盡管蘋果已經一口氣釋出了三款iPhone 8/plus和iPhone X産品,但正如Ear此前所說,果粉不會在iPhone X之前選擇iPhone 8。市場對iPhone 8的反應不冷不熱,蘋果的市值從推出以來的12天内的8349億美元下跌了500多億美元,至9月24日的7838億美元。據統計,這是iPhone首次亮相曆史上最糟糕的一周表現。
從 iPhone 6 開始到現在,iPhone 8 的一個 ID 設計遵循了四代産品,蘋果為自己"懶惰"付出了代價。這個蘋果在設計上并不好,但在黑科技的應用中,耳駿還是覺得這次蘋果還是充滿了誠意。
今天我們将讨論Apple的AR技術。

為什麼蘋果AR遲到了
技術的簡單普及:VR是虛拟現實的縮寫,翻譯為虛拟現實。AR是增強現實的縮寫,翻譯為增強現實技術。
作為孿生兄弟,AR似乎比VR晚得多。VR硬體産品和遊戲在前兩年一直很受歡迎,但在市場上利益冷淡,原因一方面是好的VR硬體成本太高,低成本硬體産品體驗太差;
AR有一個成功的故事,去年七月由任天堂,Pokemon Go和Niantic推出的Pokemon Go,這是一個熱門,吸引了來自世界各地的無數玩家,甚至推動任天堂的股價一度上漲25%。不幸的是,該遊戲基于谷歌地圖,是以無法進入中國市場。
Pokemon Go的成功和不溫不火的VR市場讓蘋果意識到,首先選擇VR比AR更好。是以,蘋果在六月份的全球開發者大會上推出了ARKit。ARKit是一系列Apple軟體開發工具的名稱,這些工具使開發人員能夠為iOS裝置開發增強現實應用程式。簡而言之,ARKit是Apple釋出的開發工具,使遊戲開發人員更容易設計AR遊戲。
考慮到硬體配置要求,蘋果已經為AR遊戲設定了标準,擁有Apple A9或A10晶片的iOS裝置使用者可以使用ARKit應用程式,包括iPhone 6s,6s Plus,iPhone 7,iPhone 7 Plus,以及剛剛釋出的iPhone 8系列和iPhone X,以及2017年釋出的所有型号的iPad Pro和9.7英寸iPad。
蘋果ARKit的推出導緻了AR公司的激增。VR/AR投資公司Venture Reality Fund在7月釋出了2017年第二季度AR公司全景報告,顯示目前有150家公司專注于AR相關領域。與此同時,與第一季度相比,專注于AR的公司在第二季度增長了60%。
鑒于蘋果APP Store目前平均每天下載下傳1.5億次,還有2億台支援ARKit的裝置。是以,假設隻有5%的付費應用程式使用ARKit,iOS平台上的AR應用程式每年将産生1.7億美元的收入。是以對于蘋果ARKit的推出,對于AR公司來說,無疑是一個新時代的意義。
當然,Android對AR的支援已經開始。谷歌最近還推出了ARCore軟體開發工具包,為Android手機添加了增強現實,并支援Android 7.0 Nougat及更高版本。
AR應用程式會着火嗎?
