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原神:八重神子上線UP池,從技能機制來探究其打法思路

原神八重神子已經上線UP池了,她是一位可以脫手打傷害,同時兼具爆發的輸出型角色,我認為八重神子應該是可以放在隊伍中作為速切打輸出的主/副C。

原神:八重神子上線UP池,從技能機制來探究其打法思路

八重神子使用元素戰技後會産生一株殺生櫻,并且能讓八重神子進行瞬移,可以使用三次,最多同時存在于場上的殺生櫻為三株,殺生櫻會類似阿貝多的E技能花間歇性對敵人降下雷屬性傷害。不過八重神子創造的殺生櫻隻能對單個目标敵人造成傷害,隻是八重神子可以創造出三個來,配合被動天賦,八重神子會根據元素精通來提升E技能造成的傷害。是以理論上八重神子的E技能傷害是不會遜于阿貝多的。

原神:八重神子上線UP池,從技能機制來探究其打法思路

八重神子使用大招後會先降下一道落雷對敵人造成雷屬性範圍傷害,大招會摧毀場上存在的殺生櫻,每株殺生櫻在被摧毀時會化作一道天狐雷霆,也就是八重神子的大招施法一開始會先劈一道雷,然後依據場上殺生櫻的數量再附加0-3道落雷。配合被動天賦,八重神子在施放元素爆發時,每摧毀一株殺生櫻,會重置一次元素戰技的冷卻。換句話說,放完三次元素戰技馬上使用元素爆發,那麼元素戰技使用次數就又回到3次,等于沒有冷卻時間了。

原神:八重神子上線UP池,從技能機制來探究其打法思路

從八重神子技能機制來看,八重神子的元素精通會增加殺生櫻對敵人所造成的傷害,但不會增加Q技能的任何傷害,Q技能的落雷傷害第一段是天狐顯真的傷害,之後摧毀殺生櫻所生成的是天狐雷霆,是以我認為元素精通所帶來的傷害加成隻提升殺生櫻的間歇性傷害。八重神子的Q技能會重置E技能的CD,是以如果能保證Q技能的循環,E技能CD可以當作沒有,可以全場覆寫。E技能本身持續時間遠遠高于冷卻時間,哪怕不借重Q技能的重置,也能覆寫全場,同時Q技能的CD是非常長的,且需要的能量較高。

原神:八重神子上線UP池,從技能機制來探究其打法思路

元素精通對殺生櫻傷害的提升量非常大,合适的堆疊精通可以讓殺生櫻的傷害有很大的提升。如果要提升八重神子E技能殺生櫻的傷害,我們可以把沙漏換成元素精通,杯子和頭還是傳統的雷傷和雙爆。如果我要確定E技能和Q技能的循環,那麼能穩定釋放Q技能就會成為關鍵,沙漏可能需要使用元素充能。沙漏部位暫時不考慮攻擊力,因為攻擊力是最容易從其他輔助角色那取得的加成效果。聖遺物部分就有兩個選擇了:(1)角鬥+樂團搭精通沙(2)絕緣四件套搭充能沙。

原神:八重神子上線UP池,從技能機制來探究其打法思路

八重神子殺生櫻的單次傷害不遜于奧茲,如果攻擊頻率高于奧茲,傷害将非常可觀。依照這幾個特性,我認為八重神子打單體敵人時主E副Q,主要靠E技能來輸出,三株殺生櫻都在劈同一個目标;面對群怪時主Q副E,用Q技能做為主要輸出手段,一波爆發送走。

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