使用者使用socket系統調用編寫應用程式時,通過一個數字來表示一個socket,所有的操作都在該數字上進行,這個數字稱為套接字描述符。在系統調用 的實作函數裡,這個數字就會被映射成一個表示socket的結構體,該結構體儲存了該socket的所有屬性和資料。在核心的協定中實作中,關于表示 socket的結構體,是一個比較複雜的東西,下面一一介紹。
struct socket。
這是一個基本的BSD socket,我們調用socket系統調用建立的各種不同類型的socket,開始建立的都是它,到後面,各種不同類型的socket在它的基礎上進行 各種擴充。struct socket是在虛拟檔案系統上被建立出來的,可以把它看成一個檔案,是可以被安全地擴充的。下面是其完整定義:
- struct socket {
- socket_state state;
- unsigned long flags;
- const struct proto_ops *ops;
- struct fasync_struct *fasync_list;
- struct file *file;
- struct sock *sk;
- wait_queue_head_t wait;
- short type;
- };
state用于表示socket所處的狀态,是一個枚舉變量,其類型定義如下:
- typedef enum {
- SS_FREE = 0, //該socket還未配置設定
- SS_UNCONNECTED, //未連向任何socket
- SS_CONNECTING, //正在連接配接過程中
- SS_CONNECTED, //已連向一個socket
- SS_DISCONNECTING //正在斷開連接配接的過程中
- }socket_state;
該成員隻對TCP socket有用,因為隻有tcp是面向連接配接的協定,udp跟raw不需要維護socket狀态。
flags是一組标志位,在核心中并沒有發現被使用。
ops是協定相關的一組操作集,結構體struct proto_ops的定義如下:
- struct proto_ops {
- int family;
- struct module *owner;
- int (*release)(struct socket *sock);
- int (*bind)(struct socket *sock, struct sockaddr *myaddr, int sockaddr_len);
- int (*connect)(struct socket *sock, struct sockaddr *vaddr, int sockaddr_len, int flags);
- int (*socketpair)(struct socket *sock1, struct socket *sock2);
- int (*accept)(struct socket *sock,struct socket *newsock, int flags);
- int (*getname)(struct socket *sock, struct sockaddr *addr,int *sockaddr_len, int peer);
- unsigned int (*poll)(struct file *file, struct socket *sock,
- struct poll_table_struct *wait);
- int (*ioctl)(struct socket *sock, unsigned int cmd, unsigned long arg);
- int (*listen)(struct socket *sock, int len);
- int (*shutdown)(struct socket *sock, int flags);
- int (*setsockopt)(struct socket *sock, int level,
- int optname, char __user *optval, int optlen);
- int (*getsockopt)(struct socket *sock, int level,
- int optname, char __user *optval, int __user *optlen);
- int (*sendmsg)(struct kiocb *iocb, struct socket *sock,
- struct msghdr *m, size_t total_len);
- int (*recvmsg)(struct kiocb *iocb, struct socket *sock,
- struct msghdr *m, size_t total_len, int flags);
- int (*mmap)(struct file *file, struct socket *sock,struct vm_area_struct * vma);
- ssize_t (*sendpage)(struct socket *sock, struct page *page,
- int offset, size_t size, int flags);
- };
協定棧中總共定義了三個strcut proto_ops類型的變量,分别是myinet_stream_ops, myinet_dgram_ops, myinet_sockraw_ops,對應流協定, 資料報和原始套接口協定的操作函數集。
type是socket的類型,對應的取值如下:
- enum sock_type {
- SOCK_DGRAM = 1,
- SOCK_STREAM = 2,
- SOCK_RAW = 3,
- SOCK_RDM = 4,
- SOCK_SEQPACKET = 5,
- SOCK_DCCP = 6,
- SOCK_PACKET = 10,
sk是網絡層對于socket的表示,結構體struct sock比較龐大,這裡不詳細列出,隻介紹一些重要的成員,
sk_prot和sk_prot_creator,這兩個成員指向特定的協定處理函數集,其類型是結構體struct proto,該結構體也是跟struct proto_ops相似的一組協定操作函數集。這兩者之間的概念似乎有些混淆,可以這麼了解,struct proto_ops的成員操作struct socket層次上的資料,處理完了,再由它們調用成員sk->sk_prot的函數,操作struct sock層次上的資料。即它們之間存在着層次上的差異。struct proto類型的變量在協定棧中總共也有三個,分别是mytcp_prot,myudp_prot,myraw_prot,對應TCP, UDP和RAW協定。
sk_state表示socket目前的連接配接狀态,是一個比struct socket的state更為精細的狀态,其可能的取值如下:
- enum {
- TCP_ESTABLISHED = 1,
- TCP_SYN_SENT,
- TCP_SYN_RECV,
- TCP_FIN_WAIT1,