正如在釋出會上所看到的,蘋果展示了ARKit在遊戲和軟體中的一些應用程式。9月21日,蘋果推出iOS 11後,還專注于其APP商店中的AR遊戲和app,包括16款遊戲和9款正常應用。
蘋果的釋出推出了一款關于科幻戰争的即時戰略遊戲《機器》。The Machine。該遊戲的建立者Direct Games在釋出後在業界以300萬而聞名。他得知團隊駐紮在上海,然後試圖聯系他們,幸運的是,我們采訪了遊戲的制作人張祝雲先生。
他說,從蘋果在六月份推出ARKit到釋出,它們之間的時間非常短。最初,我們用手中的資源快速制作了一個遊戲原型,以驗證整個想法。但2D平面上的互動手遊和3D世界中的AR是完全不同的次元,而《機器》完全颠覆了傳統手機遊戲的玩法,我們找不到過去的參考,因為這是通往全新世界的門戶。為了在AR環境中實作高品質的視覺效果和有趣的遊戲玩法,所有内容和系統都必須為AR制作,其開發周期僅為7周。這是這個項目背後最大的挑戰。
關于《機器》的特點,張祝雲認為,《機器》可以說是最早向大衆市場銷售的RTS遊戲之一,采用增強現實技術進行互動,這是一種全新的互動遊戲體驗。将遊戲的戰鬥場景投射到現實世界中本身就是一件非常有趣的事情。而玩家不僅與遊戲中的元素進行互動,還利用現實世界的空間來實作不同的攻防戰術。比如傳統遊戲中的戰霧,在真實的3D世界中已經被風景和建築所取代,玩家需要不時地發現視覺盲點,以防偷襲。如果你過于關注戰場的某一部分,你的對手也很容易鑽一個洞。這使得在傳統遊戲中看不到的攻擊和防禦中獲得樂趣成為可能。
遺憾的是,《機器》尚未登入國内APP專賣店,張祝雲透露,《機器》仍在國内就分銷進行合作洽談。一旦釋出計劃最終确定,将盡快與國内玩家見面。
Fantasy Technologies董事長王剛對AR的未來同樣持樂觀态度,他認為AR被廣泛使用:
可能首先成功的應用程式應該是遊戲領域,視訊通信和一些行業應用程式。
首先是一些AR手機遊戲會非常火爆,這肯定會有蘋果驅動的因素,還有大量手遊企業急需轉型更新。這也是因為商業化将很快用于電視節目,網絡主播和視訊制作。行業應用更看好教育行業(目前有學校設立AR教室)、醫療行業和廣告行業。奇幻公司研發的"虛拟人與AR"也有非常好的應用,比如我行虛拟客服、虛拟老師、全息虛拟人陪伴、虛拟人會等。
與VR不同,VR是重建一個虛拟環境,AR是基于現實世界的,是以現階段AR應用更容易實作,相對容易與目前的應用連接配接。VR泡沫之後,AR的應用更加務實,人們對AR的期望也更加理性。工業和AR的結合在VR中應用得比較廣泛,因為對裝置(AR眼鏡、電腦、投影等)的要求比較靈活,是以AR在發展初期的發展會更受歡迎。
在蘋果推出當天,網易的新款AR眼鏡在其官網上悄然推出。根據該頁面,網易首款AR智能産品于11月釋出,由網易和HoloKit聯合開發,涵蓋遊戲、家居、兒童學習、資訊、試衣和繪畫六大應用。
當然也有異議者,一位遊戲公司的CEO坦言:AR遊戲時間不長,産品在市場上隻是一個噱頭,很難賺錢。他認為自己可以選擇作為社會階層和生活工具類APP。
的确,AR app成功的最佳機會是爆裂遊戲,對于國産一手開發者的紅海來說,因為騰訊和網易的存在,比如巨無霸的存在,這個機會可能就不屬于他們了。
騰訊與蘋果的關系今年一直處于不穩定狀态。
6月,著名的"蘋果稅"事件,蘋果将應用的"獎勵"投入到應用内購買中,根據蘋果App Store規則,應用内購買将收取30%的服務費。事件發生後,微信取消了"獎勵"功能。
9月1日,科技界流傳了馬雲帶領騰訊高管前往蘋果總部并與庫克合影的照片。
9月20日,蘋果宣布已改變其應用商店的評論規則,以取消"獎勵"抽獎。"蘋果稅"活動被取消。
是以,在騰訊的努力下,蘋果與該國最大的"流量"公司的關系似乎正在進入蜜月期。已經制作了"King's Glory"遊戲産品的騰訊自然更有可能通過ARKit推出其AR傑作。
AR遊戲未來将如何玩
今年2月,耳王從十個角度來分析為什麼王者榮耀如此火熱。八個月過去了,《王者榮耀》的影響力越來越大,擁有3億注冊使用者,這意味着五分之一的中國人正在玩《王者榮耀》。可怕。
不過,和偶像明星一樣,每場比賽都有不可預測的壽命(作為吃瓜的人群,耳王真的沒有錘擊的本意)。例如,根據Steam的資料,《絕地求生》(也稱為"吃雞")PC端的實時線上玩家數量已超過130萬,超過DOTA2并連續27周占據主導地位。
這是否意味着PC端的王者榮耀已經隕落,手機端的王者榮耀會不會一樣?讓我們敞開心扉,接受這個想法:
是否會有新的"吃雞"遊戲,在AR模式下進行手遊?口袋妖怪go模式暫時無法登陸中國,那麼像《粉筆大戰》這樣的視訊能成為下一個遊戲場景嗎?
所有這一切,未來都可能變得前衛。