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創下業内記錄的經典劍俠,為何總能跟上新時代?

長期以來,中國MMO市場基本上有兩大品類盤踞,一是武俠,一是仙俠。嚴格意義上,仙俠也是武俠衍生的一部分。

作為中華文化圈獨有的文化,武俠多年來持續滋潤着中國的文創産業,僅遊戲領域,就誕生過無數獨具價值的經典IP。其中要論擁護者數量、影響力悠遠端度,又少有出西山居劍俠情緣之右者。

2021年12月29日,由西山居遊戲研發的武俠MMO手遊《劍俠世界3》全平台不删檔上線,在全網預約超600萬的勢頭之下,《劍俠世界3》上線首日便登頂App Store免費榜,并接連斬獲暢銷榜TOP9、蘋果Today推薦,以及硬核聯盟超明星産品等一系列成績。

在MMO品類不再占絕對統治地位,市場競争日趨白熱下的當下,《劍俠世界3》的成功無疑給武俠題材、給MMO市場注入了一劑強心針。但讓人沒有想到的是,如同走過25載光陰美麗依舊如初的劍俠情緣IP一樣,劍俠世界系列的故事,一直在延續。

創下業内記錄的經典劍俠,為何總能跟上新時代?

守住記憶中的江湖,用新派語言講述經典武俠

劍俠情緣肇始于1997年,是中國第一批武俠IP,也誕生了中國第一款原創武俠網遊,其曆史橫跨單機、端遊、手遊多個時代,是中國遊戲史上不可多得的瑰寶,為行業和玩家貢獻了大量優質的産品與創新。

西山居轉型研發網遊之後,《劍俠情緣網絡版》《劍俠情緣網絡版2》獲得巨大成功,在2005年西山居開啟研發下一代劍俠情緣系列産品,而《劍俠世界》端遊就是其中一款。2008年公測的《劍俠世界》初代端遊開業内首個自研2.5D引擎的先河,在當時2D遊戲普遍容量不超過1G的情況下,《劍俠世界》封測用戶端接近2G,創下又一項業界記錄。

作為劍俠情緣系列三部曲之三,《劍俠世界》故事承接《劍俠情緣網絡版》之後,着眼江湖人物兒女情長與家國情懷,反映宋金激戰的時代大背景,受到無數玩家喜愛。最高同時線上人數接近50萬,達到超一線水準。而在東南亞,《劍俠世界》同樣獲得了亮眼成績,在越南的注冊數都高達1400萬,是2010-2013年越南收入最高的端遊。

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除了在美術、音樂和故事上極盡考究,營造正統武俠遊戲氛圍,在玩法上《劍俠世界》突破性提供了萬人戰場的差異化體驗,以及細化到家族的社交系統,在加法與減法之間取得了良好的平衡,成為後續諸多武俠遊戲參照的坐标系。

而西山居《劍俠世界3》手遊這一次,同樣走在了全行業前頭。遊戲以最前沿開發流程為對标,啟用多種“黑科技”完善遊戲品質,包括晝夜交替、陰晴雨雪的實時天氣系統,能夠一眼遠眺山水樓台的超3000米視距、随心所欲參數超過百種的捏臉系統,以及琴樂、溫泉、挖寶、水陸空坐騎等細緻入微的世界互動内容。

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某種意義上,《劍俠世界3》真正做到的同時踏進經典和創新兩條河流。一方面,遊戲摒棄花哨功能回歸PK、野外搶怪,向瞎眼大翅膀等浮誇之風堅決劃清界線,讓玩家重溫記憶中的正統經典江湖。另一方面,團隊以使用者體驗為中心,将PBR高精度模型、獨創禦雕輕功等創新融會貫通,為經典賦予新生命。

創下業内記錄的經典劍俠,為何總能跟上新時代?

