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體驗服調整,二件裝備削弱,受影響英雄很多

今天這期給大家分析一下體驗服中的改動,希望對大家的上分有幫助。

在此次體驗服中的改動中,官方對兩件裝備進行了一定的調整。也可以說是對這兩件裝備進行了削弱。首先是衆多玩家在遊戲中非常苦惱的一件裝備,肉打野刀。官方削弱了其中的一個被動,首先是降低了打野刀的傷害,讓其法術傷害與減速大大降低,這無異于對衆多喜歡帶肉打野刀的英雄來說是一大的沖擊

體驗服調整,二件裝備削弱,受影響英雄很多

第二件裝備就是對凝冰之息的調整,此次調整對這件裝備可以說是毀滅性的打擊,讓其成本效益降到了谷底。首先是其關鍵的被動,降低敵方的移速由20%降為10%,雖然延長了一秒鐘,但是沒有實質性的作用。畢竟此件裝備被動的間隔又由三秒變為了五秒。這讓之前流行的凝冰之息加痛苦面具的玩法沒有了可能。

而且經過此次調整之後,這件裝備還沒有冰痕之握這件裝備成本效益高。特别值得一提的是冰痕之握這件裝備技能夠富裕玩家超強的血量,又在技能冷卻和降低移速上比此件裝備高了許多。是以說這也是對持續性傷害法師的一種削弱。

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而在體驗服中進行一系列的調整時,我們應當反思是否是正式服中出現了一系列的問題,才會讓官方對這些裝備進行改動,在體驗服中進行測試。是以抱着這一系列的想法,我們應當反向思考,是不是一些特定的英雄出這些裝備之後會對遊戲中的平衡造成一定的沖擊?

最終我又分析這件兩件裝備所擁有共同的屬性和對遊戲中一系列英雄的影響,總結了以下兩點可以供大家去遊戲中參考一下。

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首先這兩件裝備能夠賦予英雄的都是持續性的傷害。特别是以一系列的特殊裝備配合在一起使用時,能夠起到意想不到的效果,讓敵人一直處在流血的情況之下。是以說第一個主題就是持續性傷害的英雄,在遊戲中我們一定要去好好的把握一下。比如适合出凝冰之息的扁鵲,适合出巡有利刃的艾琳與沈夢都是我們目前最優的選擇。不然等到這兩件裝備進行了一定調整之後,會讓這兩種英雄的傷害極速降低。

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第二點就是這兩件裝備都有極大的減速功能,是以說第二個重點就是拉扯能力。而在遊戲中适合用拉扯能力取得比賽優勢的英雄有很多,我們可以再去遊戲中仔細的分析一下。

于是在遊戲中,我又将自己的格局再次放大。将這兩件裝備的優勢在集中到一些輔助身上,我發現孫膑的功能在一瞬間變得瞬間高大起來,他二技能強力的功能在獲得官方的增強之後,再加上這些裝備的增強讓團隊的拉扯能力都有了極大的提升,适合打遊擊戰的英雄。

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個人總結

此次這兩件裝備在體驗服中的調整,給予了衆多玩家在遊戲中上分的思想。牢牢把握兩點,會讓自己上分變得越來越容易。畢竟沒有影響到版本平衡的存在,官方是不會輕易改動的,而一旦改動就代表着他們現如今在遊戲中的強度确實有一定超标。而有了這一個指路明燈,我們為何不在官方還沒有改動時先行在遊戲中使用這樣的玩法上分。不然等到别人先用這種玩法時,絕對會對自己的段位造成一定的沖擊。

以上就是本期文章内容,如果有錯誤謝謝指出,如果有想法或者意見也歡迎評論區留言或者私聊我

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