在VC下界面的美化比較麻煩,但方法也很多,由于投入時間不能太多,是以隻能找些簡單的美化方法,下面記錄下自己美化程式時用到的一些方法,由于程式比較簡單,高手可以略過.
首先,我用的是MFC對話框程式,按鈕肯定是美化的,網上比較出名的有CButtonST,功能比較強大,但具體的使用方法,這裡就不複制粘貼了,可以去網上找。
如果不做的非常好看,用MFC自帶的CBitmapButton類就可以了,二行至三行就可以搞定,适合非常懶的,當然按鈕的Owner draw要變成true:
m_bttm.LoadBitmaps(IDB_1,IDB_2,IDB_3,IDB_4);
m_bttm.SubClassDlgItem(控件号,父視窗類); //感覺不加這句運作的也很好呀。(不知道有啥用,求問)
m_bttm.SizeToContent();
這樣的話,一個按鈕的貼圖就完成了,是不是挺簡單的(因為咱們要求低*_*),在LoadBitmaps函數中就可以指定滑鼠按下、擡起、離開、禁用等狀态的圖檔顯示了。
第三句是控件适應圖檔大小。不解釋了,下而來張圖檔吧。

由于按鈕的背景色,與對話框的背景色不一樣,是以看起來,特别的别扭。
下面來改變對話框的顔色,或者給對話框上圖檔的代碼。
改變顔色:
網上有很多辦法,這隻是其中一個比較簡單的:
1、在OnPaint裡修改
2、在OnCtlColor裡修改
等,應該還有的
在onPaint裡添加:
CRect rect;
CPaint dc(this);
GetClientRect(&rect);
dc.FillSoliRect(rect,RGB(255,255,0));
這是改變背景顔色。
下面是貼背景圖:
this->Invalidate();
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcMem;
dcMem.CreateComPatibleDC(&dc);
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(BMP圖檔資源号);
BITMAP bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
HBITMAP* pOldbmp = (HBITMAP*)dcMem.SelectObject(bmpBackground);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
OK,圖檔貼完了。
下面說***意,要想把界面做的好看,還是需要美工的,不是随便在網上找幾個圖貼上就OK了,當然大牛會自己畫的除外,圖檔上了後,你需要按鈕的顔色與對話框背景的顔色一緻,不然,就像我上面那張圖,一下看出倪端了。把上面背景色修改後,效果如下:
這時候位圖按鈕的圖檔看起來就自然多了,但由于這個圓型按鈕旁邊的顔色與對話框背景的顔色還不是很相近,是以還是可以看得出來白色的部分,這時候就需要美工來修改了,如果自己會PS的話,也可以修改下,好了,很簡單的說了下原理,設計部分還是交給大家去構思。