禦雕飛行

熟悉武俠的玩家可能知道,我們今天所認識“武俠”,其實曆史并不長,它的精神核心由梁羽生、金庸、古龍為代表的“新派武俠文學”打造。與“舊派武俠”不一樣的是,“新派武俠”最緊要的特征莫過于對新事物的積極吸納,以及側重點由“武”到“俠”,更傾向于強調個人命運與家國命運的聯系。

是的,“武俠”的生命力根源正在于“新”,這也是即将更新的門派“藏劍”為何對于《劍俠世界3》如此重要的原因。對于《劍俠世界3》而言,藏劍是連接配接劍俠情緣IP經典和《劍俠世界3》創新的橋梁,做好藏劍門派,《劍俠世界3》才能緊跟時代潮流。

向邊界突破出發,借全新技術煥發新光彩

在專訪中制作人小浪哥曾提出,新内容的拓展不可或缺。同時西山居也深知,玩家真正渴求的内容在精不在多。然而在MMO領域,某款産品策劃、美術、程式苦肝數月的内容,玩家10幾分鐘就體驗完畢的現象絕不少見。

《劍俠世界》一貫的解法是,遊戲中每一個門派都擁有自己獨特的機制,如武當的劍氣和白麓的箭矢等,而該做法同樣延續到了《劍俠世界3》中。

在2月23日上線的新資料片裡,《劍俠世界3》為玩家帶來了全新門派藏劍,同步更新的還有新劇情、新玩法、新場景和新體型,以及自由的轉門派和轉體型系統。其中輕劍、重劍雙劍玩法明顯秉承了團隊一貫的設計思路,不僅帶來了随意切換武器的全新機制,更為玩法體驗創造了更多體驗空間與可能性。

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劍俠世界3新門派藏劍

藏劍是《劍俠世界3》江湖中的第六大門派,也是首個雙武器門派。所謂“藏劍”顧名思義即在劍中藏劍,手持輕劍、身背重劍,輕劍使用起來靈活潇灑,重劍則是大開大合,剛猛有力,允許玩家在兩種完全不同的風格中來回切換。

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事實上,“藏劍山莊”雖然最早出自古龍的《多情劍客無情劍》,但書中并未過多介紹,另一位大師金庸更是未曾提及這一門派。而大衆對于藏劍山莊的了解,其實多數源自劍俠系列遊戲。

2001年,《劍俠情緣:月影傳說》中第一次推出了藏劍山莊。而後在《劍俠世界》裡,藏劍這個門派就有出現過,從雲中鎮找到龍五太爺,可以從他那裡傳送進藏劍山莊,中間的幾尊碩大的雕塑非常醒目,包括幹将、莫邪、歐治子、歐陽程心等前輩悉數位列,他們都是門派的創始者,可惜的是,在那款老作品裡頭,藏劍山莊并非可選用的門派,僅僅是作為任務地點存在。

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而大家最熟知的肯定是《劍網3》的藏劍,《劍網3》将藏劍做到一個新的高度,深受玩家的喜愛。早在2011年,金山曾經拍攝過一部與劍俠相關的電視劇,名字就叫《劍俠情緣之藏劍山莊》,足以見得藏劍在整個劍俠情緣系列中的地位。時至今日,藏劍無論是設定,還是武功招式都高度成熟,作為鑄劍世家,藏劍的弟子多為金石匠人,鑽研鑄劍之道,所使用的武器也是輕重劍。

IP文化在不斷疊代發展,當然,熟悉的門派如何帶給玩家新意,一直是許多經典MMO手遊面臨的老大難。對于《劍俠世界3》而言卻似乎不成問題,在遊戲中,開發團隊創造了一個開放、自由,且生動的江湖,四大體型、六類外觀、數百種參數的高度個性化捏臉系統,允許每一名玩家化身不同的形象,賦予江湖世界勃勃生氣。

3000米的超遠視距帶來了跨時代的遊戲體驗,實時天氣系統不僅有四季變化,人與人之間的互動也囊括合作對抗以及陪伴等不同次元。

最為令人稱道的莫過于《劍俠世界》系列鮮明的家族機制,遊戲中大量玩法圍繞家族設計,比幫派更小、比獨狼更大的家族不僅找到了舒适社交微妙的平衡點,也創造了獨一份的江湖溫情。

還有面對面交易、新資料片更新的俠侶系統,讓玩家《劍俠世界3》遊戲中的每一個角落,都能感受到自己是這個世界的一份子,也讓整個江湖都充滿了真實的煙火氣,賦予了更為立體化的沉浸感。種種設定不僅加深了玩家與玩家之間的連接配接,也締結了玩家與遊戲之間的羁絆,這種羁絆確定,《劍俠世界3》能一直在玩家的生活中占有一席之地,即便一度離開,也會因為新内容,或者難以割舍的氛圍最終回歸。

創下業内記錄的經典劍俠,為何總能跟上新時代?

