代之的是,評論家将彩虹六号提取與慷慨的 DLC 擴充包進行了比較,圍攻的 PvP 競技遊戲——尤其是育碧将其定價為 40 美元。
對于大多數評論家來說,《彩虹六号提取》似乎成功地提供了多樣化的彩虹六号體驗,在超現實的軍事氛圍中換來了一個充斥着怪誕生物和引人入勝的科幻世界的探索。然而,雖然它可能會帶來刺激,但一些評論家擔心它的重複性和缺乏多樣化的中繼資料可能會使其難以維持 Siege的長期成功。