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榮耀新三國:四騎流怎麼站位好呢?連老玩家都容易錯過的技巧解析

三國題材的政策遊戲,很多人都不會陌生,PC遊戲如三國志系列、全戰三國,手遊如《率土之濱》、《三國志戰略版》等。但是你玩過上來就送200抽的三國題材手遊嗎?在《榮耀新三國》手遊中,就有很多玩家沖着這個福利上來瘋狂抽卡。

榮耀新三國:四騎流怎麼站位好呢?連老玩家都容易錯過的技巧解析

運氣好的直接一開局不用氪金就是一個标準國家隊。但其實在《榮耀新三國》中,國家隊配置雖然可以提升遊戲體驗,但在開荒時,忽略了一些注意事項的話,也有可能讓你的完美開局,變得磕磕絆絆,今天就和大家聊聊《榮耀新三國》中,最容易被忽略掉的一些小技巧。

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首先,在《榮耀新三國》中采用了仿真的行李作戰機制,模拟身體機能對作戰的影響。每個武将都擁有體力值的設定,當體力值用光,或者受傷太嚴重時,武将就需要進行休息,無法再出征。

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遊戲中,除了PVP外,也有很多PVE的戰鬥場景,比如征服野地,還有剿匪蕩寇等。武将的體力上限是200點,每出征一次就要消耗40點體力值,是以再強力的武将最多也隻能連續進行5場戰鬥。這就要求我們合理配置設定好主隊和副隊的作戰目标,比如主隊隻打7級以上的進階野地,副隊隻打4-6級的野地,然後再建一隻專門用來打清理賊寇的陣容,把體力消耗分攤出去,就可以避免高端戰力的被浪費掉。

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其次,和其他同類SLG手遊不同的是,《榮耀新三國》裡創新地采用了通路機制,不用再浪費大量時間去鋪路。合理地利用官道通路,去查漏補缺自己需要的地塊,雖然有可能會繞一些遠路,但可以幫你省下很多時間和精力。

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而且在遊戲中,所有人的領地并不是無限制的,達到一定數量後,玩家都要面臨地塊的取舍,這時候借助官道的通路的好處就顯示出來了。

第三,古代打戰的時候,往往都會非常注意作戰的時間和距離,除了避免被人包抄後路外,對士氣也會帶來很多的影響。《榮耀新三國》中就把戰意和行軍的距離結合在一起,部隊每移動1裡地,就會掉1%的戰意。即在地圖上走一個格子,部隊的戰意就會跌1%。而且部隊回來路上,戰意也一直是在下跌的狀态。

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是以不到萬不得已時,不要進行一次性的遠距離作戰,因為隊伍的戰意為0時,造成的傷害會直接減少60%。這意味着有可能你在出發時,會是場勝利或者平局,但經過長途跋涉後,因為缺失了過半的傷害,結果就有可能變成平局和失敗。如果采用停留的方法進行折扣的話,也要注意不宜進行多次的停留和重新開拔,因為每停留和開拔一次,就會扣一次體力。太頻繁的行軍操作,可能還沒打到敵人,我軍部隊就直接變疲勞了。

再者,《榮耀新三國》中有很多的武将搭配流派,但每種流派的站位并不是固定的。這其中可以用到的政策比你想象的還要多。像是玩四騎流時,可以讓我方三人成縱列對同一個敵人發起沖鋒,可以在極短的時間内疊滿3級的降低減傷BUFF,快速點殺一個敵人。

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以下面這場四騎對戰7級野地的掃蕩為例,三人一列的站位擊殺的速度,就是會比121分散開來的快一些,而且在戰損方面,三人一列的表現也會好于後者。

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是以如果你對某個搭配的效果不太滿意時,可以嘗試着換一種戰位,也許就能獲得更好的作戰效果。

除此之外,在《榮耀新三國》中,還有很多很容易被忽略的小技巧,比如曹操和劉備同時上場時,劉備出手會慢于曹操一拍,這時給曹操裝備如督印等開場型加成技能的話,也可以讓劉備得到傷害加持,可以提升不少的傷害。再比如分城建好後,可以拆掉其他8格土地,避免占用名額等

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總的說來,《榮耀新三國》的政策機制,并不隻是大家看到的那樣,在武将的技能搭配之間,而是隐藏在行李作戰的的各個環節之中,等待着大家去慢慢挖掘,是以這其實是個需要慢慢細品的遊戲。

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