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談版本平衡問題,肉裝無重傷必須重視,單肉刺客切雙肉射手就離譜

大家好我是指尖,王者榮耀走過了六個年頭了,理論上是每個賽季的優化都會讓我們的遊戲更加趨于平衡,事實上策劃們也在朝着這個方向去做,但是大家覺得現在的版本平衡嗎?

根本不存在絕對的平衡

談版本平衡問題,肉裝無重傷必須重視,單肉刺客切雙肉射手就離譜

王者榮耀有一百多個英雄,英雄的屬性和機制各不相同,單獨拎出來一個英雄對比肯定是有強有弱,但是這是個五人的遊戲,考慮到陣容的搭配和技術上的懸殊,這個強度和預期不比對的情況簡直太多了。

英雄之間同樣存在着克制關系,克制和被克制,也會讓英雄的平衡失衡,因為對比的英雄太極端。

裝備的問題也是不平衡的一個因素

不知道大家發現了沒,上個賽季王者榮耀确認了一個長久的調整方向,那就是每個賽季中期都會對裝備進行一次革新,因為策劃們發現,單單調整英雄的強度,不足以來彌補英雄的短闆或者和其他英雄之間的差距,裝備的調整相比英雄而言,涉及面更廣,甚至涉及了一個體系的調整,就像這個賽季的凝冰之息,對于功能法師來說就是福音。

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同樣還有一些問題,那就是屬性的不均衡,輸出型英雄應該多出輸出裝,而不是少量輸出裝也能打出高額傷害,甚至不該強制他們去出一些功能型裝備來為團隊服務,比如說“重傷”。

功能英雄缺失的裝備“重傷”

目前有重傷效果的裝備分别是制裁之刃和夢魇之牙,而這兩個裝備剛好是雙c需要出的,法師的夢魇之牙其實還可以,起碼功能中單可以出,也沒有什麼負擔,但是射手出制裁之刃直接比泣血之刃少了10%的吸血,甚至一些英雄本身不需要出吸血裝也要強制去出,這是否合理呢?

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輔助英雄本該承擔起這樣的責任,但是偏偏把這樣的裝備效果給了c位,也就導緻某些陣容因為必須要出制裁,結果自身的屬性降低,但我想,如果有一個帶重傷效果的肉裝,那可能會分攤掉c位面臨的問題吧,這個賽季也不至于射手玩家哀聲哉道,說太難玩了。

肉裝泛濫,這不是合理的事情

“半肉”出裝其實放在遠古時期更為流行,隻不過那個版本像趙雲、宮本武藏這些戰士們,一件暗影戰斧加冰脈護手,其他的出肉就行,原因很簡單,以前的英雄屬性高,即便是一件暗影戰斧也能打出相當高的傷害,還有最關鍵的額一點,那就是c位不會去做肉裝。

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現在都知道保命的重要性,c位們放棄了部分的輸出,換取了更高的容錯率,以至于以前輸出夠用的刺客或者戰士們需要出更多的輸出裝來打傷害,甚至有些要放棄破軍來出雙穿才行。

是以,現在的戰士們,從以前的多肉,到現在變成了少肉,甚至純輸出,射手們從純輸出,變成了半肉,切入難度高,反而他們因為破曉,輸出卻一點沒受影響,你覺得這合理嗎?

的确,肉裝的存在就是提升英雄的生存,c位出可以了解,但是把這個玩法變成了常态,而不是去看陣容來選擇,因為破曉的存在,讓其他 英雄打不動,打不過,這合理嗎?

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歸根結底是破曉的屬性太好,而同檔位的破軍卻也成了有些英雄可有可無的選擇,反觀輔助們,至今沒有一個能以一敵二的裝備,這也是不平衡的一種。

那麼你覺得現在版本算是平衡了嗎?說說你的看法吧。

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