Medium!
題目描述:給定一個字元串,找出不含有重複字元的 最長子串 的長度。
示例:
給定
"abcabcbb"
,沒有重複字元的最長子串是 "abc"
,那麼長度就是3。 "bbbbb"
,最長的子串就是 "b"
,長度是1。 "pwwkew"
,最長子串是 "wke"
,長度是3。請注意答案必須是一個子串, "pwke"
是 子序列 而不是子串
解題思路:
這是一道可以跟Two Sum媲美的題。給了我們一個字元串,讓我們求最長的無重複字元的子串,注意這裡是子串,不是子序列,是以必須是連續的。我們先不考慮代碼怎麼實作,如果給一個例子"abcabcbb",讓你手動找無重複字元的子串,該怎麼找?一個字元一個字元的周遊,比如a,b,c,然後又出現了一個a,那麼此時就應該去掉第一次出現的a,然後繼續往後,又出現了一個b,則應該去掉一次出現的b,以此類推,最終發現最長的長度為3。是以說,我們需要記錄之前出現過的字元,記錄的方式有很多,最常見的是統計字元出現的個數,但是這道題字元出現的位置很重要,是以我們可以使用HashMap來建立字元和其出現位置之間的映射。進一步考慮,由于字元會重複出現,到底是儲存所有出現的位置呢,還是隻記錄一個位置?我們之前手動推導的方法實際上是維護了一個滑動視窗,視窗内的都是沒有重複的字元,我們需要盡可能的擴大視窗的大小。由于視窗在不停向右滑動,是以我們隻關心每個字元最後出現的位置,并建立映射。視窗的右邊界就是目前周遊到的字元的位置,為了求出視窗的大小,我們需要一個變量left來指向滑動視窗的左邊界,這樣,如果目前周遊到的字元從未出現過,那麼直接擴大右邊界,如果之前出現過,那麼就分兩種情況,在或不在滑動視窗内,如果不在滑動視窗内,那麼就沒事,目前字元可以加進來,如果在的話,就需要先在滑動視窗内去掉這個已經出現過的字元了,去掉的方法并不需要将左邊界left一位一位向右周遊查找,由于我們的HashMap已經儲存了該重複字元最後出現的位置,是以直接移動left指針就可以了。我們維護一個結果res,每次用出現過的視窗大小來更新結果res,就可以得到最終結果了。
建立一個256位大小的整型數組來代替哈希表,這樣做的原因是ASCII表共能表示256個字元,是以可以記錄所有字元,然後我們需要定義兩個變量res和left,其中res用來記錄最長無重複子串的長度,left指向該無重複子串左邊的起始位置,然後我們周遊整個字元串,對于每一個周遊到的字元,如果哈希表中該字元串對應的值為0,說明沒有遇到過該字元,則此時計算最長無重複子串,i - left +1,其中i是最長無重複子串最右邊的位置,left是最左邊的位置,還有一種情況也需要計算最長無重複子串,就是當哈希表中的值小于left,這是由于此時出現過重複的字元,left的位置更新了,如果又遇到了新的字元,就要重新計算最長無重複子串。最後每次都要在哈希表中将目前字元對應的值指派為i+1。
C++參考答案一:
1 class Solution {
2 public:
3 int lengthOfLongestSubstring(string s) {
4 int m[256] = {0}, res = 0, left = 0;
5 for (int i = 0; i < s.size(); ++i) {
6 if (m[s[i]] == 0 || m[s[i]] < left) {
7 res = max(res, i - left + 1);
8 } else {
9 left = m[s[i]];
10 }
11 m[s[i]] = i + 1;
12 }
13 return res;
14 }
15 };
這裡解釋下程式中那個if條件語句中為啥要有個m[s[i]] < left,我們用一個例子來說明,當輸入字元串為"abbca"的時候,當i=4時,也就是即将要開始周遊最後一個字母a時,此時哈希表中a對應1,b對應3,c對應4,left為2,即目前最長的子字元串的左邊界為第二個b的位置,而第一個a已經不在目前最長的字元串的範圍内了,那麼對于i=4這個新進來的a,應該要加入結果中,而此時未被更新的哈希表中a為1,不是0,如果不判斷它和left的關系的話,就無法更新結果,那麼答案就會少一位,是以需要加m[s[i]] < left。
下面這種寫法是上面解法的精簡模式,思路都一樣。
C++參考答案二:
1 class Solution {
2 public:
3 int lengthOfLongestSubstring(string s) {
4 vector<int> m(256, -1);
5 int res = 0, left = -1;
6 for (int i = 0; i < s.size(); ++i) {
7 left = max(left, m[s[i]]);
8 m[s[i]] = i;
9 res = max(res, i - left);
10 }
11 return res;
12 }
13 };
下面這種解法使用了set,核心算法和上面的很類似,把出現過的字元都放入set中,遇到set中沒有的字元就加入set中并更新結果res,如果遇到重複的,則從左邊開始删字元,直到删到重複的字元停止。
C++參考答案三:
1 class Solution {
2 public:
3 int lengthOfLongestSubstring(string s) {
4 set<char> t;
5 int res = 0, left = 0, right = 0;
6 while (right < s.size()) {
