文/Teeliy
導語
作為一個龐大IP的續作,全面戰争:戰錘3(以下簡稱錘3)在遊戲内容和系統架構可以算是合格了,并且也通過自己的銷量和線上人數證明了自己。

steam24小時線上人數達11W
然而就是這樣一款品質巨硬的遊戲,在發售後的評價卻是褒貶不一,如果打開中文區的評價,甚至會變成多半差評,而造成這一情況的原因便是錘3在發售之初一些令人意想不到的宣發政策,而抛開宣發出現的問題,遊戲本作的品質依然能夠滿足玩家的胃口。
先給大家講講錘3到底怎麼樣吧。
steam周銷量戰錘3登頂
01
龐大的遊戲體量
政策遊戲中一直都會保持着各個勢力存在差異,一是能夠保持遊戲的新鮮感,當你玩膩了一方勢力之後可以去嘗試不同的勢力,二是能夠在與對方對抗時能更具觀賞性和差異性,而各家廠商為了友善調整平衡并不會出太多的勢力,這就使遊戲在一定程度上限制帶給玩家新鮮感。
RTS遊戲魔獸争霸3
而全面戰争:戰錘系列(以下簡稱戰錘系列),主打的就是差異化,戰錘在二代光是不同的派系都有15個,玩家可以用的勢力大大小小加起來的有近100個,而目前在錘3當中有8個派系,12個勢力,并且差異化巨大。
全面戰争:戰錘2中一部分勢力
而戰錘系列最能我瞠目結舌的地方也就是最新作是能将前作所有的勢力包含在内的,也就說是後續更新出了類似凡世帝國(将錘2和錘1所有勢力放在一張地圖上)這樣的DLC之後,再加上錘三本身的DLC派系勢力,後面的遊戲體量讓人難以想象。
凡世帝國的遊戲地圖
如果你以為這就完了?那麼顯然還是不夠的,遊戲本體的體量目前已經達到了112G,全面戰争系列一直能夠讓玩家玩下去的不僅僅隻是多樣化的陣營玩法。而更多的是能夠讓遊戲變的更加多姿多彩的MOD。在錘2中廣受好評的SFO(一個更改兵種資料的大型MOD)想必在将來也會應用到錘3當中。
各種各樣的MOD
遊戲巨大的本體以及大型的MOD加持,對于戰錘玩家來說這是玩好幾年都不會膩的單機遊戲了。
02
中古戰錘的天花闆
戰錘世界觀在大體上面可以分為兩個分支,一個是中古戰錘,也就是全面戰争:戰錘系列的背景,另外一個是基于中古戰錘衍生出的科幻題材戰錘40000。中古戰錘是一個極其複雜的奇幻世界,其中很大程度上都是各個種族之間的爾虞我詐,相愛相殺,本質上是一個類似我們三國演義的一種西方奇幻世界,而如何演繹這種世界,那麼全面戰争是最好的方式。
全面戰争:戰錘人物設定圖
中古戰錘原本是1984年由Games Workshop創作的戰旗遊戲(桌遊),在中古戰錘改的遊戲裡,目前知名度最廣為人傳的應該是全面戰争:戰錘系列和戰錘:末世鼠疫系列。而通過遊戲能将中古戰錘世界觀當中所有的種族都做進去,并且能惟妙惟肖的演繹出中古戰錘的各個時代的遊戲,全面戰争:戰錘獨此一家。
戰錘系列基于遊戲世界觀也有一定的完善和補全,在錘3中,出了一個在曾經隻會充當背景闆的派系,震旦派系。震旦派系是以中國古代為原型創作的,也是在錘3當中補全了震旦在中古戰錘世界觀裡面的故事,這對于中國玩家是非常令人興奮的一件事,在遊戲社群引起了不小的讨論度。
戰錘中的震旦派系
而錘3作為遊戲的最終章,也渲染的十分到位,首次将混沌四神作為玩家可操控的派系,并且玩家選擇的各個守序派系一開始對戰的敵人就是混沌四神。錘3的故事背景就主要講述中古戰錘中的終焉之時來臨之際,玩家是選擇守序陣營和混沌四神對抗,阻止四神滅世,又或者操控四神派系來滅世。
