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2022年,手遊市場的這四個趨勢值得關注

對全球手遊行業來說,在剛剛過去的一年裡,戰鬥通行證等興起于2020年的主要趨勢延續了強勁增長勢頭。許多特性和遊戲内活動變得日益普及,如今已經成為“标配”,并正在催生新趨勢。除了戰術競技手遊之外,戰鬥通行證系統開始向其他品類滲透,而在那些采用混合玩法元素的遊戲中,各種活動則為開發者提升玩家活躍度和留存率提供了助力。

2021年,我們還見證了各類手遊産品嘗試創新,以令人興奮的新方式推出新玩法。

與此同時,許多傳統遊戲發行商開始為自有遊戲IP創作手遊版本,例如《最終幻想7:第一戰士》、《漫威未來革命》等。《口袋奇兵》(Top War)等遊戲通過使用混合玩法元素來吸引新玩家,進而提升擷取使用者的效率,而《烹饪日記》(Cooking Diary)等其他遊戲則通過添加社交元素,達到了提升玩家留存率的目的。

那麼在2022年,手遊行業又會出現哪些新的發展趨勢?Game Refinery在一篇文章中進行了預測。

一、3A手遊爆發,跨平台遊玩功能變得越來越普及

2022年,手遊市場的這四個趨勢值得關注

在2022年,暴雪将會推出經典ARPG系列“暗黑破壞神”的手遊版本,即《暗黑破壞神:不朽》。與史克威爾艾尼克斯旗下手遊《最終幻想7:第一戰士》類似,該作将采用更多網遊元素,而非暗黑系列最廣為人知的動作RPG玩法。另外,暴雪還打算通過《暗黑破壞神:不朽》,補齊《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間的叙事空白。

育碧動作RPG《全境封鎖》即将登陸移動裝置,拳頭公司的FPS新作《Valorant》也會推出手遊版本——整個2021年,《Valorant》的平均月活躍玩家數達到了1500萬。随着更多3A遊戲推出手遊,跨平台遊玩功能将會變得越來越普及。《Apex英雄》、《星球大戰:獵人》、《末日餘晖》和《崩壞:星穹鐵道》等遊戲都将支援玩家跨平台遊玩。

另一方面,在預計将于2022年問世的3A手遊中,相當一部分屬于射擊品類。這些新作或許會對《PUBG Mobile》、《使命召喚手遊》和《Garena Free Fire》占據主導地位的細分市場格局造成沖擊。

二、手遊中将會出現新的抽卡類型

抽卡遊戲在日本特别受玩家歡迎。在日本市場最暢銷的前100款手遊中,92%都擁有抽卡機制——作為比較,美國市場的這項資料僅為80%。

雖然大部分抽卡玩法被視為F2P元素,但它們也與戰利品寶箱密切關聯。在《FIFA》系列等主機遊戲中,開箱機制是一種非常強大的變現工具,不過許多國家正要求開發商對其做出調整,以確定玩家能夠在決定購買前檢視自己能獲得哪些物品。

Game Refinery認為在2022年,類似的預覽機制也會在抽卡手遊裡出現。雖然聽上去似乎有些反直覺,但如果借助巧妙的設計手段,開發者或許可以通過預覽選項,從玩家手中賺取更多收入。例如,開發者可以對玩家每天預覽的次數進行限制,進而激勵玩家購買更多次數。

與此同時,我們期待着看到手遊開發者朝着社交抽卡機制的方向做出更多創新。世嘉手遊《言靈戰士》(Kotodaman)就是個不錯的例子,該作允許最多7名玩家一起進入抽卡池,所有玩家都可以從卡池裡選擇一個角色:當所有角色完成抽卡後,玩家會收到彼此的角色。

過去的12個月裡,在美國市場最暢銷的前100款手遊中,使用5種或更多種抽卡機制的遊戲占比從37%上升到45%。相信在2022年,手遊領域的抽卡類型還會變得更豐富。

三、活動和小遊戲設計經曆創新,開發者将嘗試meta元素

2022年,手遊市場的這四個趨勢值得關注

2020~2021年,疫情導緻許多人無法線上下見面,不過手遊讓人們有機會在虛拟世界中相聚。玩家可以在手遊裡參加各種各樣的活動,包括品牌跨界關聯、虛拟音樂會、季節性活動、周年紀念活動、限時活動、新伺服器活動等,而值得注意的是,許多開發者還通過活動添加了特殊的遊玩模式,或者迷你遊戲。例如,流行紙牌遊戲《Phase 10》和消除遊戲《Best Fiends》都曾在限時活動中使用(房屋)翻修元素。

就活動設計而言,另一個重要趨勢是,某些遊戲使用了核心遊玩機制。舉例來說,Playrix作品《夢幻水族箱》推出過與其正常三消玩法沒有任何關聯的迷你遊戲活動,莉莉絲遊戲《劍與遠征》也曾經常讓玩家與RPG玩法無關的三消模式。

Game Refinery還發現,許多發行商開始将混合元素作為營銷和買量政策中的一部分,因為很容易圍繞它們制作互動式廣告,或者吸引眼球的宣傳視訊。

例如,《口袋奇兵》是一款采用了合成元素的4X政策遊戲,而其合并玩法在廣告中更易于展示,對休閑玩家來說也更具吸引力。某些手遊玩家也許最初是被《口袋奇兵》廣告裡的合成元素所吸引,卻在真正上手遊玩後對4X政策遊戲産生了濃厚興趣。

四、手遊市場将會出現更多使用區塊鍊技術的遊戲

近幾年來,區塊鍊遊戲始終是行業内的熱門話題之一,并且引發了巨大的意見分歧。

目前,手遊市場已經出現了一批至少使用了部分區塊鍊技術的遊戲,例如多人線上競技遊戲《西坦競技場》(Thetan Arena)、MMORPG《MIR4》,以及在暢銷榜上排名更高的模拟經營類遊戲《Upland》和《Highrise》等。

《西坦競技場》的NFT角色和《Highrise》中的NFT皮膚

前述四款遊戲的玩法完全不同,不過都在一定程度上使用了區塊鍊技術。例如在《西坦競技場》裡,玩家可以通過讓NFT英雄參加戰鬥,來賺取加密貨币;而在《Upland》中,你可以擁有自己的遊戲内NFT地産,并與其他玩家進行交易。

2022年初至今,區塊鍊趨勢似乎正變得越來越火熱,是以,我們相信今年還将有更多區塊鍊遊戲進入手遊市場。許多初創工作室近段時間正在開發,或者計劃在今年年内推出區塊鍊遊戲,而其中較值得關注的新作包括《Heroes of Mavia》、MOBA《Cryowar》,以及網遊《Embersword》等。另外,一些大型3A工作室也曾公開表示對區塊鍊遊戲感興趣,并公布了未來計劃。

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