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被艾爾登法環刷屏的魂遊戲浪潮,卻讓萌新遭遇遊戲圈歧視鍊

随着2月25日艾爾登法環正式開啟,早早預購的玩家們都互相進去遊戲“受虐”,除了各大遊戲社交平台和遊戲群被老頭環刷屏以外,就連各個直播平台的不少主播都開始玩起了老頭環。可以說,艾爾登法環在全球範圍内的熱度已經達到了狂熱的程度,而一款遊戲名氣之大自然也就出現一種情況,那就是聞名而來的萌新會增多。

被艾爾登法環刷屏的魂遊戲浪潮,卻讓萌新遭遇遊戲圈歧視鍊

艾爾登法環作為宮崎英高及其制作團隊的魂系新作,對比大家熟悉的隻狼來說,艾爾登法環更像是經典的黑魂系列,有着類似的劇情設計、魂系的戰鬥風格以及難度頗高的BOSS戰。而魂系遊戲都有一個很标準的門檻,難度高操作雜,需要玩家的一定耐心以及操作,在無數次死亡和經驗累積之後通關BOSS,那種成就感的滿足才是魂系遊戲的樂趣所在。

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而且艾爾登法環的機制與黑魂類似,一對一的戰隊需要玩家有着一定的耐心和專注力,需要玩家把握完美的進攻時機,不能追求過分輸出貪刀,更要時刻預測對手的下一招。再加上艾爾登法環裡盾反、閃避、耐力控制等等内容,将以往在黑魂裡經典的戰鬥方式再次诠釋出來。你說它是舊瓶新酒不太合适,可又不像隻狼和血源詛咒一樣在傳統魂系機制上稍微增加新内容,但艾爾登法環增加了10個不同職業和捏臉系統來看,讓玩家能夠從不同職業裡擷取多樣的遊戲體驗,這無疑是在擴充魂系遊戲的多樣性特征。

被艾爾登法環刷屏的魂遊戲浪潮,卻讓萌新遭遇遊戲圈歧視鍊

艾爾登法環的開啟讓魂系玩家終于滿足,卻也讓部分玩家開始诟病,在Steam平台上因為這樣那樣的原因,給這款遊戲一星差評。如果是因為新遊剛上線不穩定,遊戲自身的優化原因倒也情有可原,可因為難度機制以及魂系風格不适應而給出差評,也受到了其他玩家的指摘,這種從玩家之間自發的沖突逐漸演變成了另一種言論,“沒玩過黑魂的人不配玩艾爾登法環”“手殘的人不配玩老頭環”“連古達都打不過還來玩老頭環?”

被艾爾登法環刷屏的魂遊戲浪潮,卻讓萌新遭遇遊戲圈歧視鍊

這種言論也展現了在魂系遊戲裡的一種歧視鍊,從未接觸的魂系萌新在不了解遊戲機制和特性魅力情況下,隻是看遊戲的名氣火而從中跟風購買,最終導緻這種對立局面。其實這種跟風情況的确是有,但并不是都是不好的情況,一款遊戲的名氣熱度提升才能讓更多的玩家看到魂系作品的魅力,而艾爾登法環就是這麼一個情況。想必在老頭環的熱潮下,一定會有更多的萌新喜歡上魂系遊戲,而艾爾登法環的品質到底如何,不如自己體驗之後再做評價。

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