不管如何,錘3在中古戰錘的遊戲當中,可以說是天花闆,甚至連一個競品也沒有,錘3作為天花闆那是當之無愧。
03
添磚加瓦的革新
同樣的,作為一個沒有競品的遊戲,我其實對于他的更新是持非常贊同以及支援的态度。而錘3在一些地方也并沒有讓我們失望,做出了大刀闊斧的改動,但也在一些地方做出了令老玩家唏噓的更新,但就整體而言,錘3的革新是值得肯定的。
新派系中替換領主肢體的新系統
其中最能使玩家一緻好評的更新,那當屬錘3中的聯機系統。本作直接将聯機人數從祖傳的2位,變成了8位玩家同屏鬥争,并且每個玩家的回合也都是同時進行的,不會像以前那樣,和自己聯機的小夥伴過回合的時間,都夠自己看一部電影了。不過目前在我的多人遊玩體驗中,也出現過不少bug以及閃退,并且對于玩家越多網絡的負載也更加巨大,在我聯機的20個小時裡出現了大概7-8次的不同玩家的閃退。對于聯機方面,錘3應該首要任務是使遊戲變得更加穩定,抛開閃退這一情況,遊戲的聯機體驗還是十分的流暢。
和好友的聯機對戰
另外一個巨大的改動,是錘3中攻城戰的更新,錘3提高了攻城戰中的防禦縱深,并且在各個隘口可以搭建防禦工事;不僅僅是在開局就能搭建,随着時間的增加,搭建防禦工事的點數也會遞增,就算是在戰鬥開始後也能夠耗費一定的時間搭建防禦工事,這對于防守方來說是一個巨大的提升,但同樣的,也使進攻方攻城變得更加困難。而在高難度的加持下,AI的自動分(遊戲中自動戰鬥的戰力對比)會總體比玩家高出一大截,這就使得遊戲的每一場攻城戰都得使玩家自己手動戰鬥,無論是對玩家的精神還是對玩家的體力都是巨大的消耗。
戰錘3中的自動戰鬥戰力對比
而最令老玩家忍受不了的,是錘3中主推的統治模式。在錘3中的PVP天梯隻有最新的統治模式,統治模式就是在傳統模式中增加了占點這一要素,使得依靠陣地戰的不少派系落入下風,也使不少的戰術不能夠發揮作用。錘3選擇了完全放棄陸戰的平衡,甚至于在天梯模式中也把自己祖傳的模式剔除,甚至讓我一個PVP新手都感到非常唏噓,更不用提成就為了天梯付出無數次日日夜夜的老玩家。
統治模式中的占點
04
最糟糕的宣發政策
而作為一款如此優秀的遊戲,錘3的中國區的宣發卻是真正意義上給玩家當頭一棒,這次事件的起因是錘3給予了一部分主播搶先體驗1個月,并且也能通過這些主播給遊戲一些推廣,而這些主播大部分是CA的官方合作夥伴,也是徹徹底底的全面戰争玩家。是以這些主播能提前試玩一個月在玩家社群中并沒有那麼多的怨言。
主播阿姆西在一個月前釋出的錘3攻略
而緊接着CA官方給一些粉絲基數并不大,并且也非全戰玩家的主播發了不少遊戲的提前試玩,而預購的玩家甚至在還沒有玩到遊戲的時候,就已經被各大主播劇透了一個遍,這就使得不少玩家社群中對于CA這種宣發政策是極其失望的。
steam中的評價
随後CA也釋出了一則公告,表示希望能通過和玩家交流來獲得日後遊戲宣發的經驗,也承認此次宣發的錯位,對于這種立正挨打的态度也是值得肯定的,也希望CA能在玩家社群的維護中越來越好吧。
總結
雖然全面戰争:戰錘3經曆了跳票,宣發風波,甚至目前還沒有修複bug以及閃退等問題,但當CA宣布這是他們要營運五年的遊戲後,相信在日後的更新中,錘3能夠越來越符合玩家心中的戰錘世界。雖然有瑕疵,但全面戰争:戰錘3是給磅礴的史詩畫下的最好句号。