7 if (t.find(s[right]) == t.end()) {
8 t.insert(s[right++]);
9 res = max(res, (int)t.size());
10 } else {
11 t.erase(s[left++]);
12 }
13 }
14 return res;
15 }
16 };
下面這種解法思路上跟解法一和解法二沒有差別,隻不過使用了HashMap這個資料結構來建立字元和其最後出現位置之間的映射,其他操作均和解法二相同。
C++參考答案四:
1 class Solution {
2 public:
3 int lengthOfLongestSubstring(string s) {
4 int res = 0, left = 0, i = 0, n = s.size();
5 unordered_map<char, int> m;
6 for (int i = 0; i < n; ++i) {
7 left = max(left, m[s[i]]);
8 m[s[i]] = i + 1;
9 res = max(res, i - left + 1);
10 }
11 return res;
12 }
13 };
知識點回顧:
哈希表
map提供一個很常用的功能,那就是提供key-value的存儲和查找功能。例如,我要記錄一個人名和相應的存儲,而且随時增加,要快速查找和修改。看段代碼:
1 #include <map>
2 #include <string>
3 using namespace std;
4 ...
5 map<string, string> namemap;
6
7 //增加。。。
8 namemap["嶽不群"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
9 namemap["張三豐"]="武當掌門人,太極拳創始人";
10 namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
11 ...
12
13 //查找。。
14 if(namemap.find("嶽不群") != namemap.end()){
15 ...
16 }
這樣做效率很高,100萬條記錄,最多也隻要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也隻要用21次的比較。
速度永遠都滿足不了現實的需求。如果有100萬條記錄,我需要頻繁進行搜尋時,20次比較也會成為瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能?而且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能?而且還需要和map一樣的友善使用。
答案是肯定的。這時你需要has_map. 雖然hash_map目前并沒有納入C++ 标準模闆庫中,但幾乎每個版本的STL都提供了相應的實作。而且應用十分廣泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。
1 資料結構:hash_map原理
這是一節讓你深入了解hash_map的介紹,如果你隻是想囫囵吞棗,不想了解其原理,你倒是可以略過這一節,但我還是建議你看看,多了解一些沒有壞處。
hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的優點,就是把資料的存儲和查找消耗的時間大大降低,幾乎可以看成是常數時間;而代價僅僅是消耗比較多的記憶體。然而在目前可利用記憶體越來越多的情況下,用空間換時間的做法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特點之一。
其基本原理是:使用一個下标範圍比較大的數組來存儲元素。可以設計一個函數(哈希函數,也叫做散列函數),使得每個元素的關鍵字都與一個函數值(即數組下标,hash值)相對應,于是用這個數組單元來存儲這個元素;也可以簡單的了解為,按照關鍵字為每一個元素“分類”,然後将這個元素存儲在相應“類”所對應的地方,稱為桶。
但是,不能夠保證每個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,是以極有可能出現對于不同的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就産生了“沖突”,換句話說,就是把不同的元素分在了相同的“類”之中。 總的來說,“直接定址”與“解決沖突”是哈希表的兩大特點。
hash_map,首先配置設定一大片記憶體,形成許多桶。是利用hash函數,對key進行映射到不同區域(桶)進行儲存。其插入過程是:
- 得到key
- 通過hash函數得到hash值
- 得到桶号(一般都為hash值對桶數求模)
- 存放key和value在桶内。
其取值過程是:
- 比較桶的内部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。
- 取出相等的記錄的value。
hash_map中直接位址用hash函數生成,解決沖突,用比較函數解決。這裡可以看出,如果每個桶内部隻有一個元素,那麼查找的時候隻有一次比較。當許多桶内沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).
