
遊戲資訊
遊戲類型:角色扮演
開發商: 遊戲怪胎
發行商: 任天堂
遊戲介紹:口袋妖怪去吧!皮卡丘(日語)我們走吧!波科農: 我們走吧,皮卡丘!口袋妖怪去吧!伊布(日語)我們走吧!走吧,波科農:我們走吧,伊芙!這是基于皮卡丘的兩款口袋妖怪圍棋遊戲的重制版。
作為翻拍了上一代經典皮卡丘版,這部作品,除了完全保留了原著劇情外,更多的變化都集中在遊戲系統方面,而這些方面的變化比基本不變的劇情更是可謂劇烈。
(這是"精靈的夢想去吧!Ibb版的評測,但是因為兩部作品差别不大,是以可以大緻相當于皮卡丘版的評價,而且我沒玩過《Baoke Dream GO》,是以我不會從手遊玩家的角度來評價這款遊戲,文字上不會過多提及口袋妖怪GO的任何元素。)
文的各個部分充滿了作者的主觀觀點,段落标題的顔色代表了作者對本作品的某些内容和設定的态度。
贊恩:莫多,莫多,這個設定太好了!
騎馬:馬虎?事?還有改進的餘地嗎?
踩:太糟糕了,接下來我不想看到!
筆者形容自己是一個寶夢愛好者,在戰鬥隊伍之前的gen4,gen5-gen7雲玩家派對,我會永遠喜歡Menas和西獅海Cymra。
- 口袋妖怪遊戲家庭照片...
回顧機構LET'S GO的寶可夢想系統——太大而無法創新還是步履蹒跚而行?
其實,當我第一次寫這個方面的時候,我想把它描述成創新,但就像段落的标題一樣,這似乎是一個洞察力的問題。
捕捉:這個狂野的寶藏夢已經成為直接看到的"Minglei",最具标志性的創新之一,據說是一次重大的演變,不能過分。但同時取消了野寶夢之戰,取而代之的是類似包夢GO直接投擲球的抓拍設定,這種工作通過鍊條機制,在同一個地方接收更多相同的尋寶夢,滿足高位個體的寶夢和異質的寶夢會更大, 還會出現平時看不到的難得的尋寶夢,通過鍊條機制捕捉到寶夢所獲得的體驗比你想象的要多。面對強大的口袋妖怪夢,如卡比野獸,三隻鳥,超級夢,玩家需要擊敗口袋妖怪才能捕獲。這個作品可以用來通過與NPC交談來鎖定你遇到Baoke Dream時的角色,這對玩家來說也是一個很好的設定。
捕捉野生寶藏夢
連續 100 次快照
雙鳥閃光
修煉:有集合有訓練,前一個是訓練努力(關于不明确的努力是什麼,請自己百度,不要在這裡重複),而這項工作就是修煉覺醒,雖然是湯不會改變藥的東西,畢竟目的是讓你的寶貝夢變得更強大,但在某種程度上, 從之前的野生怪物玩訓練師到玩小遊戲《海島挂牌》,現在已經變成了一種更簡單、更粗糙的食糖遊戲——通過向大木博士提供大量未使用的寶藏夢境,以換取增強夢境強化能力(喂狗糧)的糖果。與之前的一組單個252個努力(實際上增加了單個面闆值的63)和510個努力(實際上增加了127個面闆值的總和)不同,這項工作的每個容量可以通過糖的積累增加多達200個值,很難評估這種變化的品質,但對于習慣了之前設定的玩家來說,可能很難接受一段時間。
用糖果提升寶克夢的能力
戰鬥:這部作品隻保留了NPC的戰鬥和面對強大的包克夢之戰,随着NPC戰争随着同寶夢的日益接近,可以做出諸如"憔忮""瞄準弱點""避避避"等動畫"神技",同時由于覺醒價值的存在, 使PVE的難度直線下降。
PVP無擋闆籃球是一種雛形,保留了單打和雙打模式,玩家可以選擇雙方都是真實水準和覺醒值的自由模式或無覺醒雙方均為50級的标準模式。
能力值表示标準模式下不存在喚醒值
本地雙人模式:您可以與朋友(您自己的小左或右)共享JoyCon,以便兩個玩家可以在同一場比賽中抓住機會。
