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聚焦Java性能優化 打造億級流量秒殺系統(附贈秒殺項目)
在JAVA程式中,性能問題的大部分原因并不在于JAVA語言,而是程式本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程式性能。

1. 盡量在合适的場合使用單例
使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都适用于單例,簡單來說,單例主要适用于以下三個方面:
第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發通路;
第二,控制執行個體的産生,以達到節約資源的目的;
第三,控制資料共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的程序或線程之間實作通信。
2. 盡量避免随意使用靜态變量
當某個對象被定義為static變量所引用,那麼GC通常是不會回收這個對象所占有的記憶體,如
public class A{
private static B b = new B();
}
此時靜态變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會解除安裝,那麼b對象會常駐記憶體,直到程式終止。
3. 盡量避免過多過常地建立Java對象
盡量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由于系統不僅要花費時間來建立對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍内,最大限度地重用對象,最好能用基本的資料類型或數組來替代對象。
4. 盡量使用final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆寫length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會内聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實作有關),此舉能夠使性能平均提高50%。
如:讓通路執行個體内變量的getter/setter方法變成"final:
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,是以,可以變成"inlined",例子:
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
更正:
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
5. 盡量使用局部變量
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變量都儲存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜态變量、執行個體變量等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。
6. 盡量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所
雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以互相轉換,但它們兩者所産生的記憶體區域是完全不同的,基本類型資料産生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中産生執行個體。在集合類對象,有對象方面需要的處理适用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。
7. 慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法
都知道,實作同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,是以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把目前對象鎖了,在方法執行完之前其他線程無法調用目前對象的其他方法。是以,synchronize的方法盡量減小,并且應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
9. 盡量不要使用finalize方法
實際上,将資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,是以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導緻GC負擔更大,程式運作效率更差。
10. 盡量使用基本資料類型代替對象
String str = "hello";
上面這種方式會建立一個"hello"字元串,而且JVM的字元緩存池還會緩存這個字元串;
String str = new String("hello");
此時程式除建立字元串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o
11. 多線程在未發生線程安全前提下應盡量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了性能。
12. 盡量合理的建立HashMap
當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用這個構造函數
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在預設中initialCapacity隻有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準确的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
13. 盡量減少對變量的重複計算
如:
for(int i=0;i<list.size();i++)
應該改為:
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
并且在循環中應該避免使用複雜的表達式,在循環中,循環條件會被反複計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程式将會運作的更快。
14. 盡量避免不必要的建立
A a = new A();
if(i==1){
list.add(a);
}
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);
}
15. 盡量在finally塊中釋放資源
程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏,這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確定資源的正确關閉。
16. 盡量使用移位來代替'a/b'的操作
"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作将會更快和更有效
int num = a / 4;
int num = a / 8;
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位應添加注釋,因為移位操作不直覺,比較難了解。
17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作
同樣的,對于'*'操作,使用移位的操作将會更快和更有效
int num = a * 4;
int num = a * 8;
int num = a << 2;
int num = a << 3;
18. 盡量确定StringBuffer的容量
StringBuffer 的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新配置設定記憶體,建立一個更大的數組,并将原先的數組複制過來,再丢棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。
StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
19. 盡量早釋放無用對象的引用
大部分時,方法局部引用變量所引用的對象會随着方法結束而變成垃圾,是以,大部分時候程式無需将局部,引用變量顯式設為null。
例如:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
上面這個就沒必要了,随着方法test()的執行完成,程式中obj引用變量的作用域就結束了。但是如果是改成下面:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗記憶體操作;或調用耗時,耗記憶體的方法
……
}
這時候就有必要将obj指派為null,可以盡早的釋放對Object對象的引用。
20. 盡量避免使用二維數組
二維資料占用的記憶體空間比一維數組多得多,大概10倍以上。
21. 盡量避免使用split
除非是必須的,否則應該避免使用split,split由于支援正規表達式,是以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用将會耗費大量資源,如果确實需要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結果。
22. ArrayList \& LinkedList
一個是線性表,一個是連結清單,一句話,随機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加删除的操作LinkedList優于ArrayList,ArrayList還要移動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是了解好2者得資料結構,對症下藥。
23. 盡量使用System.arraycopy ()代替通過來循環複制數組
System.arraycopy() 要比通過循環來複制數組快的多。
24. 盡量緩存經常使用的對象
盡可能将經常使用的對象進行緩存,可以使用數組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導緻系統占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實作了FIFO/FLU等緩存算法。
25. 盡量避免非常大的記憶體配置設定
有時候問題不是由當時的堆狀态造成的,而是因為配置設定失敗造成的。配置設定的記憶體塊都必須是連續的,而随着堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。
26. 慎用異常
當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用于描述異常是在何處建立的。建構這些棧跟蹤時需要為運作時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要建立一個 Exception 時,JVM 不得不說:先别動,我想就您現在的樣子存一份快照,是以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不隻包含運作時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。
如果您建立一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,是以可以使用 try-catch 将核心内容包起來。從技術上講,你甚至可以随意地抛出異常,而不用花費很大的代價。招緻性能損失的并不是 throw 操作------盡管在沒有預先建立異常的情況下就抛出異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常,幸運的是,好的程式設計習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就抛出異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。
27. 盡量重用對象
特别是String對象的使用中,出現字元串連接配接情況時應使用StringBuffer代替,由于系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。是以生成過多的對象将會給程式的性能帶來很大的影響。
28. 不要重複初始化變量
預設情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成确定的值,所有的對象被設定成null,整數變量設定成0,float和double變量設定成0.0,邏輯值設定成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字建立一個對象時,構造函數鍊中的所有構造函數都會被自動調用。
這裡有個注意,給成員變量設定初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法。比如initXXX()中,因為直接調用某方法指派可能會因為類尚未初始化而抛空指針異常,如:public int state = this.getState()。
29. 在java+Oracle的應用系統開發中,java中内嵌的SQL語言應盡量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。
30. 在java程式設計過程中,進行資料庫連接配接,I/O流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。
31. 過分的建立對象會消耗系統的大量記憶體,嚴重時,會導緻記憶體洩漏,是以,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。JVM的GC并非十分智能,是以建議在對象使用完畢後,手動設定成null。
32. 在使用同步機制時,應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
33. 不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層
Error是擷取系統錯誤的類,或者說是虛拟機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能擷取到的,虛拟機報錯Exception就擷取不到,必須用Error擷取。
34. 通過StringBuffer的構造函數來設定它的初始化容量,可以明顯提升性能
StringBuffer的預設容量為16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,它會将自身容量增加到目前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,隻要StringBuffer到達它的最大容量,它就不得不建立一個新的對象數組,然後複制舊的對象數組,這會浪費很多時間。是以給StringBuffer設定一個合理的初始化容量值,是很有必要的!
