相信很多小夥伴知道主播寅子,多半是因為他在遊戲裡的各種搞怪娛樂解說,但是作為鬥魚主機區的一哥級主播,寅子并非隻會貧嘴這麼簡單,他在遊戲裡的技術表現也是相當亮眼的。

比如最近由法國開發商Sloclap開發的動作遊戲《師父》,因為硬核難度,以及“死一次”就要“老一歲”的機制,虐爆了不少玩家和主播,而寅子居然隻花了幾天時間,就打通了遊戲劇情,甚至還打通了很少有玩家敢于嘗試的“武德結局”。
簡單來說,《師父》本身的動作容錯率就很低,玩家得到優勢以後往往需要乘勝追擊才能取得勝利。而“武德結局”不光需要玩家戰鬥時有超常發揮,還不能用各種“秒殺”招數,要在敵人攻擊下不斷擋反和恰當的停手。最終“不戰而屈人之兵”,這個過程需要超高的熟練度以及招數的了解。寅子能在短時間内打出“武德結局”本身就很強了。但評論區偏偏就有玩家跳出來“揭傷疤”,嘲諷寅子此前被虐的事情,甚至連寅子本人都站出來附和,開玩笑說要給對方一個“房管”。
要說現在的網友在陰陽怪氣方面可真的是“天賦異禀”。這位網友想說的,就是“寅子天賦這麼高,之前打《永劫無間》輸給女流絕對是意外吧?”這句玩笑的言外之意自然就是:這麼能打還能輸給女流?不過這位水友不一定是帶着惡意說的這句話,畢竟這件事情在水友裡俗稱“723事件”,大緻就是寅子在玩《永劫無間》時被女流暴打過——提起它還是非常有趣的。
有趣到什麼地步呢?“723事件”實際上已經成了寅子水友群體裡的一個重要“梗”。比如寅子在挑戰《師父》裡的小Boss“黑木”時,就因為這位小Boss長得有點像女流,而且武器又貼近《永劫無間》的抓鈎繩,是以讓水友們一陣歡呼——這不就是“723事件”重制嗎?
有些水友看到寅子被各種狂虐,也開始嘗試拱火,比如建議開發商開發一個聯機模式,畢竟當年體驗《永劫無間》時,寅子還是萌新狀态,而這次《師父》他可以說是很熟練了,肯定能“一雪前恥”。但實際上動動腦子想想就知道,《師父》這樣的獨立遊戲出聯機的可能性很低。
話說回來,對于寅子在《永劫無間》裡被虐,卻在《師父》裡面能夠做到超強操作這點,似乎也不是多麼難以了解。同樣是主打硬核動作屬性,有着較低容錯率的遊戲,《永劫無間》的技能、武器以及戰鬥環境都要更加複雜,不可控因素比單機多得多,這也是為啥很多玩家樂意反複體驗這款遊戲,不斷磨練技術上限,畢竟這款長期營運的遊戲經常有新的内容增加。幾乎每個新角色都自帶一套獨特的招數系統和豐富的套路。
而相對來說,《師父》作為一個開發成本相對較低的遊戲,無論是從技術層面還是内容豐富程度上都有局限性,是以寅子短時間内足夠專注地練習、針對不同Boss去改變戰鬥政策和手法等,就能打到高難度的結局,這一方面是單機遊戲自帶的優勢,但也不能否認寅子自身的天賦和努力。假如寅子把更多時間投入到《永劫無間》裡,自然也是能有更好的技術提升。不過他屆時要面對的可就不隻是隻會按照腳本行動的AI對手了。
要知道《永劫無間》發售這段時間裡,不少硬核動作遊戲的愛好者都入坑其中,而且不斷在嘗試新的招數以及戰鬥組合,而且“吃雞類”玩法還能帶來很多戰術和環境上的不确定性,到時候到底是出現更多的“723事件”,還是能看到寅子一雪前恥,就真的很難說了,各位小夥伴有時如何看待這件事的呢?