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白金希望開發“更大、風險更高”的作品 更側重服務型遊戲

白金工作室CEO稻葉敦志近日接受了Fami通的采訪,提到了對未來的展望、希望能夠開發更多“能讓玩家長期享受并喜愛的遊戲”等等。

白金希望開發“更大、風險更高”的作品 更側重服務型遊戲

在訪談中,稻葉希望公司能将更多的精力放在“線上服務型遊戲”這個類型上,希望能夠提供不同于《獵天使魔女》那種“一次性”的内容。其中他特别提到了神谷英樹的《Project GG》,這個項目現在依然處于摸索、嘗試各種東西的階段,但稻葉似乎在暗示這款以巨大英雄為主題的作品将會以後續持續更新内容的方式進行營運。

白金希望開發“更大、風險更高”的作品 更側重服務型遊戲

稻葉随後提到白金工作室肯定會繼續開發“一次性,精心設計的橋段,享受通關過程”的單機遊戲,如《獵天使魔女》,或者規模較小,設計精巧的遊戲,如《Sol Cresta》。但考慮到未來五年的市場變化,公司很有必要去調整未來項目的開發結構,目前白金旗下的大版與東京工作室總共約有300名員工,而稻葉希望能擴充到500人以上的團隊,來實作他的願景。

白金希望開發“更大、風險更高”的作品 更側重服務型遊戲

當被問到未來打算如何營運工作室時,稻葉表示希望在規模更大、更獨特的作品上承擔更多風險。前CEO佐藤賢一為公司奠定了基礎,但稻葉希望讓白金工作室堅持自己的初衷,如果無法創造新的遊戲方式,那白金就沒有必要存在,還不如直接解散,下個月推出的網遊風格ARPG《巴比倫隕落》正是白金工作室對“線上服務型遊戲”的一次嘗試。稻葉提到白金在過去即使想創造屬于自己的IP也是一件難事,而且即便能實作,規模也非常小,隻能做獨立遊戲級别的産品。但在未來,白金需要擺脫這一切,以更純粹的方式打造規模更大的新遊戲,并且至少在一個項目上取得成功。稻葉希望能夠帶領白金向一個“純粹無暇”的方向發展,并且永不回頭,這就是他現在的職責。

白金希望開發“更大、風險更高”的作品 更側重服務型遊戲

目前白金工作室正在開發多個項目,縱版飛行射擊遊戲《Sol Cresta》将于2月22日登陸PS4/Switch/PC,與SE合作開發的動作角色扮演遊戲《巴比倫隕落》将于3月3日登陸PS5/PS4/PC,《獵天使魔女3》預計在2022年内登陸Switch。

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