天天看點

在微軟建構圍繞着PC或者手機的應用商城生态裡,XboxStore一直是遊離在外的獨立存在。和蘋果的AppStore一樣,

作者:草雞實驗室

在微軟建構圍繞着 PC 或者手機的應用商城生态裡,Xbox Store 一直是遊離在外的獨立存在。和蘋果的 App Store 一樣,通過 Xbox Store 分發的遊戲微軟也會抽取 30% 的傭金費用。在去年 Epic Games 起訴蘋果的案件中,微軟還為這種商業模式進行了辯護。不過現在微軟暗示 Xbox Store 将要更開放,未來要徹底改變 Xbox 主機的商業模式。

在今天公布的一系列 Xbox Store 政策調整中,微軟總裁布拉德·史密斯稱,這些政策旨在“確定我們為各種規模的創作者和客戶提供盡可能好的體驗”。不過,其中一些政策隻适用于 Microsoft Store,而不是 Xbox Store。

微軟此前曾透露,僅靠銷售 Xbox 遊戲主機無法賺取任何利潤,由于公司采用了硬體補貼模式,通過遊戲銷售和線上服務訂閱來産生利潤。這種模式對于像《堡壘之夜》、《使命召喚:戰争地帶》和其他流行的免費遊戲來說尤其有利可圖,這些遊戲依靠遊戲内購買來實作貨币化。微軟從所有這些購買中抽成,我們已經看到了《堡壘之夜》對 Xbox 收入産生的影響。

盡管這種商業模式利潤豐厚,但微軟表示,它将需要改變,因為它要向正在密切關注其 687 億美元收購動視暴雪的監管機構保證。史密斯承認:“我們認識到,即使對于 Xbox 遊戲機上的商店,我們也需要調整我們的商業模式”。今天,微軟将對 Xbox 商店适用其 11 項政策中的 7 項,包括平等對待應用程式或遊戲,應用程式和遊戲的推廣或營銷的透明度,以及對自己的應用程式或遊戲采用對其他應用程式或遊戲的相同标準。

在微軟建構圍繞着PC或者手機的應用商城生态裡,XboxStore一直是遊離在外的獨立存在。和蘋果的AppStore一樣,
在微軟建構圍繞着PC或者手機的應用商城生态裡,XboxStore一直是遊離在外的獨立存在。和蘋果的AppStore一樣,
在微軟建構圍繞着PC或者手機的應用商城生态裡,XboxStore一直是遊離在外的獨立存在。和蘋果的AppStore一樣,

繼續閱讀