由此可見,要實作哈希表, 和使用者相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數剛好是我們在使用hash_map時需要指定的參數。
hash_map 使用
2.1 一個簡單執行個體
不要着急如何把"嶽不群"用hash_map表示,我們先看一個簡單的例子:随機給你一個ID号和ID号相應的資訊,ID号的範圍是1~2的31次方。如何快速儲存查找。
1 #include <hash_map>
2 #include <string>
3 using namespace std;
4 int main(){
5 hash_map<int, string> mymap;
6 mymap[9527]="唐伯虎點秋香";
7 mymap[1000000]="百萬富翁的生活";
8 mymap[10000]="白領的工資底線";
9 ...
10 if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
11 ...
12 }
夠簡單,和map使用方法一樣。這時你或許會問?hash函數和比較函數呢?不是要指定麼?你說對了,但是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個預設的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:
1 template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
2 class _EqualKey = equal_to<_Key>,
3 class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
4 class hash_map
5 {
6 ...
7 }
也就是說,在上例中,有以下等同關系:
1 ...
2 hash_map<int, string> mymap;
3 //等同于:
4 hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc我們就不要取關注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以參看标準庫 STL :Allocator能做什麼)
2.2 hash_map 的hash函數
hash< int>到底是什麼樣子?看看源碼:
1 struct hash<int> {
2 size_t operator()(int __x) const { return __x; }
3 };
原來是個函數對象。在SGI STL中,提供了以下hash函數:
1 struct hash<char*>
2 struct hash<const char*>
3 struct hash<char>
4 struct hash<unsigned char>
5 struct hash<signed char>
6 struct hash<short>
7 struct hash<unsigned short>
8 struct hash<int>
9 struct hash<unsigned int>
10 struct hash<long>
11 struct hash<unsigned long>
也就是說,如果你的key使用的是以上類型中的一種,你都可以使用預設的hash函數。當然你自己也可以定義自己的hash函數。對于自定義變量,你隻能如此,例如對于string,就必須自定義hash函數。例如:
1 struct str_hash{
2 size_t operator()(const string& str) const
3 {
4 unsigned long __h = 0;
5 for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
6 __h = 5*__h + str[i];
7 return size_t(__h);
8 }
9 };
10 //如果你希望利用系統定義的字元串hash函數,你可以這樣寫:
11 struct str_hash{
12 size_t operator()(const string& str) const
13 {
14 return __stl_hash_string(str.c_str());
15 }
16 };
在聲明自己的哈希函數時要注意以下幾點:
- 使用struct,然後重載operator().
- 傳回是size_t
- 參數是你要hash的key的類型。
- 函數是const類型的。
如果這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。
現在可以對開頭的"嶽不群"進行哈希化了

. 直接替換成下面的聲明即可:
map<string, string> namemap;
//改為:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其他用法都不用變。當然不要忘了吧str_hash的聲明以及頭檔案改為hash_map。
官方解答:
方法一:暴力法
直覺
逐個檢查所有的字元串,看它是否不含有重複的字元。
算法
假設我們有一個函數
boolean allUnique(String substring)
,如果子字元串中的字元都是唯一的,它會傳回true,否則會傳回false。 我們可以周遊給定字元串
s
的所有可能的子字元串并調用函數
allUnique
。 如果事實證明傳回值為true,那麼我們将會更新無重複字元子串的最大長度的答案。
現在讓我們填補缺少的部分:
- 為了枚舉給定字元串的所有子字元串,我們需要枚舉它們開始和結束的索引。假設開始和結束的索引分别為 i 和 j。那麼我們有 0≤i<j≤n (這裡的結束索引 j 是按慣例排除的)。是以,使用 i從0到 n - n−1 以及 j 從 i+1到 n這兩個嵌套的循環,我們可以枚舉出
的所有子字元串。s
- 要檢查一個字元串是否有重複字元,我們可以使用集合。我們周遊字元串中的所有字元,并将它們逐個放入
中。在放置一個字元之前,我們檢查該集合是否已經包含它。如果包含,我們會傳回set
。循環結束後,我們傳回false
。true
Java代碼:
1 public class Solution {
2 public int lengthOfLongestSubstring(String s) {
3 int n = s.length();
4 int ans = 0;
5 for (int i = 0; i < n; i++)
6 for (int j = i + 1; j <= n; j++)
7 if (allUnique(s, i, j)) ans = Math.max(ans, j - i);
8 return ans;
9 }
10
11 public boolean allUnique(String s, int start, int end) {
12 Set<Character> set = new HashSet<>();
13 for (int i = start; i < end; i++) {
14 Character ch = s.charAt(i);
15 if (set.contains(ch)) return false;
16 set.add(ch);
17 }
18 return true;
19 }
20 }
複雜度分析:
方法二:滑動視窗
暴力法非常簡單。但它太慢了。那麼我們該如何優化它呢?
