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獨立遊戲《暖雪》Steam爆紅,這個春節你喜+1了嗎?

春節期間你朋友圈被刷屏的可能不止新年問候,或許還有長輩的催婚和Steam的《暖雪》。

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随着農曆新年的開啟,許多獨立遊戲也逐漸出現在大家視野裡。

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虎年獨立遊戲的“賀歲檔”,最大的赢家無疑是爛泥工作室和bilibili。

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如果你不了解《暖雪》這個小爆款有多火,那麼下面這組資料可能會幫你有一個清晰的認知。

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(資料來自小黑盒)

曆史線上峰值4.5萬,幾乎相當于兩個《雙人成行》;另一款備受歡迎的獨立遊戲《重生細胞》銷量是200萬,曆史線上峰值也僅有1.4萬。

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▌ 仙俠+黑暗=?

要說這種題材的遊戲,其實之前也不是沒有,至少《仙劍奇俠傳》有幾部其中的一些劇情和場景讓我感覺很黑暗。

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但即便如此,這種大膽的題材遊戲圈内還很少有人涉足。

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市面上換皮“傳奇”或許曾做過一些廣告,例如什麼“暗黑西行”之流,但遊戲裡面到底是什麼樣,不用我多說,懂的都懂。

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這種“黑色”内容固然能吸引一些喜歡“獵奇”的玩家,但實際上想要把它公開發行出來非常不容易。

首先就是過審困難,正常情況下有可能角色少了塊布料就被打回重做了,更别說畫面充斥着“不和諧”的元素。

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是以《暖雪》的成功除了遊戲本身品質過硬,在負面情緒中壓抑了很久的獵奇愛好者也是一大因素。

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黑暗風格的武俠和仙俠之是以能受歡迎,其實也有很多原因。

這是一種将“美好面具”揭開後暴露出來的真實與猙獰,是一種嘲弄虛僞的“暴力美學”;(江湖險惡)

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我們人生中大部分時間都是在接觸人性“善”的一面,且同時一直在壓抑“負面情緒”;人的解壓方式有很多,但最容易得到釋放的無外乎還是“直面更陰暗的内容”。

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但遊戲畢竟是一種消遣和娛樂産物,過于黑暗可能會引起不适,是以就需要在一些虛構内容的基礎上進行藝術創作和二次加工。

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于是天時地利人和之下,擁有黑暗仙俠劇情核心的《暖雪》,成為了爆款。

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▌ 飒飒飒

雖然真實的江湖大多數都是走插眼、鎖喉、踩腳趾、石灰粉這種下三濫的路數,但仍然免不了大家去幻想美好的一面。

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藝術創作嘛,俠義精神肯定要有,用一些帥氣的招式和裝飾來展現“俠”的偉光正形象也屬于正常現象。

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于是乎,在《暖雪》中,主角什麼飛劍、雷光、冰刃之類的酷炫特效應有盡有,和那些長相“感人”的怪物們形成了鮮明的對比。

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不僅是視覺上的享受,酷炫的技能往往還能增加與玩家操作的契合度,也就是“手感”。

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就像《暗黑破壞神3》裡的職業一樣,人家法師放的都是什麼雷射、雷電、奧數爆炸,你巫醫放的是蛤蟆、飛蟲、邪惡藥劑,這怎麼比嘛?

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當然,有光明的一面自然也會有黑暗的一面,畢竟《暖雪》本身就是黑暗風格;遊戲中除了冰、火、雷之外的招式與屬性之外,也有毒、血這種看上去比較有“邪氣”的招式。

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有了招式還不算完,行走江湖怎麼能沒有一把趁手的兵器?

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《暖雪》中擁有42種外形與屬性不同的神兵利器,能否發揮出兵器的全部威力也要看玩家選擇的技能(招式)和聖物。

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好的搭配可以讓你在刷怪過程中事半功倍,如果你在選技能和聖物的時候亂來,那你的遊戲全程基本隻能“刮痧”,無比痛苦。

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▌ 特别好評,但仍需加油

《暖雪 Warm Snow》目前在Steam上的好評率高達91%,并且已經斬獲了2022年度最佳遊戲金茶獎和2022INDIEPLAY中國獨立遊戲大賽最佳新星。

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遊戲的玩法和體量以及完成度都相當不錯,但也有一些不能忽視的瑕疵。

比如有玩家認為58元的售價還是有些虛高,畢竟很多大成本大制作的3A遊戲也就賣到這個價;

也有玩家認為遊戲的部分設定不太合理,比如動畫無法跳過(Roguelite遊戲的核心玩法是無限重開然後通過随機内容走不同流派),遊戲流程太短,難度設定離譜等等。

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總之國産獨立遊戲能夠有話題和熱度是件好事,我個人對《暖雪》這款優秀的遊戲成為爆款也算喜聞樂見,希望制作組可以再多多完善一下。

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