- TCP_FIN_WAIT2,
- TCP_TIME_WAIT,
- TCP_CLOSE,
- TCP_CLOSE_WAIT,
- TCP_LAST_ACK,
- TCP_LISTEN,
- TCP_CLOSING,
- TCP_MAX_STATES
- ;
這些取值從名字上看,似乎隻使用于TCP協定,但事實上,UDP和RAW也借用了其中一些值,在一個socket建立之初,其取值都是 TCP_CLOSE,一個UDP socket connect完成後,将這個值改為TCP_ESTABLISHED,最後,關閉sockt前置回TCP_CLOSE,RAW也一樣。
sk_rcvbuf和sk_sndbuf分别表示接收和發送緩沖區的大小。sk_receive_queue和sk_write_queue分别為接收緩 沖隊列和發送緩沖隊列,隊列裡排列的是套接字緩沖區struct sk_buff,隊列中的struct sk_buff的位元組數總和不能超過緩沖區大小的設定。
接着上一篇,繼續介紹struct sock。
sk_rmem_alloc, sk_wmem_alloc和sk_omem_alloc分别表示接收緩沖隊列,發送緩沖隊列及其它緩沖隊列中已經配置設定的位元組數,用于跟蹤緩沖區的使用情況。
struct sock有一個struct sock_common成員,因為struct inet_timewait_sock也要用到它,是以把它單獨歸到一個結構體中,其定義如下:
- struct sock_common {
- unsigned short skc_family;
- volatile unsigned char skc_state;
- unsigned char skc_reuse;
- int skc_bound_dev_if;
- struct hlist_node skc_node;
- struct hlist_node skc_bind_node;
- atomic_t skc_refcnt;
- unsigned int skc_hash;
- struct proto *skc_prot;
struct inet_sock。
這是INET域專用的一個socket表示,它是在struct sock的基礎上進行的擴充,在基本socket的屬性已具備的基礎上,struct inet_sock提供了INET域專有的一些屬性,比如TTL,多點傳播清單,IP位址,端口等,下面是其完整定義:
- struct inet_sock {
- struct sock sk;
- #if defined(CONFIG_IPV6) || defined(CONFIG_IPV6_MODULE)
- struct ipv6_pinfo *pinet6;
- #endif
- __u32 daddr; //IPv4的目的位址。
- __u32 rcv_saddr; //IPv4的本地接收位址。
- __u16 dport; //目的端口。
- __u16 num; //本地端口(主機位元組序)。
- __u32 saddr; //發送位址。
- __s16 uc_ttl; //單點傳播的ttl。
- __u16 cmsg_flags;
- struct ip_options *opt;
- __u16 sport; //源端口。
- __u16 id; //單調遞增的一個值,用于賦給iphdr的id域。
- __u8 tos; //服務類型。
- __u8 mc_ttl; //多點傳播的ttl
- __u8 pmtudisc;
- __u8 recverr:1,
- is_icsk:1,
- freebind:1,
- hdrincl:1, //是否自己建構ip首部(用于raw協定)
- mc_loop:1; //多點傳播是否發向回路。
- int mc_index; //多點傳播使用的本地裝置接口的索引。
- __u32 mc_addr; //多點傳播源位址。
- struct ip_mc_socklist *mc_list; //多點傳播組清單。
- struct {
- unsigned int flags;
- unsigned int fragsize;
- struct ip_options *opt;
- struct rtable *rt;
- int length;
- u32 addr;
- struct flowi fl;
- } cork;
- };
struct raw_sock
這是RAW協定專用的一個socket的表示,它是在struct inet_sock基礎上的擴充,因為RAW協定要處理ICMP協定的過濾設定,其定義如下:
- struct raw_sock {
- struct inet_sock inet;
- struct icmp_filter filter;
struct udp_sock
這是UDP協定專用的一個socket表示,它是在struct inet_sock基礎上的擴充,其定義如下:
- struct udp_sock {
- struct inet_sock inet;
- int pending;
- unsigned int corkflag;
- __u16 encap_type;
- __u16 len;
struct inet_connection_sock
看完上面兩個,我們覺得第三個應該就是struct tcp_sock了,但事實上,struct tcp_sock并不直接從struct inet_sock上擴充,而是從struct inet_connection_sock基礎上進行擴充,struct inet_connection_sock是所有面向連接配接的socket的表示,關于該socket,及下面所有tcp相關的socket,我們在分析 tcp實作時再詳細介紹,這裡隻列出它們的關系。
strcut tcp_sock
這是TCP協定專用的一個socket表示,它是在struct inet_connection_sock基礎進行擴充,主要是增加了滑動視窗協定,避免擁塞算法等一些TCP專有屬性。
struct inet_timewait_sock
struct tcp_timewait_sock
在struct inet_timewait_sock的基礎上進行擴充。
struct inet_request_sock
struct tcp_request_sock
在struct inet_request_sock的基礎上進行擴充。
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積土成山,風雨興焉;積水成淵,蛟龍生焉;積善成德,而神明自得,聖心備焉。故不積跬步,無以至千裡;不積小流,無以成江海。骐骥一躍,不能十步;驽馬十駕,功在不舍。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。蚓無爪牙之利,筋骨之強,上食埃土,下飲黃泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴無可寄托者,用心躁也。