35. 合理使用java.util.Vector
Vector與StringBuffer類似,每次擴充容量時,所有現有元素都要指派到新的存儲空間中。Vector的預設存儲能力為10個元素,擴容加倍。
vector.add(index,obj) 這個方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(将其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。同樣規則适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有後續元素左移(将其索引減 1)。傳回此向量中移除的元素。是以删除vector最後一個元素要比删除第1個元素開銷低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。
如果要删除vector裡的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index)。
38. 不用new關鍵字建立對象的執行個體
用new關鍵詞建立類的執行個體時,構造函數鍊中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實作了Cloneable接口,我們可以調用它的clone()方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。
下面是Factory模式的一個典型實作:
public static Credit getNewCredit()
{
return new Credit();
}
改進後的代碼使用clone()方法:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
{
return (Credit)BaseCredit.clone();
}
39. 不要将數組聲明為:public static final
40. HaspMap的周遊:
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
}
利用散列值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和value。
41. array(數組)和ArrayList的使用
array 數組效率最高,但容量固定,無法動态改變,ArrayList容量可以動态增長,但犧牲了效率。
42. 單線程應盡量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,它們使用了同步機制,而降低了性能。
43. StringBuffer,StringBuilder的差別在于:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字元序列。一個類似于String的字元串緩沖區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用StringBuilder類,因為它支援所有相同的操作,但由于它不執行同步,是以速度更快。為了獲得更好的性能,在構造StringBuffer或StringBuilder時應盡量指定她的容量。當然如果不超過16個字元時就不用了。 相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%\~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。
44. 盡量使用基本資料類型代替對象。
45. 使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代IDE都可以解決這個問題。
46. 考慮使用靜态方法,如果你沒有必要去通路對象的外部,那麼就使你的方法成為靜态方法。它會被更快地調用,因為它不需要一個虛拟函數導向表。這同時也是一個很好的實踐,因為它告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀态。
47. 應盡可能避免使用内在的GET,SET方法。
48.避免枚舉,浮點數的使用。
以下舉幾個實用優化的例子:
一、避免在循環條件中使用複雜表達式
在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反複計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程式将會運作的更快。例子:
import java.util.Vector;
class CEL {
void method (Vector vector) {
for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation
; // ...
}
}
class CEL_fixed {
void method (Vector vector) {
int size = vector.size ()
for (int i = 0; i < size; i++)
; // ...
}
}
二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小
JVM為Vector擴充大小的時候需要重新建立一個更大的數組,将原原先數組中的内容複制過來,最後,原先的數組再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
通常,預設的10個元素大小是不夠的。你最好能準确的估計你所需要的最佳大小。例子:
import java.util.Vector;
public class DIC {
public void addObjects (Object[] o) {
// if length > 10, Vector needs to expand
for (int i = 0; i< o.length;i++) {
v.add(o); // capacity before it can add more elements.
}
}
public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.
}
自己設定初始大小。
public Vector v = new Vector(20);
public Hashtable hash = new Hashtable(10);
三、在finally塊中關閉Stream
程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確定資源的正确關閉。
四、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環複制數組
例子:
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
array2 [i] = array1 [i]; // Violation
}
}
}
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
}
}
五、讓通路執行個體内變量的getter/setter方法變成"final"
class MAF {
public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
class DAF_fixed {
final public void setSize (int size) {
_size = size;
}
private int _size;
}
六、對于常量字元串,用'String' 代替 'StringBuffer'
常量字元串并不需要動态改變長度。
public class USC {
String method () {
StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
String t = s + "World!";
return t;
}
}
更正:把StringBuffer換成String,如果确定這個String不會再變的話,這将會減少運作開銷提高性能。
七、在字元串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字元串隻有一個字元的話
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + "d" // violation.
string = "abc" + "d" // violation.
}
}
public class STR {
public void method(String s) {
String string = s + 'd'
string = "abc" + 'd'
}
}