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原神:魈的新聖遺物将至,最多提升66%攻擊力,但仍然存在一個問題

先問大家一個問題:你覺得魈最缺什麼?攻擊力、技能倍率、傷害加成、暴擊?實際上,在技能倍率不可能提升,暴擊傷害也已經達到裝備極限的情況下,魈最缺的是攻擊力!

原神遊戲中,角色的強弱主要由六個部分決定:攻擊力、技能倍率、傷害加成、暴擊加成、元素反應及元素精通加成、敵人防禦及抗性。

原神:魈的新聖遺物将至,最多提升66%攻擊力,但仍然存在一個問題

其中,敵人屬性和元素反應是固定增幅,魈并不依賴元素反應,是以魈的強度實際取決于攻擊力、技能倍率、傷害加成、暴擊加成。

衆所周知,原神角色想要強度最大化,需要多方面屬性共同提升,魈開啟大招後最高擁有120.2%的傷害加成,配合杯子的風傷加成後,魈的傷害加成已經過高,若繼續提升傷害加成意義不大,這就導緻魈對攻擊力過于敏感!

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最好的例子就是“魈+班尼特”的組合,普通玩家使用1階【決鬥之槍】,在不觸發武器特效的情況下,攻擊力甚至不到1800點(享受武器加成後約為2000點),即使将暴擊傷害提升至196%,開啟大招後傷害也很難超過3萬。

但是在班尼特開啟大招後,魈的輸出卻可以超過4萬!

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而根據最新消息,2.6版本很可能會推出魈的專屬聖遺物:2件套效果增加18%攻擊力,4件套效果開啟大招後,攻擊力提升8%,後續每次掉血攻擊力再提升10%,最多疊加4層,持續16秒,角色退場時效果消失。

魈開啟大招後每秒掉血2%,也就是說魈開啟大招後4秒即可疊滿4件套效果。魈的大招持續時間為15秒,而聖遺物4件套效果持續16秒,完美覆寫魈的輸出流程。

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使用這套聖遺物時,魈最高可以獲得66%攻擊力加成。使用1階【決鬥之槍】後攻擊力大約為2250左右。使用5星武器的玩家,這個攻擊力還會更高。從這裡看,魈的提升還是有的,但綜合來看,魈這個角色仍然存在問題!

魈最大的問題是和其他角色缺乏關聯,導緻全隊的輸出都壓在魈一個角色身上。

原神:魈的新聖遺物将至,最多提升66%攻擊力,但仍然存在一個問題

我們以“雷行香班”的隊伍為例,雖然雷電将軍在大招狀态下單次攻擊的輸出不及魈,但如果帶上行秋、香菱、超載反應、感電反應、蒸發反應的傷害,實際總輸出已經超越魈隊伍的總輸出。說得直白點,就是魈的隊伍本身不成體系!

是以,在我看來,在不改變陣容的情況下,隻提供一套新的聖遺物套裝不過是“治标不治本”罷了。

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總結

我們不妨思考一個問題:如果給魈一個輔助,這個輔助應該是怎樣的機制?

其實官方已經給出了答案,雲堇和申鶴都可以通過為主C附加額外的“基礎固定傷害”來提升主C的輸出,這個“基礎固定傷害”可以享受到傷害加成、暴擊加成等效果。如此,就可以在不稀釋其他加成的前提下,提升魈的輸出。

原神:魈的新聖遺物将至,最多提升66%攻擊力,但仍然存在一個問題

根據官方消息,原神2.6版本會開放新地圖“層岩巨淵”,按照最初的預想,應該在2.6版本上線一個新的璃月風系角色,但奇怪的是,2.6版本似乎隻有一個水系稻妻角色“神裡绫人”,也不知道官方到底在想些什麼。

不過,新聖遺物的上線或許也是在暗示2.6版本會複刻魈。另外,2.6版本似乎并沒有八重神子的專屬聖遺物。

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