天天看点

原神:八重神子上线UP池,从技能机制来探究其打法思路

原神八重神子已经上线UP池了,她是一位可以脱手打伤害,同时兼具爆发的输出型角色,我认为八重神子应该是可以放在队伍中作为速切打输出的主/副C。

原神:八重神子上线UP池,从技能机制来探究其打法思路

八重神子使用元素战技后会产生一株杀生樱,并且能让八重神子进行瞬移,可以使用三次,最多同时存在于场上的杀生樱为三株,杀生樱会类似阿贝多的E技能花间歇性对敌人降下雷属性伤害。不过八重神子创造的杀生樱只能对单个目标敌人造成伤害,只是八重神子可以创造出三个来,配合被动天赋,八重神子会根据元素精通来提升E技能造成的伤害。因此理论上八重神子的E技能伤害是不会逊于阿贝多的。

原神:八重神子上线UP池,从技能机制来探究其打法思路

八重神子使用大招后会先降下一道落雷对敌人造成雷属性范围伤害,大招会摧毁场上存在的杀生樱,每株杀生樱在被摧毁时会化作一道天狐雷霆,也就是八重神子的大招施法一开始会先劈一道雷,然后依据场上杀生樱的数量再附加0-3道落雷。配合被动天赋,八重神子在施放元素爆发时,每摧毁一株杀生樱,会重置一次元素战技的冷却。换句话说,放完三次元素战技马上使用元素爆发,那么元素战技使用次数就又回到3次,等于没有冷却时间了。

原神:八重神子上线UP池,从技能机制来探究其打法思路

从八重神子技能机制来看,八重神子的元素精通会增加杀生樱对敌人所造成的伤害,但不会增加Q技能的任何伤害,Q技能的落雷伤害第一段是天狐显真的伤害,之后摧毁杀生樱所生成的是天狐雷霆,所以我认为元素精通所带来的伤害加成只提升杀生樱的间歇性伤害。八重神子的Q技能会重置E技能的CD,所以如果能保证Q技能的循环,E技能CD可以当作没有,可以全场覆盖。E技能本身持续时间远远高于冷却时间,哪怕不借重Q技能的重置,也能覆盖全场,同时Q技能的CD是非常长的,且需要的能量较高。

原神:八重神子上线UP池,从技能机制来探究其打法思路

元素精通对杀生樱伤害的提升量非常大,合适的堆叠精通可以让杀生樱的伤害有很大的提升。如果要提升八重神子E技能杀生樱的伤害,我们可以把沙漏换成元素精通,杯子和头还是传统的雷伤和双爆。如果我要确保E技能和Q技能的循环,那么能稳定释放Q技能就会成为关键,沙漏可能需要使用元素充能。沙漏部位暂时不考虑攻击力,因为攻击力是最容易从其他辅助角色那取得的加成效果。圣遗物部分就有两个选择了:(1)角斗+乐团搭精通沙(2)绝缘四件套搭充能沙。

原神:八重神子上线UP池,从技能机制来探究其打法思路

八重神子杀生樱的单次伤害不逊于奥兹,如果攻击频率高于奥兹,伤害将非常可观。依照这几个特性,我认为八重神子打单体敌人时主E副Q,主要靠E技能来输出,三株杀生樱都在劈同一个目标;面对群怪时主Q副E,用Q技能做为主要输出手段,一波爆发送走。

继续阅读