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2022年1月的收購金額,竟比去年全年加起來還多?

作者:電玩巴士

農曆新年的年味還未散去,但2022年1月已經悄然流逝。回顧這一個月來,遊戲行業發生了不少驚天動地的大事,索尼微軟的“換家”式收購不僅在資料方面令人心驚,其産生的餘波也将深深地影響行業的變化。

來自資料研究公司Newzoo的一項資料格外引人注目。2022年1月遊戲行業共有三項規模較大的收購交易,共計850億美元的金額使得2022年僅用一個月就超過了遊戲行業2021年全年的收購金額。

這三項交易主要包括R星母公司Take-Two花費127億美元收購移動社交遊戲公司Zynga、微軟花費687億美元收購動視暴雪以及PlayStation花費36億美元收購遊戲開發商Bungie。其中每項收購其實都有一個共同點,那就是收購的公司都擁有多元化的内容和收入。

仔細想想,如果微軟在2021年第三季度就拿下動視暴雪,那麼其遊戲收入将超過索尼。

首先,在2021年第三季度遊戲收益排名前10位的公司,索尼以43億美元的收入位居第二,而微軟以29億美元的收入位居第四。如果将動視暴雪19億美元加到微軟的收入中,48億美元的收入将會反超索尼來到第二,成為全球第二大遊戲收入上市公司。

不過資料顯示,這一數目仍然遠遠小于第一巨頭騰訊...

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然而,這項收購帶給微軟的其實不僅僅是額外的收入。

雖然微軟長期以來在企業領域取得了成功,但它的面向消費者的産品方面有時也不敵其他公司,比如在搜尋引擎方面輸給谷歌,移動硬體方面輸給蘋果三星,遊戲直播方面輸給亞馬遜等。

在面臨這些科技巨頭日益競争激烈之際,微軟希望加強自己在遊戲訂閱的領先地位,依靠雲計算和流媒體創造一個不受硬體需求限制的Xbox生态系統。這場持久戰中,遊戲内容和服務才是核心。

是以,《使命召喚》、《魔獸争霸》和《糖果粉碎傳奇》等大型遊戲以及《星際争霸》和《Crash Bandicoot》等較小的IP将為XGP帶來重要價值。這些遊戲IP甚至可以追溯到20多年前,極大地擴充了XGP中第一方工作室的内容。

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Xbox負責人菲爾·斯賓塞也曾暗示過要啟動一些老IP,為此動視暴雪實際上可以為微軟未來的計劃給出如下幫助:

1、将《使命召喚》IP加入到Xbox的射擊遊戲中,形成以《光環》《戰争機器》《毀滅戰士》為代表的FPS招牌,進一步鞏固微軟在這個最大遊戲類型之一的強勢地位

2、Xbox在盡可能多的平台上擴充自己的品牌與内容,動視暴雪在Xbox 的幫助下引入幾個精通多平台開發的新團隊

3、利用跨平台開發像《使命召喚》這樣大型服務類遊戲能夠保持持續的收入流

4、動視暴雪的手遊團隊為微軟傳統的PC和主機方面帶來移動領域的專業知識

5、在《魔獸世界》和《使命召喚》中添加XGPU特權,如訂閱,遊戲内道具和裝扮,可以推動使用者數量的增長

而說到Take-Two收購Zynga這件事,自然也會大大提升公司在手遊領域的營收,兩家公司加起來的收入足以讓Take-Two跻身第三季度營收前十的遊戲公司之列。

收購Zynga也不是Take-Two一時心血來潮,就玩家消費支出而言,手遊的收入已經超過了主機和PC的總和。

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是以,Take-Two的目标也十分明确:讓公司收入變得多元化,在最掙錢的手遊領域試圖擴大影響力。去年,該公司還試圖通過收購Codemasters進軍賽車遊戲領域,但EA在最後一刻橫插一腳直接截胡。

Zynga的移動基礎設施、知識儲備和人脈資源将幫助Take-Two将其IP帶到移動平台。截至目前,Take-Two已經賣出了超過1.55億份的《GTA5》,PlayStion三朝元老至今還能沖入Steam每周熱銷榜前10,想必為該系列開發一個手遊版本還能将這種輝煌延續下去。

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至于索尼收購Bungie的意圖,在去年的一份投資者關系檔案中,索尼已經概述了PlayStation Studios的三個新的增長方向:

-在第一方遊戲中開發更多服務導向的體驗

-在主機和其他平台之外發行更多遊戲

-在中國、俄羅斯和印度等市場獲得玩家支援

而Bungie的加入将為實作這三個目标做出卓越貢獻。該公司開發了《命運2》,這是一款深受玩家喜愛的跨平台射擊RPG遊戲。迄今為止的細節表明,Bungie仍将是一家獨立的發行商,并會在多個平台上發行目前和即将發行的遊戲。這符合索尼推崇的多平台戰略,收購Bungie将會增強索尼在多個平台上的影響力,而索尼在這一題材上也曆來沒有投入第一方的資源。

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索尼同時也在鼓勵Bungie的人才留在公司,這樣就可以從其多平台實時服務的經驗中獲益。在2021年第四季度的财務報表中,索尼表示将花費大約12億美元來留住Bungie的人才。

Bungie的專業知識也将幫助PlayStation擴大在中國這樣具有遊戲發展潛力市場的影響力。早在4年前,網易遊戲曾收購了Bungie的少數股權,當時的Bungie表示,這一合作關系将幫助它成為一家“全球性、多授權的娛樂工作室”。

而網易在中國的地位也是舉足輕重,專注于免費的手機和PC平台,并一直在與Bungie合作開發一款新IP。是以,收購Bungie也讓PlayStation獲得了進入成長型市場的寶貴經驗。

與此同時,Bungie可以利用PlayStation的資源來實作增長。它還可以利用索尼影業的關系,将自己的IP推廣到電影和電影領域,這也符合PlayStation的跨媒體戰略。

2022年1月的收購金額,竟比去年全年加起來還多?

為什麼玩家們會把1月的索尼和微軟稱為“換家”收購呢?由于微軟去年年底将《命運2》的所有擴充内容都添加到了XGP上,這款遊戲成為了Xbox最受歡迎的遊戲。

同時2021年12月的資料顯示,《命運2》是Steam上最受歡迎射擊遊戲第4名,是PlayStation最受歡迎射擊遊戲第7名,同時還是Xbox最受歡迎射擊遊戲第6名。這款遊戲還擁有次世代版本,是以《命運2》在新主機上的玩家份額甚至更高,在PS5的玩家份額達到7.8%,在Xbox Series X|S平台為7.1%。

而《使命召喚》這一IP 的影響力毋庸置疑,在三個平台均有極高的人氣和收入。Xbox收購動視暴雪的計劃為PlayStation帶來了更大的壓力,迫使其擴大實時服務射擊遊戲業務。畢竟《使命召喚》是PlayStation Store的重要收入來源,索尼會從所有交易中獲得30%的份額,包括遊戲中的内購。

在這種情況下,雖然Xbox雖然簽訂了将《使命召喚》留在PlayStation上的合同,而且Phil Spencer也表示希望将這款遊戲留在索尼平台上。但從長遠來看,這種情況未必會持久。索尼拿下了在微軟平台受歡迎的《命運2》,雙方互有“把柄”,才會讓行業整體趨于穩定。

不管怎麼說,2022年1月是足以載入史冊的一個月,它的影響将在未來幾年波及整個遊戲行業。不僅如此,在疫情肆虐的兩年後,2022年的大作遊戲紛紛出世,再加上元宇宙概念和NFT遊戲的熱潮,今年注定是不平凡的一年。