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“想創造打不死的英雄!”LOL設計師打撈坦克,蒙多或二次重做

因為征服者、渴血戰斧以及血手的存在,在過去兩個賽季坦克英雄逐漸邊緣化。因為在同等經濟的情況下,渴血戰斧的成本效益遠超任何一件坦克神話裝,再加上血手,戰士英雄在很長一段時間甚至擠壓了中單法師的出場空間。

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這一切拳頭設計師都看在眼裡,在S12賽季以來更新的多個版本他們都降低了戰士裝備的收益。如今的上機關置坦克的出場率提升了許多,WE對陣LGD的比賽,甚至還出現了奧恩vs賽恩這種非常“複古”的配線。

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不過光是這樣拳頭設計師還覺得有些不夠,近來還決定對蒙多這一特殊的坦克英雄,進行新的改動。設計師非常明确地表明了自己的意圖:“讓蒙多醫生真正成為遊戲後期無法被殺死的坦克!”

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為什麼拳頭設計師會有這種“奇怪的想法”呢?坦克英雄的式微是一方面。不過更為重要的原因,還是由于蒙多重做以後的表現沒有達到預期。因為當遊戲進行到後期時,沒有穩定控制的蒙多就會顯得愈發乏力。

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大招的回血效果在各種重傷裝備的影響下很難發揮,神話裝備的頻繁變動,也沒能讓他吃到紅利。根據OPGG的資料,蒙多目前的出場率隻有1.63%,100場遊戲都出不了兩把。這似乎讓設計師覺得,自己的重做失敗了。

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不得不說,拳頭設計師近些年來對老英雄進行重做,往往能幫助其出場率大幅度提升。劍魔、刀妹、阿卡麗、潘森,雖然後續因為版本變動他們的熱度會受到影響,可這些英雄都曾在比賽中有過極為出彩的發揮。

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正是因為蒙多重做後從未打出過這樣的效果,去年短暫的上過幾場比賽後他就被棄用了,玩家們和設計師才不想看到一個到了後期就沒用了的坦克,于是一次新的嘗試就将被提上日程了。

設計了瑟提以及負責蒙多第一次重做的拳頭設計師 Twin Enso,又一次接下了這個任務。就像上面提到的那樣,拳頭打算改善蒙多的玩法提升他的影響力。作為參照物,拳頭希望未來蒙多能跟内瑟斯這樣公認的後期英雄掰一掰手腕。

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針對蒙多的具體改動方向拳頭還未透露太多,增加一個控制性技能、成長性技能、加強治療效果又或者是賦予他新的機制都有可能。最終還是期待拳頭設計師,能夠打撈一下這個英雄聯盟遊戲的元老級英雄。

那麼大家覺得蒙多現在最缺少的是哪方面的能力呢?

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