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退錢!《艾爾登法環》一天體驗後,玩家仍被虐的死去活來

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要說2022年度哪些遊戲最受期待,《艾爾登法環》必須占據一席之地。全球無數玩家從年輕翹首以盼到年後,終于在2月25日迎來了《艾爾登法環》正式發行。作為宮崎英高的作品,玩家對《艾爾登法環》的難度多少應該有點心理準備。不過,在一天的體驗之後,許多玩家仍是被虐的死去活來。

退錢!《艾爾登法環》一天體驗後,玩家仍被虐的死去活來

一、

想知道《艾爾登法環》怎樣嗎?我隻記得我下班回家開始玩遊戲,直到搖桿沒電了才反應過來玩了多久。不得不說這真是一款好遊戲!

内心真實OS:寶友們,老頭環可不興買啊,這遊戲充滿了荒誕和不公平。抛開遊戲教程,我隻是簡單的向初始敵人盲目攻擊幾下,就莫名其妙的死了。重點是這遊戲還沒難度選項!RNM,退錢!

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二、

我從沒玩過FromSoftware出的遊戲,《艾爾登法環》是第一次,虐的我差點就要退掉遊戲了。

一開始我不知道我遊戲裡在玩啥,就一直死,完事兒又要跑去收集因為被殺而丢失的符文,然後又被幹掉,如此循環。

我感覺我陷入在無盡的戰鬥中,我忘了我的遊戲風格是啥了,甚至一度懷疑選錯了職業。

丢失進度也讓我感到沮喪,感覺失去的東西永遠比得到的多。

但是,在體驗遊戲4小時之後,當我打算放棄之前,我終于清光了一個區域,并收到一個郵件,看到上面寫着“幹得不錯!”。

此刻我感受到從未有過的成就感,現在我能懂你們玩這遊戲的樂趣了。

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三、

玩老頭環之前建議先吃100000mg的苯海拉明!

PS:苯海拉明為抗暈藥。

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四、

今天,我做了人生中最艱難的決定——把老頭環退了

不是因為技術原因,純粹是玩了一小時之後發現這遊戲會把我老命耗光。現階段我每天隻有一點時間來玩遊戲,我得先通過考試。學期才剛剛過半,是以對我來說老頭環真正的釋出日期是暑假開始。

現在我要做的是盡量避免不被劇透。

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五、

當然,同樣出品于Fromsoftware,《艾爾登法環》難免會被玩家跟黑暗之魂等魂系遊戲做對比。不過,玩家普遍認為這是一款更遊戲的作品。

《艾爾登法環》跟其他魂系遊戲最大不同在于,當你面對你一個打不過的BOSS時,你可以避其鋒芒,去探索地區清理其他敵人,也許會遇到比之前容易對付的新BOSS,或者隻是在探索過程中清醒一下頭腦。在其他遊戲中,很多BOSS是你不得不打敗它,才能進入下一個程序。是以,這款遊戲比其他遊戲有更多的自由度和玩法。

六、

對比黑暗之魂,《艾爾登法環》就像一個實作夢想的作品。

在黑暗之魂系列中我一直夢想可以騎馬跳躍砍殺,而這在《艾爾登法環》實作了。現在我玩這款遊戲時就跟在做夢一樣,太不可思議了。以至于我玩遊戲到深夜入睡後,夢中還在玩《艾爾登法環》,滿腦子都是那些該死的怪物。

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七、

老頭環就是帶“馬”的黑暗之魂嘛~

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八、

《艾爾登法環》難歸難,除了部分硬核玩家不斷挑戰BOSS之外,樂子人也是不少的。

老實說這是我玩過最難的遊戲了。我不信有人能打通關。這遊戲有太多内容分支要去征服和改變,它的難度着實有點壓垮我了。

順便說一句,我甚至還沒通關角色捏臉階段

編輯:經過17小時瘋狂的捏臉之後,我終于決定用什麼顔色的眼睛了,這真是令人欣喜的進展。

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九、

呵,在玩了《艾爾登法環》一小時之後,我覺得我已經征服了這遊戲最難的部分了——捏臉!

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十、

呵,把頭的角度旋轉一下檢查輪廓,發現嘴唇傾斜且下巴後縮之後,我又花了一小時去捏臉....

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十一、

我爹給我做的老頭環蛋糕,不錯吧???

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The old man ring

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