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這遊戲的隐藏結局,重新整理了我對機制和内涵的了解〖遊戲不止〗

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歡迎收看本期的遊戲不止,我是喬伊

在一個電閃雷鳴的雨夜,城市一隅中的白眉拳館,裡面傳來了不安的響動。一夥黑衣人沖進了武館,并對裡面的人大打出手,這群人來者不善,一路殺進武館的最深處。正廳中一名老者,正是拳館的主人,也是這群黑衣人首領:揚,的師父。

從兩人的對話中得知,這一次黑衣人“揚”回來,不僅是為了對當年被逐出師門一事複仇,更是為了拿到師父所保護的某樣東西,兩人水火不容,師父在揚淩厲的拳掌下難以招架。面對曾經培養了自己的師傅,揚最終還是痛下殺手,一記重拳打在了師父的胸口上。

揚和他的擁趸得到了想要的東西,而躲在櫃子裡的我們的主角目睹了這一慘狀。可惜被發現了,黑衣人為了滅口以除後患。最終主角也不幸遭此毒手。萬幸的是,主角身上的一串五帝錢似乎有着神奇的力量,能夠讓我們起死回生,但父親的身體卻在冰冷的雨水中漸漸失去了溫度。悲憤的主角為了能夠向這群黑衣人複仇,開始苦練功夫。《師父》的故事也就此展開

遊戲由法國的一家獨立工作室開發,出于對中國功夫的崇敬與熱愛,以成龍電影為靈感,制作出了《師父》(SIFU)這款遊戲。并邀請了在法國開設武館的白眉拳傳承人:本傑明,作為遊戲的國術指導和動作捕捉。

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白眉拳起源于四川的峨眉山,之後更是被佛山列為非物質文化遺産之一,有着剛強勇猛、連貫性強、線路寬廣等特點。作為國術指導的本傑明,從小就對中國功夫産生了濃厚的興趣,在中國也嘗試學習過很多種國術,但卻沒有找到他期待的風格,直到他在廣東佛山發現了白眉拳,立刻為這種功夫的技藝、兇猛和智慧所傾倒,這也解釋了遊戲為什麼是“sifu”而不是“shifu”,并不是制作組的謬誤,而是粵語中的發音。

本傑明也就此開始了拜師學藝的旅程,并有了一個中文名:劉奔。據采訪說一開始本傑明的一位師父劉偉新并不願意将功夫傳給外國人,但被本傑明幾番不遠萬裡過來,非要拜師的精神所打動,最後同意收他為徒。他看到了本傑明真正是抱着一顆學徒的心認真求學的。學成歸來的本傑明在巴黎開設了一家拳館,并以師父劉偉新的名字命名。學武其實不止是學一門功夫這麼簡單,更重要的是學習武德和做人,本傑明的父親56歲就去世了,但他诠釋了一日為師終生為父這句話,每年本傑明都會帶着弟子來中國看望師父,劉師父也把他當作兒子一般看待,本傑明甚至做到了很多中國人都做不到的事,在自己的武館中帶着徒弟祭拜祖師爺,一同學習舞獅,從采訪中可以看出,劉偉新大師提到本傑明如今的成績時,話語中藏不住的驕傲。

說回遊戲,玩家在遊戲開始後可以選擇主角的性别。不過隻是外型的變化,不會有技能或者劇情等實質性影響。大家選喜歡的就行。多年前的滅門慘案,一直是主角内心最深處的夢魇,那5名兇手必須為此付出代價。

遊戲的新手教程在一串激昂的樂曲中展開,我們對着這五人的幻影不斷練習閃避,格擋,攻擊等招式。在這裡我建議大家最好用搖桿來遊玩,鍵鼠也不是不能用,隻是一些出招沒有搖桿更為順暢。

直到主角20歲後,終于開始了我們的複仇。遊戲的核心機制其實很簡單,曾經父親被害的拳館。如今門可羅雀,隻剩我們一人。在拳館中可以在木樁展開一些技巧訓練。也能在院中的桃花樹學習一些招式技能。拳館内有一面線索闆,上面有多年來所追兇調查的線索。玩家在遊戲中如果搜集一些線索也能在上面展示。

