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王者榮耀:總感覺隊友不是這個段位的?這是一種病,得治!

在體驗競技遊戲的時候,但凡有配合的需求,很多玩家一旦遇到失敗,或者是失誤,都會甩鍋給隊友,尤其是王者榮耀這款遊戲。

相信絕大多數玩家,在玩王者榮耀的時候,都會有一種感覺——我的隊友不是這個段位的!

對于此事,老馬想說,這是一種“病”,得治!

王者榮耀:總感覺隊友不是這個段位的?這是一種病,得治!

感覺是一種可怕的東西,有的時候,它莫名的準确,有的時候,它一點也不準确,但是,不論準确與否,它都能夠影響你的思維、意識、決策、心态,而且可能是負面的影響,甚至會波及到隊友的狀态。

玩王者榮耀,一定不要被所謂的感覺支配自己。

就拿評斷隊友段位這件事情來說,有什麼意義麼?一點意義都沒有!

賽季更新以後,玩家繼承的段位都是星耀或者鑽石,而王者榮耀段位又不多,隻要有時間,玩家都能達到比較高的段位。

王者榮耀:總感覺隊友不是這個段位的?這是一種病,得治!

用感覺和評判的态度去對待隊友,你認為他們應該是什麼段位呢?他們會接受評判嗎?

雖然,吐槽隊友能夠宣洩情緒,但是,無形之中卻會造成心理上的負擔,破壞隊友之間和諧的氣氛,是以,我們沒有必要刻意關注隊友。

王者榮耀這種Moba遊戲的頂級思維是“求同存異”,如不是積極的交流,我們沒有任何必要進行交流。隊友菜、擺爛,我們能有什麼辦法?遊戲了解不同,我們又怎麼讓步調一緻呢?

幹預、改變不了的事情,我們不必浪費時間去理會。

王者榮耀:總感覺隊友不是這個段位的?這是一種病,得治!

說實話很多隊友确實像人機一樣,但是,更多時候玩家之間是遊戲了解上的分歧,造成的體驗差,“求同存異”告訴我們要包容隊友,根據場上資訊選擇配合與否,不能配合就不配合。

舉個例子:一個上單被打到上頭,心态已經崩潰,如果你再評判他,他可能直接黑化,雖然他能夠被舉報,但是,你的遊戲體驗和心态也會随着隊友“飄走”。

這時,如果不願意用鼓勵的口吻對待他,大可不必理會,因為你批評隊友的時候,隊友的想法和别人批評你的時候一樣。

仔細觀察上圖,打野能做什麼呢?去支援,還是打中路河蟹,亦或者是反野呢?很明顯,對方打野、中單、輔助齊聚上路,我方中單在清線,己方對抗路被壓塔。

這時,存異指的是打野反野,射手選擇放塔或“秦王繞柱”對拼,中單可以繼續清線、看藍,對抗路可以選擇跟緊程咬金視野。

因為場上資訊給予我們的就是這樣的正确提示。如果說,這時射手埋怨或者對拼失敗,射手質疑打野或者打野質疑射手,都沒有必要。

王者榮耀:總感覺隊友不是這個段位的?這是一種病,得治!

在玩王者榮耀的時候,我們要有正确的思維和心态,才能擁有遊戲體驗,肆意評判“人上人”的做法,有時也是一種無能的表現。

我們要學會包容隊友,做到“存異”,同時,我們也要求同,主動的去帶正确的節奏,或者去跟節奏,而不是被動的等待節奏,亦或者是被對面節奏和隊友負面節奏牽引。

隻要做好自己,克服強迫症,你想要的遊戲體驗和成就都可以接近或者擁有。

王者榮耀:總感覺隊友不是這個段位的?這是一種病,得治!

當然,在這個過程中,如果選擇單排模式或者狀态不佳,亦或者是對抗失敗,隊友品質不行、狀态不佳的話,都可能獲得失敗,甚至是連敗,進入到低迷的狀态。

不過,我們需要做的是調整自己的狀态和思維,去尋找遊戲體驗,而不是為自己解決不了的事情而發愁。

輸赢是非常正常的,如果王者榮耀能夠一直赢的話,那麼為什麼玩家打到一定分數和段位以後就上不去了呢?都是平凡玩家,沒有必要裝大神!

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