收集和訓練戰鬥一直是《抱克夢》遊戲中的鐵三角元素,三者之間有着不可分割的聯系,甚至可以說這是構成《包夢》的世界基礎,這部作品完全切斷了前作的戰場戰鬥,改成了直接捕獲, 并且大大提升了這種設定在遊戲中的作用,從遊戲導向的角度來看,或者從主推新遊戲模式來看,這種變化似乎是有道理的,确實,身體感覺捕捉的新思維設定确實讓捕捉寶藏夢的過程更加真實有趣,連續捕捉很容易讓人陷入一種根本不停止的放縱, 例如,我最近一直在花時間連續捕捉某些寶藏夢。但詳細來看,縱觀整個遊戲的基礎/背景設定,似乎這部劇缺少了一些東西。讓我們回想一下,玩家不喜歡玩野生怪獸的原因是效率低下,在不需要培養努力值的情況下,經驗太低,以至于沒有人會花時間去對抗那些糟糕的街頭野怪;
是以平心而論,無論是之前還是現在,這似乎都太極端了,明磊是一個很好的設定,讓這個寶藏夢的世界看起來更真實,但簡單地消除狂戰,大大提升了捕獲的好處,也是過分的。我非常希望從這個版本來看,寶夢的《明磊》能永遠保留下來,也希望,在教育訓練的方方面面,GF社會應該考慮更合理、更人性化。
"智能手機"時代
自口袋妖怪遊戲誕生以來,PC中心的電腦機一直持續到最近的作品 - "口袋妖怪去夢:極端之日/極端之月"。隻要你有6個以上的寶夢,多餘的寶夢就會直接存放到電腦中心的電腦上,如果你想拿出或存放寶克夢,這一系列的操作都是在PC中心電腦上操作的,對這項工作來說,精靈存儲系統迎來了真正的創新感。玩家不需要去電腦中心進行這一系列的操作,相關操作都可以在背包裡進行,無論是存儲和移除還是識别品質都變得非常友善,但考慮到新功能是以還有很多不完善的地方, 精靈沒有鎖定導緻删除的風險,菜單級别太多導緻傳回需要點選多次(從戳狀态界面傳回到遊戲界面需要按4次B/Y),總之,這種設定确實提供了巨大的便利,讓人感覺,移動裝置已經滲透到生活的方方面面, 無論是在現實中還是在遊戲中。
一個充滿生機的世界
1.功能的提升讓寶夢的世界更加豐富多彩,上面提到的"明磊"也讓世界更加生機勃勃,寶夢的尺寸更加精緻
常綠森林
在戰鬥中,尺寸的對比是顯而易見的
我看不到阿羅拉椰子蛋樹的頭
2.GF 在搭檔《寶夢》這方面可以說是充滿了功夫,遊戲畫面的演變讓寶夢的表現更加生動,在這裡我來感受一下,Ibb真的是發芽了!
承認伊布的可愛是不客觀的
3.這款寶夢後續系統可以說更符合自己的遊戲設定,除了搭檔寶夢伊布或比卡丘外,玩家還可以額外拿寶夢購物或騎馬。
奇妙的青蛙花的動作就像一隻蛤蜊
耿鬼飄走了
水的兇猛
化石翼龍可以像天空一樣騎
不過,這個後續系統還是有一個非常愚蠢的bug,随後的夢境包克會被地形困在很多地方。
4.這部作品基本上完全抄襲了第一代音樂,整體上令人滿意,而且幾部改編作品的品質非常高,我覺得最好的一部改編就是枯葉城的BGM,從音樂上散發出清爽的海風。
缺乏好的内容
寫在這裡,我不得不說一些缺點。這部作品作為《精靈寶夢皮卡丘》的重刻版,基本上完全複制了之前作品的内容,就連寶克夢的數量也忠實于原版的151(-2),全國地圖上從152朵菊葉到807隻Teraola,都沒有,好吧,最後是國内玩家最多的兩個堅果。每周的情節基本上保持不變,到第二周,它增加了莫名其妙的全交易所夢想教練挑戰,在我看來,這個設定是無聊和無趣的。對于上一代的重刻作品,從大灣區《精靈寶夢火紅/葉綠》到NDS的《精靈寶夢之心金/魂銀》再到《精靈寶夢歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》,每一代重刻作品都在儲存和優化原劇情的基礎上,在其中加入大量新内容, 相反剝去易,兩周目标的内容可以說是拉長了。
不僅遊戲劇情沒有任何突出的地方,之前作品中很多重要的設定也被截斷了:晝夜系統沒有,天氣系統沒有,釣魚沒有,攜帶沒有,功能沒有,Z技巧更不可能,如果觀衆是新玩家,取消一些複雜的設定是不合理的,但這麼多重要設定都沒有保留, 有問題嗎?
