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原神:2.5版本倒計時!“心海悖論”火了,玩家:雷神八重不香了

前言:在原神中,每逢新輔助登場,無論新老玩家都會用極其謹慎的眼光去論斷該角色強度。從1.2版本“初代目”鐘離被群嘲為“輪椅人”;到1.6版本寶藏楓原萬葉忍辱負重數個版本才被平反為“葉天帝”;再到2.4版本登場的冰系專輔申鶴至今仍未出現在主流配隊中,都展現了玩家們對輔系角色的苛刻——那麼心海呢?自深淵更新流血狗後,心海登場率出現好轉,但總體風評仍萎靡不振,那麼心海真的如部分玩家所言,僅能靠策劃延續榮光嗎?

原神:2.5版本倒計時!“心海悖論”火了,玩家:雷神八重不香了

2.5版本倒計時,八重雷神風頭無兩,心海風評持續走低

時值2.4版本末期,2.5版本已經定檔于2月16日更新。作為稻妻時代的最後一個大版本,八重神子的登場、雷神心海的複刻說明主線劇情還會圍繞這3位角色有重大進展。但相比廚力玩家心心念念了幾個月的神子、2命0命誘惑力拉滿的雷電将軍,比上不足比下有餘的心海顯得“像個湊數的”。

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原因不難了解:玩家向來喜歡以絕對客觀的視角評價角色強度,雷神的高輔助/輸出能力、八重的優秀背景脫手能力都比心海的回血/挂水來得簡單直接,心海在2.4版本的高登場率是策劃硬擡,潮水退去才知道是誰在裸泳。其次,心海在劇情中雖然有“珊瑚宮大軍師”身份加持,但角色張力不夠、人設立不住,屬實苦了心海廚。

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“心海悖論”火了,玩家遊戲體驗拉滿,雷神八重不香了?

随着越來越多的大佬們呼籲萌新“雷神八重二選一”,心海玩家們逆流而上嘗試為角色平反的行為無異于螳臂當車;然而近日,一名平民心海玩家提出的“心海悖論”卻在論壇中頻繁刷屏。心海悖論概括如下:當朋友想抽心海時,洋洋灑灑一大堆說心海不好,朋友也信了;但回頭看見自己4個配隊裡全有心海,大世界/深淵從不缺席。

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據普遍理性而論,這種行為與“人買我推薦,我買真不買”截然相反,和“記者在春運火車上采訪大家有沒有買到車票”如出一轍,就離譜。透過現象,恰好說明了心海作為輔助角色的泛用性——她提高我們隊伍上限的能力當且僅當她身處永凍隊;她對我們副本/大世界體驗感受的提升又肉眼可見。對此,部分玩家同樣表示:“問就是不抽,但我帶萌新打副本一直都是心海”、“講道理萌新抽雷神八重不咋香的,心海起碼開荒不會折磨”。

原神:2.5版本倒計時!“心海悖論”火了,玩家:雷神八重不香了

個人分析總結

很贊同某位玩家對心海的描述:從數值上看不出強度的角色。無論是在永凍隊叱詫風雲,亦或是在大世界指點江山,心海的定位一定不會僅限于回血挂水、甚至“大号芭芭拉”。心海是幸運的,她的技能機制完美契合目前主流地圖/深淵;同時心海又是不幸的,雷神的完美風評讓心海隻能成為玩家們的第二選擇。但無論如何,心海的高光絕不會局限于1-2個版本,忍住原石靜觀其變才是硬道理。最後,大家會在2.5抽哪位up角色?祝大家小保底必出心海!(手動狗頭)

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