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微軟、索尼都在砸錢買公司,任天堂為何按兵不動?

“雖然我們說過不會進行收購,但凡事總有例外。”2008年,前任天堂社長岩田聰說。

微軟、索尼都在砸錢買公司,任天堂為何按兵不動?

“如果任天堂能吸收對方公司的價值,那麼我們不反對收購。不過在大部分情況下,軟體開發公司的價值取決于人才,而非公司本身,公司更像盛放人才的一隻容器。是以,就算我們收購了某家公司,也未必就能拿下精彩内容。就算任天堂與其他人競購一家軟體公司,雖然我們也許能增加開發人員的數量,并獲得短期成果,但我們認為從長遠來看,這對我們沒有好處。我們反複強調,我們不會進行那種類型的收購交易。”

在一次投資者問答中,岩田聰解釋了任天堂為何決定從萬代南夢宮手中收購開發商Monolith Soft。按照岩田聰的說法,Monolith社長杉浦博英與任天堂有着長期合作關系,想法與任天堂非常接近,任天堂也希望讓Monolith創作的軟體登陸自有平台。“是以,我們覺得任天堂應該支援那個想法,決定采取行動。”

“如果能達成某些條件,今後我們可能還會做同樣做的事情。”岩田聰說,“不過,我們會非常謹慎和有選擇性,隻與那些能夠與任天堂建立長期合作關系的人合作。”

從很多方面來看,任天堂收購Monolith是一次非常特殊的案例,因為任天堂似乎有意促成交易,而不是覺得有義務那麼做。正如岩田聰所說,任天堂非常謹慎,隻會收購那些擁有明确、長期未來的公司。

在世紀之交,任天堂擁有長期開發合作夥伴Rare的49%股份。Rare是一家英國工作室,曾面向N64平台創作了幾款原創暢銷遊戲,例如《班卓熊大冒險》、《007:黃金眼》等。Rare創始人克裡斯和蒂姆·斯坦佩爾兄弟當時想賣掉公司,任天堂獲得了優先選擇權。考慮到Rare與任天堂的合作曆史,并且正在開發一系列任天堂第一方獨占遊戲,很多人認為任天堂會收購Rare剩下的51%股份。

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然而,任天堂并沒有那樣做。與大部分Rare玩家一樣,斯坦佩爾兄弟對此感到驚訝,而Rare最終投入了微軟的懷抱。

任天堂顯然願意繼續與Rare合作,但後者是一家擁有獨特文化的大型工作室,正在開展多個項目——其中一部分并不符合任天堂的風格。另外,任天堂還擔心當收購完成後,斯坦佩爾兄弟和Rare的人才不會長期留在公司。

當任天堂偶爾花錢收購某家公司時,最重要的原因是覺得必須采取行動。例如在1998年,任天堂曾經是Retro Studios的主要投資方之一,不過短短四年後,由于對Retro管理層的行為感到不滿,任天堂決定花100萬美元收購那家工作室。

去年1月份,Next Level Games的所有者告訴任天堂,他們正在尋求出售公司。Next Level是任天堂的一家主要合作夥伴,曾開發了兩款《路易吉豪宅》遊戲和《馬力歐Strikers》系列,而任天堂決定花錢來保護這支團隊的安全……任天堂在一份聲明中明确表示,他們之是以收購Next Level,是因為後者希望被收購。換句話說,這是一次防禦性(而非進攻性)的收購。

微軟、索尼都在砸錢買公司,任天堂為何按兵不動?

與遊戲行業的其他大型公司類似,近幾年來,任天堂一直将利潤維持在較高水準線上。Switch是全世界最受歡迎的家用遊戲主機,而數款任天堂第一方遊戲的銷量都達到了數千萬份。不過,任天堂似乎不願斥巨資收購遊戲開發團隊。

任天堂現任社長古川俊太郎在近期接受彭博社采訪時表示:“我們的品牌建立在員工發揮奉獻精神,傾注熱情創作的産品的基礎上,如果我們讓許多不具備任天堂DNA的人進入團隊,那并不能為公司加分。”

在任天堂看來,文化和理念非常重要。任天堂也許想要獲得更多開發資源、數量更多的IP,但這家公司更希望找到合适的人才和品牌。當收購交易發生時,玩家往往會擔心新的母公司會幹涉被收購方的經營,但任天堂的擔憂恰恰相反:如果收購這家公司,任天堂獨特的工作方式可能受到哪些影響?

是以總的來說,任天堂大概不會歡迎遊戲行業的整合浪潮。任天堂不想收購公司,但任天堂也知道在目前的環境下,他們也許不得不這麼做,因為某些工作室已經釋放出強烈信号,謀求被微軟、Embracer Group、騰訊和索尼等金主收購……

無論如何,任天堂不會打破自身理念,畢竟,這些工作室也僅僅是(人才的)容器。任天堂既不打算通過收購IP來推廣其訂閱服務,也不想花錢購買線上服務的專業知識。任天堂不太可能花巨資收購一家擁有多支團隊的大型發行商,對任天堂來說,留住符合其理念的人才始終是第一要務。

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