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《消逝的光芒2》卡頓不用怕 一招定天下

《消逝的光芒2》從前作發行到開發到跳票前後曆經數年,終于在本也初正式發售。相比前作,這款遊戲的問題比很多少一點,比很少多了些……

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遊戲的背景設定在最後幸存的其中一座城市,此時為哈蘭爆發病毒突變的15年之後。玩家将扮演天賦異禀的外來者艾登,運用自己堪比勞拉和德雷克的跑酷技術在街道和屋頂之間穿梭,躲避好鬥的匪徒和特殊感染者,幫助幸存者和治安者,大量可選擇性雖然對結局貌似影響不大的選擇決定了玩家的立場和遊玩體驗差異,就此不可挽回地改變每個人的命運走向。

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我們先忽略首發的BUG數量少《某個終于公開次世代版》一個量級卻能讓人整出BUG合集,忽略EPIC版本不支援雲存檔想在别的裝置遊玩隻能走“手動檔”,忽略在顯示卡供應緊張的前提下主流GTX1660Ti級别的顯示卡隻能中低特效/1080P分辨率勉強達到60幀,也忽略女主角的臉部模型從E3公開到正式發售的變化略大于夜魔和人類的種族差異……還有玩着玩着就存檔被更改閃退回桌面……

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現在制作組在大量修複遊戲漏洞并且努力繼續在解決衆多未來尚待發現的曆史遺留問題,态度我們是看得見的,就希望在搞好優化的前提下推出好玩的DLC來彌補遊戲本體的不足之處。

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前面說到優化極差的遊戲本體着實令我“啊睿摸電閘——輸(叔)麻了”,也還好制作組良心還沒完全泯滅,知道自己在無法處理過于龐大的運算量,對玩家的顯示卡可能造成不可逆轉的折磨還是推出了各種縮放功能,用高情商來講就是搭配先進的圖形處理黑科技來提供更優秀的幀數,另一個說法懂的得都懂,不懂也不懂了,

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本作原生支援NVIDIA DLSS技術,FSR縮放和線性縮放三種技術,而DLSS作為RTX顯示卡的專屬超分辨率技術,在清晰度和及時性上有着無可比拟的優勢,相信大家都很好奇三檔DLSS之間的差距和幀數提升水準有多大,我們這次做個簡單的測驗,用四張截圖說明一切。事先聲明,遊戲不同場景幀數是有具體差别的,是以遊戲幀數僅供參考,具體設定還是要根據自己的PC配置動态調整。

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原最高畫質的《消光2》雖然開頭一幕的渲染風格極其濃烈如喪屍混合液,大片的樹林和斜陽讓末日感更加濃郁,可以看出在RTX實時光線追蹤的輔助下,環境光效相當優秀,而RTX 2060這種入門級的顯示卡在1440P+打開光線追蹤+極緻畫質下能達到30幀波動的不穩定幀數。(圖檔标注幀數為平均幀數)

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我們保持設定參數不變,打開DLSS的品質模式,能夠看到同一場景下幀數獲得了一定幅度的提高,從30幀都不能穩定可以40幀上下波動,而畫質相比原生畫質并無太大損失。

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如果繼續調整DLSS到平衡模式,幀數就終于達到了普通人了解的流暢能玩,圍繞着50幀波動,畢竟入門級别的RTX顯示卡性能短闆,能夠保持在50可以說出乎意料。畫質方面,平衡模式的DLSS如果不細看其實和品質模式差距不大,獲得的幀數提升卻是巨大的。

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最驚喜的是DLSS性能模式,終于,能夠達到了流暢的60幀,雖然在戰鬥和部分場景存在着掉幀的情況出現,但是幀數已經滿足了玩家流暢遊玩的體驗。而畫質也終于迎來了肉眼可見的變化,經過和原生畫質的對比可以發現,在遠景細節方面存在着算法的痕迹,但是換來幀數的巨大提升是非常值得的。

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當然了,如果把分辨率降到1080P,那麼無論是哪個檔次的DLSS都能獲得10到15幀的性能提升,畢竟對于中端顯示卡來講,分辨率是最吃性能的幾個選項之一。隻不過這樣DLSS的優勢就相對不明顯了。

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總結來說,在1440P原生測試中,起碼要銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft 8G才無壓力地邁入了60幀的門檻,高端定位的銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft 12G則超過了100幀。打開光線追蹤的測試中,内置硬體Tensor Core的GeForce RTX 的顯示卡擁有着相當的優勢。

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1440P分辨率是未來一段時間許多玩家的選擇,将成為PC遊戲的主流分辨率。若不考慮光線追蹤,即使是性能相對入門但是支援DLSS的RTX2060/3050顯示卡可以通過設定畫面或者打開DLSS來較為流暢地運作《消逝的光芒2》,個人認為在顯示卡性能發展迅速的今天,1440P分辨率可能是一個在高清畫質和流暢幀數之間比較适中的選擇。

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