最終當我們一切準備就緒,望着遠處窗外的城市,複仇就此展開。

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遊戲的流程其實很簡單,當年的5名兇手如今在城市中混的風生水起,他們散落在城市的貧民窟,夜店,美術館,大廈以及靜心堂5個不同的關卡場景中。遊戲為線性劇情,我們先從貧民窟開始追兇。

在戰鬥機制上遊戲采用了類似《隻狼》的軀幹值系統,主角在面對敵人攻擊時可以使用格擋來防禦,但每次防禦會積攢一定軀幹值。如果軀幹值在敵人的不斷攻擊下滿了,主角就會破防,遭到更強烈的打擊,甚至還有一些強大的敵人會對你進行處決攻擊。為此玩家需要和敵人拉開距離,或者通過原地閃避來減少軀幹值,敵人同樣有軀幹值的設定,如果玩家在合适的時機進行防禦,那将會觸發完美格擋,不但不會有破防的危險,而且還會借此機會增加敵人的軀幹值。敵人在遭到玩家多次攻擊積攢滿軀幹值後也會破防,此刻玩家就能使用“處決”技能,手持不同的武器,面對不同的敵人,敵人不同的狀态都會對處決的動作産生影響,甚至周圍的環境也會觸發不同的處決動作。處決時鏡頭的晃動,碰撞的音效,能讓玩家體驗拳拳到肉的快感。

如果我們趁敵人沒注意的時候,對他進行一個偷襲,他就會一臉茫然,并能夠被我們快速處決。不過遊戲有個有意思的設定,某些敵人沒有表面看着那麼弱,當玩家嘗試處決的時候,他就會進行反抗打斷處決,并變成更強的精英敵人再次和玩家戰鬥。

每一關都将面臨大量的敵人阻擋我們的去路,我們需要利用自己的功夫殺出一條血路。除開普通攻擊,遊戲中還有着多種不同的招式,可以通過“搓招”的方式使出,不同的招式組合有時候有着意想不到的效果。

除開本身輕重攻擊和格擋閃避,在擊倒敵人獲得經驗值後,能夠在技能樹上進行加點,以此獲得新的招式。在這裡面,我特别喜歡“場地專精”這個技能,它能讓玩家更好的利用場地環境,例如直接把椅子踢向敵人讓他倒地,或是将周圍能扔的東西,通通砸向敵人,化身“宜家戰神”。與大部分動作遊戲一樣,本作也設有得分機制,玩家可以通過連續擊敗敵人,閃避攻擊,完美格擋,嘲諷敵人等方式提升分數擷取倍率,盡可能地擷取高分。

同時在擊打敵人或者防禦攻擊時可以積累專注值,相當于格鬥遊戲中的“氣”。積攢到一定程度就能啟專注模式,對敵人發起更強力的攻擊,例如戳眼,強力鞭腿等。不過敵人并不會和你講道理單挑,很多時候都會一擁而上,對我們進行毆圍。是以玩家需要利用好周圍的環境,嘗試通過翻越障礙來分割和拉扯敵人,或是通過擊暈敵人後,把他推向窗外等,以此利用場景達成地形殺。當沒法快速擊殺敵人并被包圍的時候,就可以打出推掌擊退敵人,或是掃堂腿将敵人放到,以此化解不利的困境。

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遊戲的武器系統也别具匠心,玩家可以拿起散落在周圍的臨時武器,更快地擊倒對方。另外還有三類主要武器,長棍,短棍和刀,每一種武器都設定了完全不同的機制,短棍類武器對于軀幹值的殺傷較大,并且拿着鋼管砸敵人,哐哐的音效也讓人聽着特别得爽。刀類武器,對于生命值殺傷較強,招式相當狠辣,尤其是刀類的處決動作更是酷炫。長棍類武器則有着攻擊範圍大的優勢,适合對抗多個敵人。武器有着耐久度的設定,我們手中的武器會随着耐久度的降低,産生外形上的變化,甚至還有個技能能夠在武器損壞後,将武器扔向敵人造成傷害。

當然,複仇之路并不會一帆風順,遊戲的難度會随着關卡的深入不斷增加。遊戲中大部分時間,隻能通過擊殺敵人來恢複少量生命,并且會遇上很多精英敵人和小BOSS,什麼長腿小姐姐,相撲選手。敵人出招的“紅怒攻擊”也會更多,一對一都還好說,一旦多個精英怪帶着雜魚群起而攻之,很容易讓我們招架不力被擊倒在地。