手持式或主機式 - 兩者都不能滿足
由于對Switch遊戲的評價自然而然地要談電視模式和手持模式的兩種表現形式,可惜的是,這兩種機型的工作或多或少都存在這樣的問題。
電視模式:在電視模式下,所有操作都可以通過一個搖桿完成,可以說是非常友善,甚至可以吃零食,一手玩尋寶夢,但身體這個工作還存在一些問題,捕捉如果鮑能做夢還是出現在螢幕的角落裡, 會加大麻煩。
手掌模式:手掌模式最大的感覺是,除了掉落的幀之外,它還是掉落的幀。無論是進入一個複雜的場景(你有沒有感覺到常青的卡頓),或者打開你的背包,或者與你的伴侶寶可夢互動,你都會感覺到幀數明顯下降。當然,手掌模式還是有一些優點的,在捕捉那些多動症PM時,通過身體感覺功能可以很友善地瞄準扔球,但是如果你不在一個穩定的環境中,這裡是字面意思,比如地鐵、汽車或地震,它還是不是用來捕捉抱抱夢的, 圖檔偏移和抖動會讓你發瘋。而且由于之前的3DS操作習慣,在手掌模式下下遊玩還是會不由自主地觸摸螢幕,但是沒有蛋用。
周圍的精靈球:因為你還沒有買過口袋妖怪球,是以使用精靈球是一隻鴿子。事後看來,情況得到了修補
"自由飛翔"依然是夢想
相信很多《寶夢》的粉絲對《寶夢》劇場版每部作品的開演都有深刻的印象。
Pokemon Go,寶可夢的縮寫,是這個星球上令人難以置信的生物,在空中,在水中,在地球上,在世界各地,你可以看到他們的身影......
截圖來自"精靈的口袋妖怪劇院版:毀滅者和采礦國的公主,Deansy"。
原版的《寶夢》地圖,用空間層次來形容接下來可能隻是一架飛機,遊戲中無論是山峰,還是大海,都存在于這樣一個唯一的平面上,而我們遇到的寶克夢,也隻是在地圖上的草地上,洞穴,或者水面随機出現。
到了紅寶石時期,主舞台搬到了擁有大量水域的富饒地區,第一次引入潛水這個設定讓《包克夢》這款遊戲地圖首次有了立體關卡,玩家可以在海底世界潛入大海,而神獸古拉多和蓋奧卡的創造也與海域包夢息相關。但遺憾的是,海底世界隻有一隻棕榈樹那麼大,我們遇到了尋寶夢,也是在水下海藻。這個設定現在看起來甚至相當雞肋。
拉近一點視角,之前應該會有很多玩家吐槽寶可夢這款遊戲為什麼不能像動畫自由飛行一樣騎抱克夢,相隔11年(精靈寶可夢紅/藍寶石2003年8月1日釋出,精靈口袋妖怪歐米茄紅寶石/阿爾法藍寶石5月7日釋出, 2014年,遊戲的地圖空間經曆了另一次演變,在Pokemon Go中首次免費飛行。玩家在遊戲過程中使用超級進化的拉提奧斯·拉蒂亞斯在天空中飛行。到寶科夢LET'S GO來說,這個系統是可以保留的,當然,這個作品并不是一個完整的大地圖,地圖裡到處都是氣牆,是以其實這個作品的飛行隻是一個比一個旅行表面多,既不能上升,也不能下降,也不能像ORAS那樣做人字拖等操作, 雖然解散騎行方式極為麻煩,但總的來說,系統離理想的形式差距還很遠,對于技術實力有限的GF社會來說還有很長的路要走。
