近日Ninja Theory聯合創始人Antoniades接受NME采訪,談及開發《地獄之刃2》的目标。他表示主要目标是超越前作,讓《地獄之刃1》看起來像獨立遊戲,并将宗教和社會問題也囊括其中。

《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲将包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也将真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平台。
Antoniades表示開發團隊正在實作“捕捉現實”的全方位理念。《地獄之刃2》的目标不是完善它,而是創造一種更真實、更精緻的體驗,遊戲規模更大。他認為《地獄之刃2》将讓《地獄之刃1》看起來像是一款獨立遊戲。
Antoniades說:在被掃描進《地獄之刃2》的引擎前,制作組在冰島偵測了超過40個地點并縮小範圍。還在現實中制作了真正的服裝,并掃描到引擎中,扮演塞娜的動捕演員Melina Juergens還接受了戰鬥專家的教育訓練。”“我們的想法是可信的——這讓事物看起來更真實可信——而做到這點的最好方法,就是以真實事物為基礎。”
《地獄之刃2:塞娜的史詩》目前還沒有公布具體發售日期,目前遊戲仍處在開發階段。