此刻遊戲一個較為獨特及死亡機制便展現了出來,主角腰間佩戴的五帝錢會将我們“回生”複活。但這一切都是有代價。每複活一次,我們的年齡都會增長。比如我在20歲第一次被擊倒,複活後變成了21歲。但随着下一次死亡再複活,年齡的增長就會以此遞增1歲。界面左上角會告訴你下次死亡會增加多少歲。也就是說越往後走,我們可能每死一次就會增加6,7歲,我們的角色的外型也随之越來越老。每增長10歲,就會有一枚五帝錢會碎裂,玩家将無法學習錢币旁對應的技能。身體變老後生命值會随之減少,但對應的攻擊力會随之增加。

我覺得很有意思的一個點就是,當玩家年齡增加後,不同的年齡段挑釁敵人的台詞和動作也會發生變化,也暗示着主角心境的轉變。如果多次死亡後,我們的五帝錢也會慢慢崩碎,到了70歲以後,我們的生命如同風中殘燭,就隻有最後一條命了。再次死亡那麼遊戲就會失敗。

不過在遊戲中,通過擊敗精英敵人和BOSS能減少死亡倍數,讓角色老的不那麼快。同時在每關場景中多次會遇上神龛。玩家可以将獲得得分,經驗等解鎖神龛獎勵。除了選擇清空死亡倍數,還能選擇其他增益獎勵。獎勵分為三大類,玩家可以在年齡獎勵、關卡得分獎勵以及經驗值獎勵裡選擇其中一種。可以按照當時的情景,選擇最适合自己的成長路線,在選擇完獎勵後還能完全恢複玩家的血量。

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當玩家打通其中一關後,下一關則會繼承上一關通關時的年齡。搞不好第一關貧民窟進去是個20歲的小夥子,等第二關到夜店就已經是70歲的老頭子了。如果你在前面關卡多次死亡,白發蒼蒼地迎接後面的敵人,那麼離失敗就可能更近一步。是以遊戲核心的通關機制便是,盡可能少的死亡,如果年齡已經過大,就需要去前面關卡更好的發揮。以更年輕的狀态進入下一關,這樣才能更有可能擊敗所有敵人通關遊戲。

遊戲理論上如果你技術足夠好,可以20歲一命不死直接通關。但整體而言遊戲難度較大,據資料統計絕大部分玩家都卡在了第二關的夜店。除開在技術上,玩家需要不斷背闆和練習技術。在難度機制上,遊戲也提供了對一些玩家的友好度。

例如一些強力招式,單次解鎖如果在70歲死亡後就會消失。但我們可以通過多擊敗敵人,不指望這次通關來積累經驗。在解鎖技能後,再連續解鎖五次,那麼該技能就會永久解鎖。保留在技能樹上。随着主角學習的技能越多,一開始在武館中央的小樹苗,也會慢慢成長為一棵大樹,預示着主角的不斷成長。

這一設計有點像《哈迪斯》,雖然我們一次通不了關,但可以讓我們不斷變強。為後續的通關作準備和鋪墊。

除開數值的提升,遊戲在場景難度上的改變也有設計,比如第一關我們需要擊敗很多敵人,才能走到後面。但在之後我們可以獲得一些鑰匙門禁卡,再次玩該關卡就可以開啟捷徑。避開很多敵人,這樣就能讓玩家難度降低不少,能更年輕的進入下一關。

在面對敵人時能通過選擇對話,了解劇情和線索或是避免戰鬥。在探索關卡的時候,能夠對周遭的物件進行調查,并彙集在偵探版上,讓玩家可以更深入的了解劇情。不過有些線索在初見時并不能直接獲得,需要在後面關卡擷取鑰匙後再回來解鎖。

