今天是2022年2月12日,正月十二。宜:樂藝-子胥箫。有修習樂藝的小夥伴不要忘了哦。今天周六,順風順水,祝少俠周末愉快,好好休息,快樂遊戲~
作為一個抗性整體偏高的等級段,勇武等級的PK一向以曠日持久著稱,許多對戰往往要30回合,甚至打到絕殺才能分出勝負。
是以想要在勇武等級劍會迅速上分,就十分需要一套有着強勢攻堅能力的陣容,這套陣容便是大唐龍宮五門。(本内容僅代表作者個人看法,歡迎大家在留言區進行讨論)
(勇武組劍會登頂的大唐龍宮五門)
一
大唐龍宮五門陣容構成
目前勇武等級較常用的大唐龍宮五門主要有兩種形态:
一種是極端暴力的進攻陣容“方寸+地府+化生+大唐+龍宮”。
這套陣容因為使用了地府做二速輔助,是以整體容錯率偏低,容易意外翻車,但優點是點殺能力極強,六道失心搭配大唐橫掃堪稱是點誰殺誰,很容易制造屍體,可以最大化龍宮的守屍能力。
另一種是更為全面的進攻陣容“方寸+普陀+化生+大唐+龍宮”。
這套陣容整體較為均衡,因為有着普陀山的靈動和波瀾加持,這套陣容整體韌性更強,但缺點是點殺能力稍弱,容易出現對手絲血不死的情況。
整體而言兩套陣容雖然各具特色,但核心輸出位都是“大唐+龍宮”,戰術思想也都十分接近,“點殺配守屍”是大唐龍宮五門不變的主軸。
二
常見打法
第一步:點殺
作為一套進攻性極強的陣容,大唐龍宮五門往往都會開局直接選擇擊殺人物。
而召喚靈攜帶不屈紋飾,速度又偏快的方寸山往往會成為集火中心,不少大唐龍宮五門都會選擇第一回合就掃殺對手方寸山。
當然,如果你覺得對手方寸山并不好殺,也可以選擇壓制對手實體輸出,但從收益來看,清空一速封系憤怒的收益顯然更高。
第二步:削弱回血
雖然對于大唐龍宮五門來說,點殺其實并不難,但點殺後如何防止對手回上血才是關鍵,如果點殺後又被波瀾/返璞等一系列技能回複了血量,那麼點殺完全就成了無用功,是以方寸的失憶符也就成為了這一階段破局的關鍵技能。
(被失憶幹擾返璞的地府)
沒了8回合CD的波瀾和返璞,接下來的8回合就是大唐龍宮的強勢進攻期!
第三步:持續點殺+守屍
不過一個機關的突破顯然還不夠,想要終結對局還需要更多機關的點殺,一旦将封系+一個輔助清空憤怒點殺在地,那麼也就基本宣布了這場戰鬥的勝利。
但點殺輔助顯然要比點殺封系更困難,這時候即使強如大唐也需要一些輔助手段才能完成點殺。
比如地府的六道輪回,再比如不讓金甲生效的番天印都是非常不錯的輔助點殺選擇。
到了接連點殺這一步,基本戰鬥也就來到了一邊倒的局勢,拿下勝利想來已是不成問題。
三
常見召喚靈配備
既然整體核心思路是點殺配守屍,那麼召喚靈層面自然也離不開這兩項上的輔助。
點殺的連擊攻開局自然必不可能少,最大化點殺收益的死亡召喚靈也最好開局備上一個,再搭配個清寵強力的水無或者善惡,以及壓制整體血量的群法召喚靈,這樣的召喚靈搭配也就最完美不過了。
推薦召喚靈搭配:死亡配速+水無/善惡(單點爆發清寵)+連擊攻(跟掃點殺)+群法(壓制血量)
(常見的大唐龍宮召喚靈搭配)
看完這套在如今勇武等級攪動風雨的大唐龍宮五門,你的劍會進攻思路是否還存有疑問呢?歡迎在評論區留下你的看法。