原創|兔八哥聊遊戲
前言:
就目前版本而言,很多玩家認為發育路是一個很難的位置,無論是對抗環境,還是生存環境,相比之前的版本,都有所下降。但這樣的說法有一定的道理,但不是關鍵,因為版本的更疊,并沒有改變射手是推進核心的地位。

在衆多射手裡面,有這樣一個特殊的存在,即使是擁有版本優勢,但也沒有拿到很好看的資料,這個英雄就是艾琳。在最近的排位中,個人用艾琳進行了多場對局,發現了艾琳本身是有很大優勢,隻不過現在很多玩家隻看到熱門英雄,而忽略了艾琳存在于陣容的意義。
同時,因為艾琳的後期輸出,顯得有點乏力,這對于喜歡射手位置的玩家來說,是很難去适應的。不過,通過對比發現,艾琳的優勢其實很明顯,隻要玩家能夠改變對抗思維,細節拉滿,就能打出很好的戰績。下面就來跟大家具體的聊一聊:
一、出裝組合與技能細節:
01.關于出裝組合:
對于目前版本,一些玩家在選擇到出裝組合的時候,總是會選擇一些偏門的出裝,沒有考慮過裝備的适應性。
出裝推薦:
影刃之足、金色聖劍、時之預言、日暮之流、博學者之怒、噬神之書
銘文推薦:
貪婪X10、心眼X10、紅月X1、宿命X9
對于裝備解讀,重點說一下為何搭配影刃之足。對很多英雄來說,鞋子選擇抵抗之靴,可以減少被控制幾率。但是對于艾琳而言,搭配影刃之足是最适合的。首先艾琳的被動本就可以提升移速,加上二技能的加速,基本上都可以減少被控幾率。
那麼選擇影刃之足,核心就在于降低敵方刺客的gank,以及在面對多數射手的情況下,能夠占據很大的對線優勢。這就是選擇影刃之足最大的優勢,也能夠快速達到優勢領先的效果。
02.關于技能:
其實在艾琳這個英雄重做上線以來,對于其開發并沒有達到完全狀态。特别是對于技能的運用,基本上都還停留在哪裡亮了點哪裡的狀态。而艾琳這個英雄,看似使用簡單,但卻需要一個極高的操作意識,以及對于技能的了解。
特别是三技能的範圍運用,很多玩家在目标視野消失之後,就停止了技能釋放,也有一些是為了傷害收益最大化,會更靠近目标。其實這兩種做法都是錯的,艾琳的三技能範圍很大,即使丢失視野也可以命中目标,而且傷害與目标距離無關,這個細節一定要記住。
二、如何打開對線優勢:
對于艾琳的對線優勢,是很多玩家不知道如何打開的,其實相比起其他射手,艾琳的對線優勢更容易打開。首先艾琳在3級之前就有對線優勢,其中最明顯的就是移動速度很快,以及可以躲避指向性技能。隻要達成這兩個點,就能夠在對線上壓制對方英雄。
其次就是傷害屬性與召喚師技能的佩戴,這兩個優勢也是玩家最容易忽略的。艾琳屬于是法術傷害,而現在版本的很多射手,在第一件裝備上都會選擇合成急速戰靴,那麼同等條件下,艾琳就能夠在傷害屬性上打出優勢。而召喚師技能佩戴,為了提升傷害都是以狂暴為主,那麼在前期狂暴一開,基本上都可以單殺任何的英雄。
三、團戰細節:
現在很多玩家在用到艾琳時,在團戰中既沒有考慮技能使用,也沒有考慮裝備被動的疊加,這就是缺少了團戰的細節。對于目前版本艾琳來說,想要将核心技能傷害拉滿,一定要将所有細節展現出來。特别是對于裝備被動的運用,在面對坦克英雄時,完全可以優先普通攻擊,将被動疊加。特别是日暮之流的被動,同樣可以用普通攻擊疊加,這樣三技能的傷害就能最大化。
别小看利用普通攻擊疊加的被動,在團戰中,完全可以利用這些被動進行拉扯。而且在裝備合成之後,普通攻擊的傷害也是很高的,那麼在面對對面坦克時,日暮之流被動疊滿,将會有一個持續性的高法強傷害,基本上沒有英雄能夠抵擋。這樣比直接釋放三技能的傷害收益更高,甚至收割能力也更高。
四、思維的轉變:
其實艾琳這個英雄在目前版本,傷害并沒有得到提升,而一些強勢的艾琳就是将對抗思維進行了轉變。首先艾琳不同于其他射手,完全可以憑借裝備成型之後,打出高額的傷害。而艾琳則需要将所有能夠利用的細節,完全運用起來,是以冒進的打法完全不适合艾琳。
同時,艾琳因為三技能的範圍較大,是以他随時都可以作為一個外圍的輸出存在,是以遇到多突進陣容時,能夠安然的選擇遠端應對。當然,現在的艾琳在後期,基本上隻能作為傷害鋪墊或者收割來用,是以時機運用一定要達到極緻。
結語:
就目前版本而言,艾琳的運用其實比其他這個局更實用,是以在賽季末尾,想要快速上分,轉換對戰思維是一個必然的階段。
好了,以上就是今天的内容,那麼你們覺得艾琳這個英雄強度怎麼樣呢?