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遊戲主體采用了低多邊形的美術風格,畫面清新明快,簡約但又不失細節,結構激進的風格,和優秀的電影化鏡頭,能給玩家産生強大的視覺沖擊力。遊戲采用第三人稱視角,但在某些場景如一處狹窄的居民樓走廊中,畫面直接變成了橫版長鏡頭,和電影《老男孩》有異曲同工之妙。在美術館一關中,也可以見到制作人對暴力與美的诠釋,周遭陳列的藝術品,與身處于其中的我們交相輝映,據制作人所說,這些藝術品都是他們工作室員工自己創作的,從另一方面來講,我們的武藝在其中又何嘗不是一種藝術呢?美術館一戰對打鬥畫面寫意的表達,更是讓初見的我大為震撼,幾處表現手法很有《殺死比爾》的影子,利用光與影的效果,弱化了外在場景,強化了角色的肢體動作和打擊感,風花雪月下兩名武者的對峙,更是将詩意與暴力完美結合,形成了一種獨特的暴力美學。可以說《師父》的打鬥設計和鏡頭感,在ACT遊戲中絕對稱得上獨樹一幟。

遊戲音樂也十分出彩,由國内電子樂制作人,李化迪(Howie Lee)所制作,創作出融合了中國傳統樂器的電子樂,音樂不僅會根據大章節變化,甚至還會跟着玩家的行為進行改變,戰鬥前的平靜,到開戰後激烈的鼓點,尤其是第二關夜店配合低音炮的震動,以及霓虹燈管的閃爍,營造出非常出色的場景氛圍。

遊戲靠着優秀的品質以及過硬的素質,一經發售可謂是叫好又叫座,僅發售三天,全球銷量就突破了50萬,之後還會有中文配音的加入。并且因為MOD加入,玩家能對人物模型進行替換,各種整活直接把這遊戲玩出花來。除開正常的複仇結局外,更是有一個隐藏的武德結局可供玩家探索。十分推薦大家親自遊玩體驗一下,領會中華武學理念的博大精深。

8年的時光,這些殺父仇人經過這些年的磨練,似乎變得更強了,甚至還掌握了一些神秘的力量。看起來我們的複仇之路并沒有那麼簡單,八年前,揚究竟是什麼原因,要殺害培養自己多年的師傅,這背後到底隐藏了什麼秘密?

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——以下内容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀——

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如果你已經老到打不動拳了,或者沉迷夜店無法自拔,那我就簡單給大家講講劇情。遊戲主線就是在五個關卡中擊敗這五個殺害父親的兇手。表面上看劇情确實就是這麼簡單,但背後卻有着不為人知的秘密。

這一切的緣起還要從五枚符咒說起。這個世界有着一個叫做“守護者”的組織,為首的五位長者各自擁有和守護着一枚符咒,五種符咒蘊含着“金木水火土”的五行之力,他們憑借力量守護着這個世界,也發誓不濫用這股力量。

我們的父親正是守護者中的一員,手握能夠療傷的土符咒。揚多年前想要偷取土符咒,試圖借其治療之力拯救自己患病的妻女,不料被師父發現,并被逐出師門,妻女也是以喪命。被仇恨蒙蔽了雙眼的揚,與另一位守護者——金護符的持有者錦鳳,策劃了一次謀反,在月黑風高的夜裡,帶着觊觎護符的惡徒殺向了武館。

這裡也承接開頭,揚在擊殺師父後,拿走的便是土護符,而其他幾人也将剩下的守護者全數擊殺,奪取了他們的護符。在這八年裡,這五人憑借護符之力混的風生水起,“藥師”法賈利用木護符生長的力量,大肆種植毒品作物,率領着黑幫在貧民窟中制毒牟利。而在八年前正是他殺死了我們,為此他在我們暗殺名單的中位列第一。

“鬥士”肖恩的父親守護着火護符,為了得到力量的,肖恩不惜參與殺害自己的父親奪取護符。在這八年裡肖恩經常在夜店中,舉行名為“燃燒”的儀式,從勝者中挑選弟子,并向他們傳授着自己對力量的狂熱追求。

“藝術家”黑木經營着一家美術館,随着調查的深入,我們發現她曾有一個雙胞胎姐妹,似乎是因為家族的原因,姐妹兩被迫決鬥,隻有黑木活了下來。她對殺死自己的手足感到深深的内疚,這麼多年來一直通過假扮對方,形成了雙重人格,内心一直逃避殺死姐妹的事實。遊戲很細節的一點是,在boss戰二階段中,水中的倒影映出的是黑木姐妹的形象。

“總裁”錦鳳,作為金護符的守護者,組織起了黎明會将其他守護者盡數殺害,奪取護符。錦鳳的公司從表面看像是在做慈善,但實際上似乎利用金護符的力量暴斂錢财,并給黑木和揚提供資金援助。