如此自由且獨特的體驗意味着,任何新門派新玩法的加入,都會産生指數級的化學反應,帶給玩家窮之不盡的新鮮感。

在GameLook看來,新資料片中《劍俠世界3》完成了許多MMO産品共同的期望,不隻是做一款遊戲,更做玩家能成為另一個自己的虛拟世界,但相比較大而全,《劍俠世界3》更多在獨特的溫度江湖上下功夫。個中原因GameLook相信,對“新時代經典武俠”理念的堅持,正是《劍俠世界3》賴以成功的階梯。

與時代共進步,一切以玩家訴求為準繩

過去MMO産品最大的挑戰在于,社交系統十分重要導緻對使用者規模高度渴求,而大量使用者意味着需求持續細化,迫使MMO不斷推出各式功能以滿足不同類型玩家的需要,最終使得MMO産品越來越臃腫。整個遊戲的核心玩法不夠突出,有内容,但無核心玩法。

MMO面臨的問題在全世界都不是孤例,《最終幻想14》制作人吉田直樹就曾表示,不想在遊戲中處理社交、上手門檻很高是玩家不入坑MMO的主要痛點。誠然,越來越多的MMO産品嘗試通過添加大量休閑玩法先行招攬使用者,之後再謀求利用遊戲自身魅力,将休閑玩家轉化為鐵杆的MMO粉絲。

但顯然,玩法融合不是想要打造“新時代的經典武俠”的《劍俠世界3》目标,意味着西山居将要走一條更艱難的道路:用微創新達到與激進創新相近甚至超越的新鮮體驗。

面對這一問題,首先,《劍俠世界3》團隊确立了“新時代的經典武俠”研發思路的大前提,強調弘揚中華傳統文化、經典武俠文化,在不損失武俠MMO核心魅力的前提下做創新。具體一方面通過各具特色的門派增加内容的絕對深度,另一方面又提供休閑玩法創造内容的寬度。

創下業内記錄的經典劍俠,為何總能跟上新時代?

加上面對面交易的高流通經濟系統,不同消費層級的玩家都能獲得自己應有的收益,團隊力圖確定每一名玩家都能在《劍俠世界3》中找到屬于自己的舒适區。以玩家需求為準,善待玩家,不斷緊跟時代脈搏,或許這就是劍俠情緣系列IP持續25年經久不衰,經典劍俠系列還能逆勢增長的原因。

随着品類的發展、市場的遷移、時代的變化,玩家對于MMO的期望也在改變,如同新武俠對武俠文化的蛻變一樣,《劍俠世界3》蛻變有目共睹。不止遊戲内畫面更精美、玩法更多元,遊戲外玩家因遊戲相知相戀的案例,也在說明,《劍俠世界3》所展現的武俠遊戲已經不僅僅是武俠,還有更重要的陪伴。

當然,所有武俠作品,無論小說、電影、遊戲最終都免不了回答一個終極問題:武俠是什麼?墨子說“兼愛,非攻”,李白說“十步殺一人,千裡不留行”,金庸說“俠之大者,為國為民”

創下業内記錄的經典劍俠,為何總能跟上新時代?

GameLook私以為,武俠的本質是純粹的自由,是國人獨有的天人合一自然觀的展現。人生來自由,卻不往不在枷鎖之中。透過美術内卷、玩法創新、技術更新的表面,認知玩家對武俠“自由”核心的渴望與追求,正是武俠IP賴以長青的根源。這也是劍俠世界自2008年誕生以來,一直為玩家所衷情,并成為西山居、乃至經典武俠文化一大中堅力量的根基。

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GameLook每日遊戲産業報道

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