在暴力法中,我們會反複檢查一個子字元串是否含有有重複的字元,但這是沒有必要的。如果從索引 i 到 j - 1之間的子字元串 sij 已經被檢查為沒有重複字元。我們隻需要檢查 s[j]對應的字元是否已經存在于子字元串 sij 中。
要檢查一個字元是否已經在子字元串中,我們可以檢查整個子字元串,這将産生一個複雜度為 O(n2) 的算法,但我們可以做得更好。
通過使用 HashSet 作為滑動視窗,我們可以用 O(1)的時間來完成對字元是否在目前的子字元串中的檢查。
滑動視窗是數組/字元串問題中常用的抽象概念。 視窗通常是在數組/字元串中由開始和結束索引定義的一系列元素的集合,即 [i, j)(左閉,右開)。而滑動視窗是可以将兩個邊界向某一方向“滑動”的視窗。例如,我們将 [i, j)向右滑動 1 個元素,則它将變為 [i+1,j+1)(左閉,右開)。
回到我們的問題,我們使用 HashSet 将字元存儲在目前視窗 [i,j)(最初 j=i)中。 然後我們向右側滑動索引 j,如果它不在 HashSet 中,我們會繼續滑動 jj。直到 s[j] 已經存在于 HashSet 中。此時,我們找到的沒有重複字元的最長子字元串将會以索引 i 開頭。如果我們對所有的 i 這樣做,就可以得到答案。
1 public class Solution {
2 public int lengthOfLongestSubstring(String s) {
3 int n = s.length();
4 Set<Character> set = new HashSet<>();
5 int ans = 0, i = 0, j = 0;
6 while (i < n && j < n) {
7 // try to extend the range [i, j]
8 if (!set.contains(s.charAt(j))){
9 set.add(s.charAt(j++));
10 ans = Math.max(ans, j - i);
11 }
12 else {
13 set.remove(s.charAt(i++));
14 }
15 }
16 return ans;
17 }
18 }
方法三:優化的滑動視窗
Java代碼(使用 HashMap):
1 public class Solution {
2 public int lengthOfLongestSubstring(String s) {
3 int n = s.length(), ans = 0;
4 Map<Character, Integer> map = new HashMap<>(); // current index of character
5 // try to extend the range [i, j]
6 for (int j = 0, i = 0; j < n; j++) {
7 if (map.containsKey(s.charAt(j))) {
8 i = Math.max(map.get(s.charAt(j)), i);
9 }
10 ans = Math.max(ans, j - i + 1);
11 map.put(s.charAt(j), j + 1);
12 }
13 return ans;
14 }
15 }
Java代碼(假設字元集為 ASCII 128):
1 public class Solution {
2 public int lengthOfLongestSubstring(String s) {
3 int n = s.length(), ans = 0;
4 int[] index = new int[128]; // current index of character
5 // try to extend the range [i, j]
6 for (int j = 0, i = 0; j < n; j++) {
7 i = Math.max(index[s.charAt(j)], i);
8 ans = Math.max(ans, j - i + 1);
9 index[s.charAt(j)] = j + 1;
10 }
11 return ans;
12 }
13 }