經曆一系列艱難的戰鬥,在将他們一一擊敗後。我們終于站在了殺父仇人面前。揚向我們闡述了他的構想,在這八年中他建立了一座靜心堂,希望能夠使用土護符的力量來逆天改命,拯救身患絕症的病人,但這種救贖是建立在犧牲他人的前提上,更是我們父親的死之上。

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在對決中,揚作為大師兄,拳法和技巧高我們一籌,我們引以為傲的專注攻擊甚至無法在揚身上施展。揚一腳将我們踢到院子内,這一幕似曾相識。正是8年前他殺害我們父親的地方。8年之後,同樣的雨夜,身份互換,這次輪到我們以複仇者的身份站在這裡。

最後,揚試圖奪取我們的錢墜,抓住這個機會,主角給與了這個殺父仇人緻命的連擊。多年的仇恨就此了結,我們曾經的努力,曾經的付出,都是為了這一刻。然而此刻并沒有讓我們内心獲得安甯,有的隻是無名的空虛向我們襲卷而來。

冤冤相報,這場複仇到最後并沒有赢家。錢墜向我們展示了一副猩紅的圖景,兩座墳墓,父親和揚激烈的争吵,曾經的教誨,不斷閃現。

戛然而止的結局也讓玩家陷入巨大的空虛。此時我們回想起父親的教誨:止戈為武,即是武德。

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為此遊戲還有個難度更高的“武德”結局

二周目的開啟,能讓玩家在有經驗的前提下再次體驗遊戲,此時的我們已經和先前初出茅廬的孩子不同,在經曆了千百次的死亡之後,在死亡中不斷精進自己的武藝,真正達到面對敵人時心如止水的心境,宛如一代宗師。

要觸發這個結局的條件,首先是自己足夠強大。在遇上五名首領時,我們在第二階段不能通過血條将其擊敗。而是将它軀幹值連續打滿兩次,就能觸發“饒恕”的選擇。

這是遊戲最為出彩和精妙的設計,因為你需要足夠強的技術和操作,才能達成這一效果。既不能把對方一股腦打死,同時要化解他各種攻擊。武德,武在前,讓對手充分體驗到我們的主角遠比他更為強大,不可戰勝。而德在後,讓我們本可以選擇複仇和殺戮,卻放下仇恨放他一命。從肉體上使對手屈服,從心靈上使對手折服。這一設計不但讓主角,首領,也讓玩家明白“武”的意義,也認識到“德”的重量。

最終面對大師兄揚的決鬥中,同樣的雨夜,同樣的對手,揚再一次奪取我們的錢墜,隻不過這一次我們并沒有争搶。陽光灑在揚妻女的墓前,朦胧中響起了他對妻女的呐喊,而我們緩緩站起的身影擋住了揚的視線,仿佛在告訴他,生老病死乃萬物之法則,草木一秋,人生一世,為了逃避死亡,而幹涉生死隻會将自己困在原地。此刻的我們已經不再畏懼死亡,也沒有了血條的限制,隻專注于一件事,擊潰揚,和他的執念。

玩家通過寬恕這五位殺父仇人,從他們那了解了仁義禮智信這五德,武德即五德。

我們在一個山洞内蘇醒,最終會當淩絕頂,一覽衆山小,預示着我們在國術和精神上登峰造極,成為一代宗師。

随着《師父》這部作品的風靡,我想當初劉偉新大師的決定是正确的,我不光看到了遊戲中,對于中國功夫,武德深刻的诠釋,也看到了一種傳承,沒有劉偉新就不會有本傑明,沒有本傑明,白眉拳就不會有在法國生長的土壤,更不會有《師父》這部作品。中國功夫作為一種古老的藝術,不光是在法國有了傳承人,更是讓全世界重新認識了它,使得功夫,并不隻是作為一門武藝,更是作為一種文化,傳播到了世界的更多角落。

也許多年後玩家會忘記遊戲中打鬥的場景,忘掉仇恨的理由,忘記無數次的死亡,甚至慢慢淡忘這款遊戲,但對于“武學”的思考,以及對“武德”二字了解,将在我們的心中變得無比深刻。如同電影《功夫》最後傳達的武德之意一樣,主角已經強大到本可以輕易殺掉火雲邪神,但卻雲淡風輕地告訴他:想學啊你?我教你啊?

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