我們來談談:超級進化(MEGA Evolution)是懶惰的
雖然這件作品去掉了攜帶道具,但保留了這個設定的超進化,前作中的超級進化需要讓一個特定的寶夢穿上相應的超級入口化石,而在這部作品中,隻要包裝裡有相應的超級玄武化石,一個特定的寶夢就可以在戰争中選擇超進化。不過,這部作品在超級進化中這件作品是懶惰的,據說被愚弄得太多了。這件作品的劇情,主角在N-Doo大廳,突然把大木博士拿到了進化的關鍵石,然後又如此迷茫,突然掌握了這個魔法,超進化劇情也基本不用解釋。寶可夢甚至沒有進入化石,訓練師的鑰匙石也沒了,進化時的關鍵石動畫還不行,除了之前完全一樣的進化場景,關于超級進化的其他内容完全全部截斷,老玩家也不錯,對于寶可夢玩家來說并不是特别熟悉, 突然把你放進這樣的集合,會不會有點迷茫嗎?
請問你的基石在哪裡?
超級戒指 - 弗拉達利
超級吊墜 - 卡洛尼
超級眼鏡 - 紅火焰松
超級錨 - 水獺
超級皇冠 - 盧基亞
超級手套 - 庫爾尼
超級吊墜 - 全
超級吊墜 - 逍遙
超級手镯 - 小瑤
超級護腕 - 白桦樹
超級手镯 - 桦樹
超級戒指 - 薩利納
超級戒指 - 卡勒姆
超級針 - 大悟
前作中用來承載基石的裝置在本作中不存在
添加一些不好的分類,但讓人們瘋狂的設定
1.雖然這幅作品的圖檔不錯,但地圖仍然是方形的正集,當你站着時可以打npc在右上角/右下角/左上角/左下方向,當他們甚至不鳥你
2.喂食糖要1按一壓,幾乎要按jc不好,不能加一個喂食10點能力集?
3.跟着系統有問題,騎乘系統還是有問題,上下移動騎乘是什麼樣的,模型方面還是很多努力。
4.着裝制度的退化,主角可以選擇的衣服基本上都是從模具裡雕刻出來的,對于一個圖案拿出來賣得太懶了(火箭女孩的裙子?
5. 待補充
最後,我們想說,這本書在一絲感情和感動
遊戲終于可以輸入中文名了,并給這部作品的優秀翻譯一點贊
充滿情感的畫面
一隻光年梗犬,在一百萬年内保持不變
耿鬼 vs 尼多裡諾
似乎是元居市?
寶夢世界對死亡的話題還是很沉重的,仔細品味下一個寶夢塔加拉嘎嘎的劇情還是能帶來觸動的
總結和評分對于熟悉口袋妖怪系列遊戲的老玩家來說,有這樣或那樣的不健全,也許比某些元素更明顯的創新,遊戲的缺點;對于一個從未接觸過或對口袋妖怪系列知之甚少的玩家來說,這部作品可能是一代非常适合坑的作品,通過簡單的捕捉訓練,可以快速從遊戲中獲得樂趣,是以我更希望這一代人扮演一個在《寶可夢》發展史上已經占據一席之地的角色, 可以保留一些出色的設定,并且可以消除或改進一些有問題的部分。總而言之,這部作品與我心目中優秀的《寶夢》遊戲還有一定的距離。
但現在已經結束了,讓我們談談一些簡單的事情。無論如何,能夠演奏出如此高清的重刻作品,也是一件好事!想想一年後的新GEN8系列,有點興奮!
是以,啊,
能夠夢想真是太好了!