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《艾爾登法環》:媒體的高評分,不代表這遊戲适合你

《艾爾登法環》發售,就收到了大量遊戲媒體幾乎滿分的評價,紛紛表示又一神作誕生;當大量玩家開始上線體驗遊戲,卻發現這是一款純粹的“黑魂”向遊戲,就連許多慕名而來的玩家體驗一番後,有的被BOSS虐的死去活來,有的發現玩起來很迷茫。

《艾爾登法環》:媒體的高評分,不代表這遊戲适合你

神作不一定适合所有人

媒體的高評分與玩家的比對度

遊戲媒體對遊戲的評分測試,從來都是根據遊戲的故事設定,玩法内容,遊戲擴充性,音樂等,諸多挂鈎遊戲體驗方面的内容,唯獨不會挂鈎會有多少玩家喜歡,适合多少玩家體驗。就比如一款FPS遊戲,當媒體評價遊戲制作的槍械種類多,外觀好看,上手體驗逼真時,預設玩家就是一個FPS遊戲的愛好者,至于如何讓一個SLG類型玩家喜歡上FPS這樣的問題,并不在考慮範圍。

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媒體評分隻針對遊戲

作為一名玩家,當看到遊戲相關分享的内容,無論是攻略還是測評,又或者是玩家對遊戲的談論,發現某個内容,某個玩家的評論讓你對這款遊戲感興趣,那大可去親自體驗一番,這樣才能知道遊戲适不适合你。如果發現并不是你想象中的那樣,你也可以發表自己的觀點建議。

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親身體驗

合适的才是最好的,别硬着頭皮玩“老頭環”

《艾爾登法環》已經用事實向玩家證明了,這就是一款粉絲向的“黑魂”遊戲,喜歡上這款遊戲的玩家大多都體驗過“黑魂”類的遊戲。玩蛋曾經在體驗《仁王》時,連相當于遊戲序章的島嶼都不能出去,可見“手殘”程度那是相當的高,後來每體驗這類型的遊戲都要依靠修改器。

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艾爾登法環的祝福

當其他玩家在開心的體驗遊戲,而自己體驗卻相當糟糕的時候,你應該思考這遊戲适合自己嗎?《艾爾登法環》就是這樣的存在,有的玩家激戰“大樹守衛”,打了一天都沒打過,還依舊樂此不疲,因為他們找到了樂趣,想要感受完成艱難挑戰的成就感;有的玩家發現搜集的道具太遠,需要跑圖時,就直接退出了遊戲。

《艾爾登法環》:媒體的高評分,不代表這遊戲适合你

遊戲選擇玩家

《艾爾登法環》艱難的BOSS挑戰,偏向陰暗格調的遊戲故事劇情,模糊的任務引導,大量需要跑圖探索的遊戲内容,就像是遊戲的一個個“警告信号”,當你發現這些内容讓你高興不起來時,你得接受,或許《艾爾登法環》并不适合你。

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老頭環并不适合你

又菜又愛玩,該如何玩老頭環?

大膽嘗試新鮮遊戲,但是自己又菜,那到底該怎麼樣去玩《艾爾登法環》?玩蛋給的建議,就是去尋找屬于你的“最優解”。第一種方式,選擇人物角色,隻選最強不選最帥,多刷幾個遊戲視訊,或者玩家分享的遊戲角色攻略,隻挑那種付出少,不需要大量練習就能體驗的角色,比如可以使用弓箭的武者;當發現選擇不是唯一的時候怎麼辦?哪個最帥選哪個。

《艾爾登法環》:媒體的高評分,不代表這遊戲适合你

遠端打怪是不錯的選擇

第二種方式,繞開BOSS,把等級拉上來,直到裝備屬性強大後再去報仇也不遲;第三種方式,多人聯機,叫上大腿幫忙一起打,每次一旦打不過了就召喚大腿(要求有個穩定的大腿);第四種方式,遊戲修改器,體驗鎖血的金剛不壞之身,又或者一刀9999,所有BOSS在你面前都是渣渣,缺點是這種方式隻能自嗨。

《艾爾登法環》:媒體的高評分,不代表這遊戲适合你

大腿抱緊 随處可去

老頭環的現狀,盡力的老賊滿足不了所有人

看得出“攻其陰睾”(遊戲制作人:宮崎英高)現在挺左右為難的,對于黑魂系骨灰粉玩家,《艾爾登法環》太簡單了,一點都配不上他們的預期。對于大多數嘗鮮的玩家而言,盡管老賊降低了難度,但是依舊具有挑戰性。為了盡可能照顧“萌新”,老賊可以說用盡了辦法,又在BOSS點附近放複活點,又是可以繞過BOSS的設定,難免還是有玩家不願意反複挑戰BOSS,也不願意總是各種跑圖。

《艾爾登法環》:媒體的高評分,不代表這遊戲适合你

要求真多

結語

《艾爾登法環》的遊戲品質,是難得一見的佳作不假,但是遊戲并不一定适合所有玩家;就好比下館子吃飯,經常去的人會先點自己喜歡吃的菜,然後找一些感興趣的新菜單咨詢一下,遊戲也是如此,玩家應該學會自己看菜單點菜,而不是一味地聽着店小二給你推薦。

《艾爾登法環》:媒體的高評分,不代表這遊戲适合你

自己喜歡的就是最好的

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