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“大廠”遍布,VR/AR和腦機接口勢必成為元宇宙的核心發展方向

作者:美股習研社

過去一年,“元宇宙”火遍全球,并被稱為“移動網際網路後的新興革命”“未來的網際網路”。不管是《柯林斯詞典》釋出的“2021年度熱詞”,還是《中國新聞周刊》公布的“2021年度十大熱詞”,“元宇宙”都接連入選。投資市場上,概念股沾邊就漲,“網絡虛拟地塊”賣出百萬美元高價……一夜之間,“元宇宙”概念似乎點燃了整個地球,“網際網路的下一站是元宇宙”,成為市場上最流行的猜想。不管是元宇宙還是全真網際網路、虛拟現實、web3.0,說到底都是未來的願景,“對元宇宙的研讨需要引入時間次元。近期來看,要聚焦技術和産業;長遠來看,元宇宙世界的法律、道德、倫理也需要考慮。

網際網路發展到一定階段後,就有一批人在思考虛拟空間和現實空間的結合,很多機構都提到了metaverse一詞,大家甚至在技術路線圖上做了研究。不過,2008年喬布斯帶領蘋果公司推出了移動網際網路,實作了手機的計算機化,行業忙着移動網際網路轉型,元宇宙概念便沉寂了幾年,直到2020年左右才被重提。

天眼查資料顯示,截至2021年12月底,名稱中含“元宇宙”的商标申請總量已超11404條,1582餘家公司參與申請。而在去年9月22日之前,相關申請公司數量僅為130餘家。這意味着3個月内,申請的公司數量增加了10倍以上。

“大廠”遍布,VR/AR和腦機接口勢必成為元宇宙的核心發展方向

“大廠”遍布各顯神通

2021年是元宇宙元年,也是元宇宙的認知建立期。全球巨頭開始布局,扣動了元宇宙賽道的“發令槍”。但目前還沒有成熟的商業化産品落地,許多概念也未達成行業共識。2022年,大衆對于元宇宙的了解将進入更為明顯的分歧期。這展現在全球科技巨頭依據自身資源優勢和戰略布局,選擇不同的方向切入元宇宙,開展激烈的角逐。

國内B(百度)A(阿裡)T(騰訊)中,率先推出元宇宙産品的是百度。2021年12月,百度的2021AI開發者大會在其所開發的元宇宙産品“希壤”中舉辦。“希壤”的造型是一個莫比烏斯環星球,可同時容納10萬人同屏互動。使用者在登入時完成取名、捏臉等人物塑造後,便進入虛拟空間,可以和身旁的使用者交流,也可以在右上角和小度語音互動。

阿裡巴巴(BABA.US)在元宇宙方向的布局可以追溯至2016年淘寶上線VR購物功能,并投資AR獨角獸Magic Leap。在阿裡巴巴雲栖大會上,阿裡巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平宣布阿裡巴巴達摩院成立XR實驗室,并對元宇宙的概念進行了解讀。

騰訊(TCHEY.US)對元宇宙的布局更傾向于投資。2020年2月,騰訊參與Roblox的1.5億美元G輪融資。騰訊還投資了《堡壘之夜》遊戲開發商Epic Games,持有其40%股份。2021年4月,Epic Games融資10億美元用于元宇宙相關業務開發,創下當時元宇宙賽道最高融資紀錄。

除了B(百度)A(阿裡)T(騰訊)外,還有作為全球首個登陸納斯達克上市的全息AR企業微美全息(WIMI.US)早早就開始布局元宇宙的底層全息技術,其緻力于5G核心領域的自主研發及投入,在一衆複雜的環境以及各類競争對手中脫穎而出,将5G、AR、VR、AI等技術充分融入建構metaverse底層技術壁壘。在基于AI算法、3D雲端設計這樣的技術積累,通過将更多AR應用落地到現實,去朝向“虛實融合”的metaverse做更多的探索和嘗試。

人機互動逐漸更新

VR/AR/腦機接口是集合了微顯示、傳感器、晶片和算法等多項技術在内的下一代 人機互動平台。回顧整個人機互動發展曆程,我們看到人機互動的指令輸入形式和回報輸 出形式都在朝着更低的操作門檻和更高的互動效率演變。目前我們正站在智能手機時代和 下一個互動形态的交界處,盡管 VR/AR 輸入技術(傳感)和輸出技術(顯示) 方面均較上一代互動裝置有顯著飛躍,但目前仍處于發展的早期階段。随着元宇宙應用的 發展和内容生态的完善,元宇宙對硬體的需求逐漸清晰,将推動 VR/AR/腦機接口裝置的逐 步更新,最終有望出現可以和 PC、智能手機媲美的下一代硬體。

非侵入式是在人/動物大腦外部佩戴腦機接口裝置, 通過采集腦電、神經電擷取腦部資訊,但資訊精度及分辨率較低,可用于簡單的信号判斷 與回報,但較難傳達複雜指令,如幫助肢體殘障人士通過意念操控機械骨骼,或用于 VR/AR 遊戲應用的基礎手勢控制。

VR/AR 消除以往的實體按鍵,主要結合了手勢輸 入、眼動追蹤、面部表情識别以及語音操控,而腦機接口則由肌電輸入進一步轉變為腦電 輸入;輸出角度,VR 将為使用者建構一個融合視覺、聽覺、觸覺等多元感官體驗的移動虛拟 空間,AR 則将其與現實空間疊加,充分實作虛實融合。

初期的 VR/AR 概念分别在上世紀 50-60 年代先後提出,之後 20 年内經曆了漫長的實驗室 開發和 B 端商用探索,波動上升中産品形态不斷向輕量化、小型化、深度沉浸疊代。2010 年以後,随着網際網路和智能手機終端的逐漸成熟和消費端持續滲透,ARVR 應用開始 C 端 落地的探索。進入 21 世紀的第二個十年,元宇宙被預言将成為網際網路的下一個形态,而 ARVR 也被寄希望成為元宇宙中全新的人機互動平台。

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